As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>
Die Spieler werden oft angewiesen, ein Ziel zu töten oder zu extrahieren oder etwas zu zerstören, und fast keines der Ziele wird zum Charakter. Sie sind zufällige Kriegsherren oder Offiziere, mit denen Snake zu tun hat. Apropos Schlange, er sagt kaum etwas. Für all das Geld, das Konami und Kojima dafür aufgewendet haben müssen, Kiefer Sutherland anzuheuern, um Snake zu sprechen, machen sie nicht viel Gebrauch von ihm, da Snake ein größtenteils stiller Protagonist bleibt, bis eine Situation entsteht, in der er eingreifen muss.
Hinzu kommt, dass das Spiel noch nicht genau beendet war. Die letzte Mission, Mission 51, wurde aus dem Spiel entfernt und existiert nur als 30% fertige Zwischensequenz auf einer Blu-ray-Disc in der Collector's Edition des Spiels. Viele Spieler fühlen sich dadurch betrogen, weil sie das gekauft haben, was alle Handlungen auflösen und den Kreis der Big Boss-Story schließen sollte. Stattdessen haben sie ein unvollständiges Ende, das mehr Fragen als Antworten hinterlässt. Aus dem Missionsmaterial geht klar hervor, dass es dem Spiel hinzugefügt werden sollte, und die Spieler befürchten, dass sie erneut betrogen werden, wenn sie irgendwann eine fertige Version von Mission 51 als DLC sehen.
Die Tragödie von Der Phantomschmerz ist, dass Kojima den Spielern das gegeben hat, worum sie seit Jahren gebeten haben: a Metallgetriebe Spiel, das mehr Gameplay als Geschichte hat. Viele Spieler interessierten sich nicht für Hideo Kojimas filmische Herangehensweise an das Geschichtenerzählen Metal Gear Solid Spiele mit sehr langen Zwischensequenzen. Mit Der PhantomschmerzDie Spieler haben eine Menge Gameplay, aber auf Kosten einer Geschichte, die in Kojimas traditioneller Art des Geschichtenerzählens nicht zu erzählen war.