SPIELEN & Doppelpunkt; Der Spielentwicklertraum

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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SPIELEN & Doppelpunkt; Der Spielentwicklertraum - Spiele
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Wollten Sie schon immer ein eigenes Handyspiel entwickeln, haben dies aber noch nicht getan, weil Sie einfach nicht mit der gesamten Codierung umgehen können, die damit einhergeht? Nun, eine neue Ära der Entwicklung mobiler Spiele beginnt und PLAYIR könnte diesen Schub liefern, den Sie brauchen, um Ihre glänzenden Ideen zum Leben zu erwecken.


Mit PLAYIR, Jeder kann damit beginnen, mobile Spiele zu erstellen, die plattformübergreifend sind (was bedeutet, dass Ihre Kreationen auf Android, iOS, Windows, BlackBerry und sogar Tizen ausgeführt werden können).

Spieler können sich zusammenfinden, um ihre Lieblingsspiele mit Freunden zu spielen, ohne sich um ihre Betriebssysteme sorgen zu müssen - denn das PLAYIR-Team möchte diese Lücke schließen. Dies wurde durch das plattformübergreifende Spielen erreicht. Dies bedeutet einfach, dass Sie in Echtzeit mit oder gegen Ihre Freunde spielen können, unabhängig davon, unter welchem ​​Betriebssystem Sie arbeiten.

Also, was genau ist PLAYIR?

PLAYIR ist eine Spieleentwicklungs-Engine, mit der Benutzer ohne technische Kenntnisse ihre Arbeit sofort erstellen und sehen können. Wenn Sie über Kenntnisse in der Softwareentwicklung verfügen, wissen Sie, dass hinter den Meisterwerken, die wir jeden Tag spielen, eine Menge Code steckt. Selbst die „einfachsten“ Handyspiele können eine gewaltige Anstrengung erfordern, und nicht jeder kann versuchen, seine eigenen Handytitel zu erstellen.


Mit PLAYIREs handelt sich um eine Codierung, die jedoch minimal ist. Da das Programm objektorientiert ist, können die meisten Dinge zu Ihrem Spiel hinzugefügt werden, indem Sie sie einfach per Drag & Drop in die Szene ziehen. Alles, was Sie hinzufügen, wird in Echtzeit auf Ihrem mobilen Gerät aktualisiert - etwas ziemlich Cooles, da es definitiv die Entwicklungszeit minimiert.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die PLAYIR Die Entwicklungssuite ist Open Source, was bedeutet, dass Benutzer alles, was sie machen, direkt in den App Stores klonen und veröffentlichen können. Sie können verwenden PLAYIR, machen Sie Ihr Kick-Ass-Spiel und veröffentlichen Sie es; Sagen wir ... im Google Store. Sie möchten es nicht kostenlos machen, damit Sie Ihre Anwendung verkaufen können.


In diesem Sinne, die PLAYIR Das Team hat überlegt, ein In-App-Kauf-System zu entwickeln, mit dem Sie Geld verdienen können, wenn Sie Ihre eigenen Spiele für andere veröffentlichen.

Wie funktioniert das?

Wenn Sie jemals eines dieser kostenlosen Spiele auf Ihrem Telefon oder Tablet gespielt haben, für die eine bestimmte Aktion erforderlich ist, fehlt Ihnen dieses „Etwas“. Oft müssen Sie entweder eine Weile warten oder Mehr "kaufen" - das ist die Hauptidee und die Hoffnung der Entwickler, dass Sie weiter spielen. Dieses "In-App-Kauf" -System ermöglicht es den Spielern, das "Etwas" zu bekommen, indem sie Ihre Facebook-Seite mögen, Ihnen auf Twitter folgen oder auf die alte Schule gehen und echtes Geld dafür bezahlen. Schauen wir uns ein Beispiel an:

Ich wollte hier nicht aufhören zu recherchieren, also habe ich mich kurz mit Alex McIl, PLAYIR 3D Modeler und Animator, und Ashraf Samy Hegab, PLAYIR Gründer, unterhalten. Sie teilten einige weitere Informationen über das Projekt:

Warum habt ihr mit diesem Projekt angefangen? Was war deine Inspiration?

