Inhalt
- Realistische historische Kriegsführung
- Massenkampf-Hysterie
- Aufsteigender Sturm 2 Gameplay
- Die Quintessenz
Ich bin in einem Hubschrauber mit einem Maschinengewehr. Der Pilot schreit zusammenhanglos, weil er keine Ahnung hat, wie er fliegen soll. Ich sehe unten Gebäude und Figuren und gehe davon aus, dass ich auf sie schießen sollte. Hoffentlich sind sie die Bösen, denn ich bin gerade mit einer Geschwindigkeit von ungefähr hundert Kugeln pro Sekunde in die Stadt gegangen.
Für den Fall, dass es sich um unsere Jungs oder auch nur um unschuldige Zivilisten handelt, ist der Tag, an dem wir im Dschungel landen, offiziell gerettet. Wie durch ein Wunder überlebe ich ... etwa 5 Sekunden lang, als ich von einem vietnamesischen Soldaten erschlagen werde, der darauf wartete, dass ich aus dem Wrack springe.
Das war meine offizielle Einführung in Aufsteigender Sturm 2: Vietnam. Die Tutorial-Videos sind noch nicht aktiv, also dachte ich, ich würde einfach in ein laufendes Spiel springen und sehen, was passiert ist. Die nächsten zwei Stunden waren einige der wildesten meines Lebens außerhalb von a GTA Online Server.
Mein allererster Moment des aufsteigenden Sturms 2
Nach dem Hubschrauberdebakel spawne ich als nächstes neben unserem Teamleiter ... und werde in ungefähr 3 Sekunden abgeschnitten, weil er in eine Tötungszone geraten ist. Hmm, vielleicht wähle ich das nächste Mal einen anderen Spawn-Ort.
US-Soldaten haben die Möglichkeit, beim Teamleiter oder an weiter zurück liegenden Vorfeldstützpunkten zu laichen, während der Vietcong Tunnel zum Laichen platziert. Hier gibt es viel zu lernen und auf dem Weg viel zu sterben.
Realistische historische Kriegsführung
Normalerweise bin ich kein großer Fan der "realistischen" Kriegsschützen wie Arma, Kader, oder Operation Flammpunkt: Dragon Rising. Ich verstehe die Anziehungskraft in der Theorie, aber in der Praxis scheinen sie eher Übungen der Frustration als irgendetwas legitimen Spaßes zu sein. Ich sterbe immer, bevor ich einen feindlichen Soldaten sehe oder höre, und nach ein paar Dutzend Mal lässt die Anziehungskraft nach (Überraschung, Überraschung, ich grabe nicht Dunkle Seelen entweder).
Diese Iteration spricht jedoch beide Spielerbasen besser an. Es hat viel Arbeit gekostet, aber irgendwann kam ich zu einem Punkt, an dem ich mich behaupten und nicht sofort sterben konnte.
Etwa die erste Stunde blieb ich meistens nur ein bisschen hinter den anderen Spielern zurück und wartete darauf, dass sie abgeschnitten wurden, damit ich wusste, wo der Feind war. Brutal? Ja. Verrat? Könnte sein. Wirksam? Absolut.
Mit wilder Hingabe durch den Dschungel rennend, dämmert es mir, dass ich überall Gewehrfeuer sprühe, während die ruhig stehenden Jungs mich mit einem einzigen Abzug niederzureißen scheinen. Plötzlich stelle ich fest, dass das Laufen Ausdauer und geringe Ausdauer eine geringe Genauigkeit bedeutet.
Als mein Kill Counter auf der Anzeigetafel endlich von "0" auf "1" ging, stand ich fast auf und jubelte.
Mit Rauch gefüllter Graben? Was zum Teufel, ich renne mit voller Geschwindigkeit rein!Massenkampf-Hysterie
In dem, was früher sehr selten war, jetzt aber für diesen Stil typisch wird, können Sie eine große Anzahl von Spielern (bis zu 64) gleichzeitig gegeneinander antreten lassen. In jeder Karte ist eine Menge los, und die Ziele, verschiedene Standorte einzunehmen und zu halten, beschäftigen mich sehr, während ich versuche herauszufinden, wie meine aktuelle Auslastung funktioniert.
