Drücke X, um zu vergeben & Doppelpunkt; Ein Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten und Konsequenzen des modernen Spielens

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Drücke X, um zu vergeben & Doppelpunkt; Ein Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten und Konsequenzen des modernen Spielens - Spiele
Drücke X, um zu vergeben & Doppelpunkt; Ein Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten und Konsequenzen des modernen Spielens - Spiele

Inhalt

Ein Weg, wie sich Spiele stark von anderen Formen der Unterhaltung unterscheiden, ist die Fähigkeit des Spielers, ein Ergebnis zu ändern. Wenn Sie nicht gerade ein Buch lesen, in dem Sie sich für ein Abenteuer entscheiden, wird ein Roman bei jedem Durchlesen das gleiche Ende haben. Es spielt keine Rolle, wie oft Sie zuschauen Die VerstorbenenLeo wird immer noch jedes Mal eine Kugel in den Kopf im Aufzug tragen.


Während Tabletop-Rollenspiele wahrscheinlich die größte Bandbreite an reinen Möglichkeiten und Ergebnissen bieten, liegen digitale Computer-, Konsolen- und Mobiltitel in einer starken Sekunde. Natürlich hat nicht jedes Spiel Verzweigungspfade - Schützen zum Beispiel sind in der Regel in Bezug auf die Geschichte in Stein gemeißelt -, aber es gibt Spiele, bei denen die Entscheidungen, die Sie treffen, wirklich wichtig sind und sich auf das Ergebnis der Handlung auswirken.

Das Original Ritter der alten Republik fällt mir vor allem eine Twistszene ein. Starkregen und Der Hexer 2 Es gab auch viele Möglichkeiten, die zu deutlichen Änderungen führten. Die Spiele, mit denen Sie entscheiden können, wie sich die Geschichte entwickelt, sind in der Regel die befriedigendsten, ganz zu schweigen davon, dass sie den Wiederholungswert bieten, dass Sie sofort von vorne anfangen und ein anderes Ende erhalten möchten.


Leider erscheinen Entscheidungen in vielen Spielen der Neuzeit als folgerichtig, führen aber letztendlich zu demselben Ergebnis und bieten nur ein oberflächliches Erscheinungsbild der Wahl. Rückblickend auf einige kürzlich erschienene Titel, die sich auf Entscheidungen konzentrierten, können Sie einige sehr deutliche Unterschiede in der Philosophie des Spieldesigns feststellen, mit verschiedenen Methoden, um Konsequenzen für die Entscheidungen eines Spielers zu ziehen.

Es sollte selbstverständlich sein Es wird Spoiler für diese Spiele geben, also lies auf eigenes Risiko!

SOMA

Dieser exzellente Horror-Beitrag - als eines unserer beliebtesten Horror-Spiele des Jahres 2015 bezeichnet - wirft einen großen Ruck in die Werke, indem er meine Argumentation auf Anhieb zunichte macht. Die Entscheidungen, die Sie treffen SOMA absolut egal in irgendeiner greifbaren Weise für das Spielergebnis.


Diese Entscheidungen sind immer noch unglaublich effektiv, sodass Sie Ihre Optionen sorgfältig abwägen und einen bleibenden Eindruck auf Sie hinterlassen, lange nachdem die Credits gewürfelt wurden. Frictional Games verfolgte eine sehr interessante Herangehensweise an die Frage der Wahl und wählte mehrere Enden aus, um zu versuchen, die Sichtweise des Spielers zu ändern.

Wachsende Konsequenzen mit nachfolgenden Entscheidungen

Hier wird schrittweise vorgegangen, wobei jede Wahl moralisch grauer wird. Beim Betteln, nachdem Sie die PATHOS-II-Station zum ersten Mal erreicht haben, müssen Sie einen Roboter "töten", der glaubt, eine Person zu sein, um mit dem nächsten Segment fortzufahren. Beim nächsten Mal haben Sie jedoch die Wahl: Schalten Sie einen Roboter aus oder lassen Sie ihn eingeschaltet.

Was trennt das Leben vom Nichtleben?

