Einer, wenn nicht der angenehmste Aspekt des Online-Multiplayers sind kostenlose Deathmatches. Jeder, der in einem chaotischen Massaker gegeneinander antritt, kann aufregend sein, wenn Sie sich in der Hitze des Kampfes befinden. Viele Spiele haben es auf unterschiedliche Weise dargestellt, und eines davon ist H1Z1 Ab 2015. Eine neuere Vorstellung dieses Spielstils wurde jedoch sowohl für Steam-Mitglieder als auch für Konsolenspieler in nicht allzu ferner Zukunft veröffentlicht. Der Schluck das ist BATTLEGROUNDS VON PLAYERUNKNOWN hat sich bei Spielern als ein kleiner Hit erwiesen, und es scheint, als sei er völlig unübertrefflich H1Z1 das kam davor. Zumindest glaube ich das.
H1Z1 Anfang 2015 als Steam Early Access-Titel veröffentlicht und war ein Zombie-Apokalypse-Überlebensspiel. Der Schwerpunkt lag auf der Zusammenarbeit, da Sie und der Rest Ihrer Gruppe zusammengearbeitet haben, um ankommende Zombies und potenziell feindliche Überlebende abzuwehren. Klingt ziemlich unoriginal, oder?
Nun, weiter unten wurde das Spiel in zwei Teile geteilt, wobei das Original als neu gepackt wurde H1Z1: Nur überleben und die andere Hälfte wird synchronisiert H1Z1: König des Hügels. Der letztgenannte Titel hatte eine andere Herangehensweise an das Gameplay in größeren Umgebungen mit einigen verschiedenen Modi. Einer dieser Modi war der berüchtigte Battle Royale. Egal ob für 2 Spieler, 5 Spieler oder auch für Alleinspieler, die Spieler werden in ein Gebiet abspringen und das Ziel war es, absolut jeden zu töten. Es ist nicht so, als ob dieses Konzept zu dieser Zeit völlig revolutionär gewesen wäre, aber es fühlte sich wie ein erfrischender Seitenschritt von dem an, was jetzt in Zombie-Umgebungen als sehr uninspiriert gilt.
Brendan Greene, der Creative Director von Bluehole Inc., war der Mastermind hinter dem gesamten „Battle Royale“ -Genre, der diese beiden Erfahrungen ins Leben gerufen hat. Beginnen Sie mit dem ARMA Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Greene nahm den neuen Modus auf und lizenzierte ihn anschließend für die Aufnahme in Deutsch: H1Z1 wie wir es heute sehen. Dies bedeutete natürlich, dass es sich um ein Experiment handelte, da Greene selbst seine ursprüngliche Vision ständig verbesserte. Diese Vision wurde schließlich BATTLEGROUNDS, mit Greene am Ruder, auch bekannt als PLAYERUNKNOWN.
Zurück zu H1Z1, Der Battle Royale-Modus ist nur ein Teil des Ganzen König des Hügels Paket. Modi wie "Scharmützel" werden ebenfalls angeboten, sodass der Schwerpunkt dieses Titels nicht nur auf Battle Royale liegt. H1Z1 kann als "schlampiger Spaß" bezeichnet werden, wenn jemand danach fragt. Es hat einen Charme, aber es ist nicht unbedingt eine reibungslose Fahrt.
Warum ist das? Dafür gibt es einige Gründe. Die Grafik des Spiels ist in jeder Hinsicht minderwertig im Vergleich zu BATTLEGROUNDS. Viele Gamer halten dies für einen unwichtigen Faktor für den Erfolg eines Spiels, aber es ist nur ein kurzer Blick darauf erforderlich H1Z1 und BATTLEGROUNDS und der Unterschied ist offensichtlich.
Fahrphysik wurde gelegentlich kritisiert H1Z1 Auch Zäune könnten sich als tödlich erweisen, wenn ein Quad plötzlich ausweicht und der Spieler unweigerlich umgedreht wird. Das vielfältige Fahrzeugangebot in BATTLEGROUNDS Fühlen Sie sich auf jeden Fall viel reaktionsfreudiger, und Sie müssen sich nicht (so sehr) darum kümmern, dass das Spiel Sie fertig macht und Sie ohne die Hilfe eines anderen Spielers getötet werden. Hüpfburgen, in denen es immer gibt H1Z1 Verunreinige das Feld im letzten Spiel nicht.