„Viele unserer Künstlerfreunde hatten Probleme, Jobs in der Glücksspielbranche zu finden, da die Arbeitgeber nach Personen mit Erfahrung suchten. Es ist dieselbe alte Situation: Wie können Künstler Erfahrungen in der Gaming-Branche sammeln, wenn sie nicht in der Gaming-Branche arbeiten?
Wir waren der Meinung, dass dies ein großer Fehler im System war und dass viele Künstler mit erstaunlichem Talent ausfielen, ganz zu schweigen von den Arbeitgebern, die ausfielen, weil sie sich nur auf Bewerber mit Erfahrung auf dem Gebiet konzentrierten.

Unsere Vision war es also, wenn ein Künstler seine 3D-Modelle / 3D-Animationen / 2D-Grafiken in ein Live-Spiel ziehen und ablegen könnte, das von anderen gespielt wird. Dann ist das meine Erfahrung, Mr. Employer Alex McIl.

Wie schwer war es, ein so komplexes System zu entwickeln?

Wenn ich heute auf ungefähr anderthalb Jahre zurückspulen würde, hätte ich ehrlich gesagt nicht geglaubt, dass das, was wir getan haben, möglich ist. Ursprünglich wollten wir nur sehen, ob wir ein Live-Multiplayer-Spiel zwischen iOS und Android schaffen können. Dann wollten wir sehen, ob wir Editierlevel leben können. Dann sind wir verrückt geworden und haben eine noch nie dagewesene Lösung gefunden, mit der Sie Quellcode über das Internet, iOS, Android, Windows Phones und so ziemlich jedes Gerät in Echtzeit streamen können.

Um zu diesem Punkt zu gelangen, muss man verstehen, dass es das Ergebnis von 10 Jahren Erfahrung auf so vielen verschiedenen Plattformen und Betriebssystemen war. Von PlayStation 2 über iOS bis hin zu WebGL. Ohne all diese verschiedenen Plattformen tatsächlich zu durchsuchen und Spiele für jede dieser Plattformen zu erstellen, wären wir niemals in der Lage gewesen, dieses System zu entwickeln. Aber hey, jetzt ist es da draußen und alles ist Open Source. Wir drängen wirklich darauf, dass dies die Ära für keine geschlossenen Plattformen mehr definiert.- Sagte Ashraf Samy Hegab

Wenn jemand überhaupt keine Programmierkenntnisse hat, wie schwierig wird es sein, mit PLAYIR zu beginnen? Wird es ein Tutorial geben, werden Sie dem Entwicklungsanzug Dokumentation hinzufügen, oder gibt es einen eingebauten „Hilfemechanismus“ für den PLAYIR-Entwicklungsanzug?

„Mit jedem System, das für jemanden neu ist, ist immer eine Form des Lernens verbunden. Vor diesem Hintergrund ist es unsere Pflicht, die Playir Game Engine so benutzerfreundlich und intuitiv wie möglich zu gestalten.

Wir produzieren Game Packs, die das Nötigste enthalten, was ein Spiel ausmacht. Dies gibt Personen ohne Programmierkenntnisse die Möglichkeit, die Grafik, das Menü, das Level-Design usw. dieser Packs ohne Codierung anzupassen (mithilfe der Drag & Drop-Technologie) ).

Wir haben auch einen eingebauten JavaScript-Editor für fortgeschrittene Benutzer, die komplexere und anpassbare Spiele erstellen können, z. B. das Ändern von Kamerawinkeln, das Zuweisen benutzerdefinierter Benutzeroberflächen und das Zuweisen von Aktionen zu Steuertasten. Wir gehen auch davon aus, dass Anfänger ohne Programmiererfahrung ihr Spiel verbessern (bitte um Entschuldigung) und den JavaScript-Editor in Angriff nehmen möchten, der eine weitaus einfachere Skriptsprache als die traditionelle Programmiersprache zum Erstellen von Spielen ist.