Diese Entscheidungen werden mit der Zeit immer trüber und schwieriger - ein Roboter steckt zum Beispiel in einer verwirrenden digitalen Hölle fest und hat keine Chance zu entkommen. Ist es das Richtige, diesen Roboter mit Barmherzigkeit zu töten, oder spielt es eine Rolle, dass es sich nicht wirklich um eine Person handelt? Der letzte Eintrag in dieser Reihe von Gebäudeauswahlen konfrontiert Sie dann mit dem Töten des einen verbleibenden tatsächlichen menschlichen Fleisches und Blutes auf der ganzen Welt.

Spielerauswahl Vs. Zeichenauswahl

Eine weitere Multiple-Choice-Option ohne Gameplay-Änderungen wird in Form einer Unternehmensumfrage vorgestellt, kurz nachdem Hauptcharakter Simon erfährt, dass er kein Mensch ist.

Anstatt das Ende zu beeinflussen, soll dieses Quiz den Spieler überlegen lassen, ob das Leben des Charakters lebenswert ist. Dieses Quiz wird dann später ein zweites Mal von der Kopie von Simon aufgenommen, der sich sicher an Bord der Arche in einem digitalen Paradies befindet. Obwohl sich das Ende nicht ändert, ist es eine gute Wette, dass Sie als Eden-Simon andere Antworten auswählen als als als gefangener Unterwasser-Simon.

Hier ist wo SOMA liefert auf der Auswahl- und Konsequenzfront: es ließ mich wirklich fragen, was „menschliches“ Leben darstellt. Wenn ich eine Kopie einer Kopie in einem Roboteranzug bin - oder sogar einen Körper aus Fleisch und Blut bewohne, der einer toten Person gestohlen wurde - bin ich ein Mensch? Wird eine digitale Existenz in einem Satelliten, der in den Sternen schwebt, überhaupt als „menschliches“ Leben geführt?

Auf der anderen Seite der Medaille, sind die Menschen, die von der monströsen WAU korrumpiert wurden, wirklich am Leben? Sie sind technisch menschlich und ihr Herz pumpt Blut, aber darüber hinaus existieren sie kaum in nennenswerter Weise überhaupt. Die Wahl, die WAU auszuschalten oder sie aktiv zu lassen, hat nichts mit dem Ende des Spiels zu tun, aber sie lässt Sie über die Nachwirkungen Ihrer Entscheidung nachdenken - zählen die wenigen verbleibenden sinnlosen Zombies, die von der WAU angetrieben werden, als „Leben“?

Ist die Kopie der ersten Simon-Kopie noch weniger menschlich?

Geschichten erzählen Game of Thrones

Am anderen Ende des Spektrums befindet sich ein beliebiges Telltale-Spiel, das mit ständigen Auswahlmöglichkeiten beladen ist, die sich unterschiedlich auf spätere Abschnitte der Geschichte auswirken. Leider haben diese Konsequenzen in der Regel nicht die gleichen Auswirkungen - weder auf den Standpunkt des Spielers noch auf das Ergebnis der Spielgeschichte.

Der Ruf von Telltale, einst der Höhepunkt des wahlbasierten Spielens, hat in letzter Zeit Einzug gehalten, da eine große Anzahl von lizenzierten Spielen unter Verwendung sehr ähnlicher Mechanismen ausgelastet wurde, bis sie formelhaft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass die Panne mit dem bevorstehenden Spiel in nennenswerter Weise unterbrochen wird Batman Titel.

Das war nicht immer so. Die erste Staffel von DIe laufenden Toten hat wirklich die Aufmerksamkeit aller auf sich gezogen und es geschafft, alle richtigen Noten zu treffen: Gameplay, emotionale Verbindung und sogar die Wahl und Konsequenz Mechanik. In einem beklagenswerten Abschwung sind die neueren Spiele an der Auswahlfront überraschend oberflächlich geworden Game of Thrones insbesondere unter diesem Problem leiden.

