Portal 2: Meine Lieblingsmomente

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Dieser Monat markiert den fünften Jahrestag der Veröffentlichung von Portal 2. Exponentiell länger als das erste Spiel in der Serie, Portal 2 Die Mechanik des Navigierens und Transportierens von Objekten über Portale wurde durch die Einführung einer Mechanik aus einem anderen Spiel, Tag Team's, erweitert Tag: Die Kraft von Farbe, Das wurde von einigen Studenten des DigiPen Institute of Technology entwickelt. Das Spiel enthielt verschiedene farbige Farbgele mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften. Rote Farbe würde den Spieler schneller bewegen. Blaue Farbe würde dem Spieler erlauben, auf jeder Oberfläche zu gehen. Die Designer des Spiels wurden von Valve engagiert, um daran zu arbeiten Portal 2, Dies führte zu Rätseln, bei denen nicht nur Portale, sondern auch diese farbigen Gele verwendet wurden. Das Ergebnis war das, was PC Gamer "Das beste Spiel des Jahres" nannte. Doug Lombardi, Marketingleiter bei Valve, sagte: "Portal war ein Prüfstand. Portal 2 ist ein Spiel. "Gabe Newell hat angerufen Portal 2 das "beste Spiel, das wir je gemacht haben", und machen Sie keinen Fehler - Portal 2 ist ein ausgezeichneter Titel. Um sein fünfjähriges Jubiläum zu feiern, werde ich meine Lieblingsmomente im Spiel auflisten. Genießen!


Haftungsausschluss: In diesem Artikel wird davon ausgegangen, dass der Leser gespielt und geschlagen hat Portal 2 und vor uns liegen Spoiler. Du wurdest gewarnt.

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1. Wheatley kennenlernen

Gleich nach Abschluss eines kurzen Tutorials zur Steuerung treffen Sie Ihren Partner für die erste Spielhälfte, den exzentrischen Persönlichkeitskern und den Allround-Trottel Wheatley. Er kommt scheinbar mit guten Absichten vorbei, mit dem Plan, Chell, dem Protagonisten, zu helfen, Aperture zu entkommen.

Wheatley macht sofort einen Eindruck, wenn er erwähnt, dass Chell Hirnschäden haben könnte und es abwischt, als wäre es keine große Sache. Dann reißt er ihre Suspendierungskammer von ihrer Unterstützung und rennt wie ein Fahrer unter dem Einfluss auf die Teststrecke zu, stößt andere Suspendierungskammern um und spricht darüber, wie die Mitarbeiter der Aperture-Geschäftsführung sie für ihn einsetzen. Und um tatsächlich auf die Teststrecke zuzugreifen, verwendet Wheatley Ihre Aufhängungskammer als provisorischen Rammbock. Es ist ziemlich surreal. Es fühlt sich an wie eine dieser VR-Attraktionen in einem großen Vergnügungspark, zum Beispiel in Disney World. Es ist eine denkwürdige Art, das Spiel zu beginnen.


Das Schreiben der Szene ist humorvoll, aber natürlich ist das Schreiben nur ein Teil des Prozesses. Der Schauspieler muss dem Schreiben Leben einhauchen, und Stephen Merchant macht einen fantastischen Job, um Wheatleys gesprächigen, stammelnden Dialog zu vermitteln.

2. Verbanne Vilify

In Kapitel 2 des Spiels finden Sie ein Radio in der Rattenmann-Höhle in einer Nische in Test Chamber 03. Dieses Radio spielt ein Original-Lied, das exklusiv für geschrieben wurde Portal 2 von The National, genannt "Exile Vilify".

Die Texte des Liedes wurden von The National komponiert und von Valve überprüft, um sicherzustellen, dass sie zum Ton der Rattenmänner passen. Das mag zwar zutreffen, aber seitdem Rattmann sein Leben aufs Spiel gesetzt hat, um Chells Überleben zu sichern, würde dies meiner Meinung nach auch für Chell zutreffen. Inmitten von Verleumdungen und Todesmöglichkeiten durch GLaDOS und später durch Wheatley fand Chell immer einen Weg, am Leben zu bleiben. Fühlt es sich an wie eine Prüfung? Ich bin sicher, es hätte sich sehr nach einer Prüfung angefühlt. Das und das Lied ist auch ziemlich eingängig.