Während ich darauf warte, wieder zu laichen, nachdem ich von einem Flammenwerfer angezündet wurde, stelle ich zum ersten Mal fest, dass unser Trupp anscheinend den Namen „We Touch Kiddies“ trägt Diese Typen scheinen ein Haufen anständiger Kerle zu sein. Das heißt, mit Ausnahme unseres Truppführers, der (wie die meisten von uns in der Beta) offenbar keine Ahnung hat, wie man das Spiel spielt.
Für ein durchschnittliches Grunzen wäre es keine so große Sache, aber er hat die Fähigkeit, Artillerie-Angriffe abzulehnen - und er verwendet sie weiterhin nicht, sodass wir in Stücke gerissen werden. Jeder im Kader nervt ihn im Chat damit, dass er mit dem Programm aus der Teamleiterrolle ausscheidet. Als nächstes erwartet uns eine lustige Überraschung - er spricht kein Englisch und hat keine Ahnung, was wir ihn alle anschreien. Das läuft nicht gut.
Napalm ist eine Hölle einer DrogeAufsteigender Sturm 2 Gameplay
Wir probieren verschiedene Ladevorgänge aus, während wir die Karten wechseln Einige wichtige Unterschiede zwischen den Klassenund einige große Unterschiede zwischen den Klassen auf der US-amerikanischen und der vietnamesischen Seite. Aber zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung des Spiels muss man herausfinden, wie man sie durch Ausprobieren bearbeitet.
Da ein Großteil der vietnamesischen Defensivmannschaft auf engen Tunneln basiert und Orte festhält, anstatt sie einzunehmen, verfügen einige ihrer Klassen über Fähigkeiten wie das Setzen von Fallen. Dies ist im Dschungel oder an weiten Hängen so gut wie nutzlos (es sei denn, Sie können Feinde in eine bestimmte Richtung lenken), aber in Grabengebieten sind dies Ihre besten Freunde.
Zusätzliche Elemente wie die Unterdrückung, die negative Auswirkungen haben, bis Sie sich in Sicherheit bringen, bieten etwas, das nicht der Norm entspricht, und es gibt erstaunliche 80+ Erfolge zu erzielen.
Die Karten selbst sind geräumig und Sie werden nie genug interessante Orte entdecken (und brutalisieren) können. Jede Karte hat einen A-, B-, C-, D-, E- und F-Standort, an dem Sie hektisch von einem Gebiet zum anderen rennen, sich dann einarbeiten, um die Linie zu halten, und zu den Kriegsgöttern beten, dass Sie das Surren nicht hören eines Hubschraubers Maschinengewehr.
Das Kartenlayout und die üppige Grafik machen den Unterschied zu vielen Mitbewerbern aus und sind ansprechender als die normalerweise langweiligen Karten anderer realistischer Kriegssimulatoren.
Vietnam ist sicher hübsch diese JahreszeitDie Quintessenz
Es ist ein vertrauter Stil, der sich auf Kooperationsaspekte konzentriert, aber ich grabe tatsächlich Aufsteigender Sturm 2's nehmen das Genre mehr auf als die Konkurrenz Kader. Die abwechslungsreichen Karten machen jede Menge Spaß, die verschiedenen Klassen bieten viele verschiedene Möglichkeiten zum Spielen, und das Hin- und Herwechseln zwischen Boden- und Luftkämpfen trägt wesentlich zum Gesamterlebnis bei.
In nur einer Karte habe ich es geschafft, durch Granaten in einem Labyrinth aus Gräben zu sterben, mich im Dschungel in Stücke zu reißen, weil ich weggelaufen bin, anstatt mich zu ducken, lebendig in einem unterirdischen Höhlenkomplex verbrannt zu werden und durch Artillerieeinschlag auf einem gesprengten Hügel zu sterben in toten Bäumen, und nehmen Sie eine Kugel in den Kopf mit freundlicher Genehmigung eines feindlichen Scharfschützen, als ich aus der Deckung in einem Reetdachhaus tauchte. Aber irgendwie habe ich es auch geschafft, eine unglaublich unterhaltsame Zeit damit zu haben.
Unsere Bewertung 8 Es ist der wilde Westen, der sich noch in der Beta für Rising Storm 2 befindet ... und das ist auch gut so! Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?