Die Bestandsverwaltung muss in Spielen dieser Art leicht zu beherrschen sein. Beide müssen einigermaßen einfache Menüs bieten. BATTLEGROUNDS, Nimmt noch einmal den Kuchen. H1Z1 hat ein enger anliegendes Inventar, das nicht ganz so inspiriert ist und kaum unter die Oberfläche geht, wenn es darum geht, deinen Charakter auszurüsten. BATTLEGROUNDS breitet die Dinge ein wenig mehr aus und bietet mehr Raum zum Spielen. Ihr Charakter wird ebenfalls ausgestellt, sodass Sie Ihre gesamte Ausrüstung in Aktion sehen können. Waffenmodifikationen können einfach in einen Waffensteckplatz gelegt werden und das Menü sieht insgesamt viel schlanker aus.
Ein weiterer Grundpfeiler des Überlebensspiels ist eine nicht zu anmaßende Benutzeroberfläche. Natürlich braucht jedes existierende Spiel ein funktionierendes, aber ein Battle Royale-Titel muss genügend Informationen enthalten, damit die Spieler immer wissen, was los ist und nicht den Bildschirm überfluten, was ihre Sicht beeinträchtigt. H1Z1 und BATTLEGROUNDS sind in dieser Hinsicht sehr ähnlich, aber es gibt ein Detail, das gibt BATTLEGROUNDS eine Kante - eine Minikarte. Die Karte von H1Z1 Der Zugriff scheint nur möglich zu sein, wenn Sie aus der Aktion klicken und den Bereich für einige Sekunden abgrenzen BATTLEGROUNDS, Eine praktische Karte in der Ecke folgt Ihrer Bewegung, sodass Sie ein wenig mehr Hilfe beim Durchqueren der Umgebung haben.
Die über die Schulter gehende Third-Person-Kamera befindet sich ebenfalls etwas näher an der Figur in einem BATTLEGROUNDS, So kann sich der Spieler der Aktion noch näher fühlen. Dies hilft dem Charakter auch dabei, sich in seiner eigenen Bewegung realistischer zu fühlen, da die Kamera flink und reaktionsschnell sein muss, um mit ihnen Schritt zu halten. Die Kamera kann das Leben und der Tod bestimmter Spiele sein, und in Battle Royale ist es ein weiterer Faktor, der perfekt sein muss. BATTLEGROUNDS Schafft es sowohl in der Spielerbewegung als auch im Waffenziel.
Greene selbst würdigt auch mit diesem eine Menge Spielerfeedback. ARMA und H1Z1 waren seine Experimente, als er begann, das Genre mehr zu verstehen, aber BATTLEGROUNDS ist sein Stolz und alles, was er braucht, ist ein einfacher Besuch auf der Website des Spiels, um dies zu realisieren. In der Übersicht des Spiels sehen wir "Community-Driven Development" auf dem Bildschirm, gefolgt von Folgendem:
„Seit wir dieses Projekt vor einem Jahr gestartet haben, haben wir uns an die Battle Royale-Community gewandt, um Vorschläge und Feedback zu sammeln, was sie vom Spiel erwarten und wollen.
Seit wir mit unseren Pre-Alpha-Tests begonnen haben, haben wir mit ihnen zusammengearbeitet, um Vorschläge umzusetzen, Feedback zum Gameplay zu erhalten und um ihre Hilfe zu bitten, als wir Alpha- und Beta-Tests durchgeführt haben. “
Entwickler, die so gut mit ihrer Fangemeinde übereinstimmen, verdienen viel Anerkennung und Respekt. Mit BATTLEGROUNDS Wenn man sich stark auf die Leute verlässt, die es spielen, um es besser zu machen, überstrahlt es allein jedes Battle Royale-artige Spiel / jeden Battle Royale-artigen Modus.
Wir wissen, dass der Battle Royale-Modus von H1Z1 wurde dank der Arbeit von Greene gemacht, aber die unbestreitbare Tatsache, dass BATTLEGROUNDS Durch die Zusammenführung all seiner Ideen und Erfahrungen aus früheren Projekten ist es praktisch ein Kinderspiel, den gesamten Spielerkrieg besser darzustellen.