Hier ist das Video, das den 1.00000000001. Platz in gewonnen hat Portal 2Musikvideo-Wettbewerb, eine visuelle Nacherzählung von Valves Portal 2: Laborratte Comic von

MikeMov89Portal2:

3. Eine Geschichtsstunde

Etwa in der Mitte des Spiels stürzen Sie und Wheatley GLaDOS und setzen ihn an ihre Stelle. Fast sofort lässt Wheatley seine neu entdeckte Kraft auf sich wirken, lädt GLaDOS in eine Kartoffelbatterie, wirft sie dann mit Ihnen in den Fahrstuhl und hämmert sie auf den Boden, sodass die Unterstützung nachlässt und Sie und ihre fallenden Meilen aussenden in einen Bereich von Aperture Science, den die Zeit vergessen hat. Und war das Unternehmen zum Zeitpunkt des Spiels noch im Geschäft, ist es wahrscheinlich auch Ihnen lieber, wenn Sie es vergessen haben.

Durch die Erkundung der alten, verurteilten Aperture-Einrichtung von 1952 bis in die 1980er Jahre kann der Spieler die Reise von Aperture miterleben, und sein Gründer und CEO, Cave Johnson (gespielt von dem spektakulären JK Simmons), hat das Unternehmen übernommen Das Unternehmen begann als Hersteller von Duschvorhängen und erlebte Erfolge bei wissenschaftlichen Innovationen und deren Misserfolg, als die wahre Natur ihrer Experimente ans Licht kam. Experimente wie das Verwandeln von Blut in Benzin und das Zeigen eines Supraleiters auf jemanden (was zu einem Tumor oder einem Best-Case-Szenario führt, zu Superkräften). Oh, und anscheinend war irgendwann auch geplant, Limonade zu machen. Aber der Plan wurde verworfen.

Wie genau GLaDOS ins Leben gerufen wurde, zeigt auch Johnsons Rant. Wegen der reichen Überlieferung, die die alte Einrichtung über Aperture als Ganzes enthält, ist dies einer meiner Lieblingsmomente im Spiel. Es ist in jeder Hinsicht eine Geschichtsstunde, die mir wirklich Spaß macht. Wirklich irgendwie traurig.

4. The Final Rat Man Den und The Oracle Turret

Wenn Sie sich in diesem kleinen Bereich nahe an die Wand halten, hören Sie eine Stimme, die in völligem Kauderwelsch spricht. Es ist der Glaube der meisten Spieler, dass die Stimme die von Doug Rattmann ist, der zu der Zeit die Ereignisse von Portal 2 stattfinden, ist schon lange tot.

Dieser letzte Rat Man Den ist meiner Meinung nach der gruseligste. Die Höhle ist einzigartig, weil sie die einzige der sieben Höhlen ist, in denen Sie die körperlose Stimme von jemandem hören, der seit Jahren, Jahrzehnten, vielleicht sogar Jahrhunderten tot ist. Die Stimme hat eine lebhafte Debatte ausgelöst, und mehrere Leute haben daran gearbeitet, die Botschaft zu entschlüsseln, die der Geist von Rattmann für jeden hinterlässt, der diese verborgene Nische findet.

Das in der Höhle vorhandene Graffiti lässt auch Ereignisse ahnen, die später im Spiel auftreten werden. Am Ende des Flurs, in der Nähe des Ventilators, befindet sich ein Stück Graffiti, das ein seltsames Gedicht enthält:

Die Glocke lädt ein

Hören Sie den Turm für

Es ist knell

Das ruft dazu auf

Himmel oder zur Hölle.

Dieses Gedicht bezieht sich auf etwas, das als Oracle Turret bekannt ist.

Zu Beginn des Spiels, während Sie mit Wheatley fliehen, stoßen Sie auf einen Turm, der Sie nicht angreift, wenn Sie auf sein Sichtfeld stoßen. In der Tat sitzt es in einem Haufen Müll. "Ich bin anders", heißt es, als du vorbeigehst. Doug Rattmann berührt denselben Turm in dem Gedicht, das in der letzten Rattenmann-Höhle gefunden wurde. Später im Spiel, wenn Sie sich im Inneren der modernen Aperture-Anlage bewegen, sehen Sie den gleichen Turm, der gleich entsorgt werden soll. Nehmen Sie es auf, und Sie werden mit ein paar Ausschnitten von Informationen vertraut sein, von denen einige zukünftige Ereignisse vorhersagen.