Ein Teil der Mittel aus unserer Indiegogo-Kampagne fließt in die Erstellung von Tutorials / Video-Tutorials zur Verwendung unseres Systems. Tatsächlich haben wir bereits damit begonnen, dies auf unserem PLAYIR Youtube-Kanal zu tun, aber wir möchten diese Videos natürlich verbessern / erweitern.
Darüber hinaus werden wir Dokumentationen und Benutzerhandbücher sowie einen eingebauten Hilfemechanismus erstellen, in dem während des Spiels Anweisungen auf dem Bildschirm eingeblendet werden, die Benutzerinformationen zur Verwendung des Systems enthalten. (Natürlich kann dies bei Bedarf deaktiviert werden.)

Dies sind die Merkmale, die die Indiegogo-Finanzierung benötigen, um Wirklichkeit zu werden

Was ist das Hauptspielgenre, von dem du denkst, dass es mit PLAYIR entwickelt wird?

„Derzeit würde ich ähnliche Spiele wie Street Fighter und World of Warcraft nennen. Tatsächlich scheint jedes Spiel, das 3D-Charakteranimationen enthält, viel flexibler / variabler zu sein, wenn es darum geht, Spiele mit animierten Charakteren zu erstellen.

Aber ganz ehrlich, Ash ist seiner Inspiration treu und bezieht Künstler gerne in die Entscheidung ein, welches Spiel als nächstes gemacht wird. Es ist also eine schwierige Entscheidung, welches Spielgenre das beliebteste sein könnte, da es von den Mitarbeitern von PLAYIR abhängt. “

Wie groß ist die Welt, die Entwickler mit PLAYIR für ein Multiplayer-Spiel erstellen können? Gibt es irgendwelche Einschränkungen?

"Auf der Serverseite haben wir getestet, ob bis zu 5000 Spieler auf demselben Serverknoten ausgeführt werden können. Auf der Clientseite scheint die Verarbeitung von etwa 10 Zeichen auf einem iPhone4S und einem modernen Android 4.0-Telefon eine gute Leistung zu bringen. Dies ist die aktuelle Leistungsmetrik für unser aktuelles System.

Wir werden jedoch bald LOD-Algorithmen einführen, mit denen Sie auf eine unbegrenzte Anzahl von Serverknoten skalieren können. Je nachdem, wo Sie sich in einem Level befinden, stellen Sie natürlich eine Verbindung zu einem Server mit diesen Spielern her im selben Level-Bereich, während andere Server Spieler in anderen Bereichen der Karte verwalten würden. Wir möchten auch Optimierungen und LOD-Skalierungen für die clientseitige Leistung einführen, damit beim Verkleinern der Kamera ein weniger detailliertes Modell eines Players verwendet wird und ein Player für das Sichtfeld der Kamera nicht sichtbar ist. Unnötige Bearbeitungen wie Animationen und fortgeschrittene Physik werden ignoriert, bis sie wieder sichtbar werden. Unsere Endvision ist es, all diese schwierigen Probleme zu lösen, von Multiplayer-Skalierung über plattformübergreifende Entwicklung bis hin zu all dem Verrückten. Verschwinden Sie einfach die Technologieebene, um Ihnen eine fantastische kreative Umgebung zum Spielen zu bieten. “

Wie Sie sehen, ist Ihrer Fantasie in Bezug auf ein Multiplayer-Spiel laut Ashrafs Erklärung keine Grenze gesetzt.

Derzeit läuft für dieses Projekt eine Indiegogo-Kampagne, bei der versucht wird, 25.000 USD zu sammeln, um das Projekt durch die Einstellung weiterer Designer zu verbessern. Dieser zusätzliche Inhalt wird den Benutzern kostenlos über Spielpakete zur Verfügung gestellt, die sie für ihre Kreationen verwenden können. Außerdem können Sie internationale Knoten für Multiplayer-Spiele hinzufügen.

Außerdem muss PLAYIR den Entwicklungsanzug fertig stellen, der direkt auf mobilen Geräten funktioniert, da er derzeit nur mit Webbrowsern funktioniert. Dies wäre eine weitere Ergänzung, die nur mit dieser Förderkampagne möglich ist.