Wie im Video zu hören ist, erwähnt der Turm, wie Prometheus in die Tiefen der Erde geworfen und von Vögeln gepickt wurde, um der Menschheit das Geschenk des Wissens zu geben (so wie es GLaDOS war), und dass "die Antwort unter uns liegt". Bevor Wheatley überhaupt erwähnt, dass bisher nur die oberste Schicht der Anlage erkundet wurde, erhalten wir vage Hinweise auf diese Tatsache von einem Orakelturm.

Die Informationen, die der Rattenmann und der Orakelturm zusammen liefern, sind erst später im Spiel sinnvoll. Es ist einer meiner Lieblingsmomente wegen der Fragen, die es aufwirft. Woher weiß der Orakelturm, wie wichtig Limonade hier ist? Woher weiß es das alles? Könnte es sein, dass es sich bei diesem Oracle-Turm um Cave Johnson handelt und er doch auf einen Computer hochgeladen wurde? Es würde sicherlich erklären, warum sie über die Bedeutung von Limonade und die wahre Identität von GLaDOS Bescheid wussten. Und was ist mit Rattmann? Woher wusste er überhaupt von dem Turm? So viele Fragen.

5. Wheatley bittet Sie, sich umzubringen

Zu Beginn von Kapitel 9, auch bekannt als "Der Teil, in dem er dich tötet", ist Wheatleys Meinung nach die perfekte Todesfalle für dich: eine Plattform, die von mehreren mit Stacheln versehenen Platten umgeben ist und keine Fluchtmöglichkeit bietet. Es gibt nur einen Ausweg. Konversionsgel tropft aus einem Rohr in der Nähe und durch den Einsatz von Portal-Technologie finden Sie diese Möglichkeit der Flucht. Dann huschen Sie davon und Wheatley bittet Sie, zurückzukommen. Wenn du seine Bitte respektierst und zurückkommst, gibt er zu, dass er dieses Ergebnis nicht geplant hat, und bittet dich dann im Grunde nur, dich umzubringen, indem du in den Abgrund springst, um dich zu verlocken, indem du sagst, dass du deine Eltern dort unten findest , eine Boyband, ein Triple-Portal-Gerät usw. Wenn Sie nach unten springen, wird er seine Überraschung zum Ausdruck bringen und sagen, er hätte nicht gedacht, dass das funktionieren würde.

Die Szene ist ziemlich amüsant; Nur die Dinge zu hören, mit denen Wheatley Chell zum Hüpfen in die Grube verleitet, wie die Ponyfarm, ist klar, dass er verzweifelt ist und gleichzeitig weiß er, dass es nicht funktionieren wird.

Es gibt eine ähnliche Szene gegen Ende von Kapitel 9, nur diesmal mit einem "Stampfer" am Ende eines Förderers. Hier beschönigt er nichts und sagt stattdessen, dass die Fahrt in den Stampfer die würdevollere Art zu sterben wäre.

Stephen Merchant glänzt in diesen beiden Szenen als Wheatley. Ich frage mich, wie viele seiner Zeilen nicht improvisiert, sondern geschrieben wurden (Merchant wurde als Wheatley Raum für Improvisationen eingeräumt).

Das ist also meine Liste meiner Lieblingsmomente in Portal 2. Stephen Merchant hat als Wheatley hervorragende Arbeit geleistet. Ich habe mich gefreut, The National mit ihrem Original-Song "Exile Vilify" im Spiel zu hören. Ich habe die Reise, die Sie in Apertures Vergangenheit unternommen haben, wirklich genossen, als ich von seinem hellen Anfang und seinem dunklen und verstörenden Fall aus der Gnade erfuhr. Der letzte Rat Man den und der Oracle Turret werfen ebenfalls viele Fragen auf und haben viele Diskussionen unter den Fans ausgelöst. Einige haben sogar versucht, Rattmann im Spiel zu entdecken. Was sind deine Lieblingsmomente im Spiel? Lass es mich in den Kommentaren wissen! Wenn Sie mich jetzt entschuldigen, werde ich Exile Vilify zu meiner iTunes-Mediathek hinzufügen.