Die Illusion der Wahl

Ich wusste, dass die Dinge von der ersten Episode an nicht gut liefen (und tatsächlich laut gelacht haben), als die vertraute Meldung „Er wird sich daran erinnern“ in der Ecke des Bildschirms auftauchte, nur Sekunden bevor Gregor Forrester seinen endgültigen Tod fand. Gut, dass ich diese spezielle Dialogoption gewählt habe, oder? Ich meine, Gregor musste sich 20 Sekunden lang an meine Worte erinnern!

Ernst?!?

Die Dinge erreichten einen absurden Punkt, an dem ich gerade erst anfing, die widerspenstigsten, nervigsten und verletzendsten Dialogoptionen auszuwählen, da ich wusste, dass es keine Rolle mehr spielen würde: Wir würden unabhängig davon, wie ich einen bestimmten Charakter spielte, an den gleichen Ort gelangen.

Es gibt einen bemerkenswerten Punkt in der Geschichte, an dem dies jedoch nicht funktioniert, was dazu führt, dass die meisten Forresters bei einer Dinnerparty in Scheiben geschnitten oder mit Pfeilen gefüllt werden. Telltale hatte nicht den Mut, das Spiel über diesen Punkt hinaus weiterlaufen zu lassen, da der Spieler jedoch mit dieser schlechten Wahl leben musste.

Bei meinen Durchspielen schien es nur zwei Entscheidungen zu geben, die von Bedeutung waren: wen Sie durch Ihre Handlungen zum Verräter zwingen und welchen Bruder Sie am Ende der fünften Episode retten. Ersteres fiel mir in der Geschichte zu kurz (die angegebenen Gründe ergaben für diesen Charakter keinen besonderen Sinn), letzteres gelang es jedoch, meine Aufmerksamkeit zu erregen. Diese Wahl veränderte tatsächlich Ereignisse und Dialoge am Ende, sodass es sich lohnt, dieses Segment ein zweites Mal durchzuspielen.

Trotz einiger Erleichterungen in diesem Bereich am Ende muss ich insgesamt sagen, dass ich dem kürzlich erschienenen Artikel zustimme, der besagt, dass Telltale einfach nur eine Pause machen muss. Um diesen früheren Ruhm wiederzugewinnen, ist es Zeit, die Formel zu aktualisieren und zurückzukehren, wenn sie wieder etwas Bahnbrechendes haben.

Die einzige Wahl in dieser Saison, die wichtig war

Das Leben ist seltsam

Dieser Überraschungshit hat es aus gutem Grund zu mehreren „Spiel des Jahres“ -Picks unserer Mitarbeiter und Mitwirkenden geschafft. Dontnod Entertainment übernahm die Idee eines verräterischen Dialogspiels und arbeitete den Haupt-Zeitreisemechaniker direkt in die Geschichte ein, um eine sehr zufriedenstellende Mischung aus Stil und Substanz zu erzielen.

Während einige der Konsequenzen für die Auswahl nicht besonders weitreichend waren (und es gibt eine ungerade Anzahl von Fällen, in denen Sie ein Mädchen davor bewahren, von fliegenden Objekten getroffen zu werden), haben andere sehr weitreichende Auswirkungen auf viele verschiedene Aspekte der Geschichte. Die Folgen von Entscheidungen wie die Meldung von Nathans Waffenbedrohung, die Unterzeichnung der Petition des Lehrers und anderer werden sich in den meisten Folgen der ersten Staffel bemerkbar machen.

Entscheidungen wichtig machen

Neben den größeren Umgebungen und detaillierteren Journaleinträgen auch eine Möglichkeit Das Leben ist seltsam zeichnet sich dadurch aus, wie sehr das Spiel Sie in die Rolle des Hauptcharakters versetzt. Hier wird jedes Detail des Lebens einer Teenagerin dargestellt, mit den Höhen und Tiefen und jeder kleinen Nuance. Es wird viel Zeit damit verbracht, ihre Umgebung zu erleben und die Vor- und Nachteile ihrer Denkprozesse zu lernen. Es gibt wirklich unangenehme Momente neben erhebenden, lustigen und deprimierenden - so wie das Leben selbst.

Im Gegensatz zu vielen lizenzierten Telltale-Spielen, die Sie in Rollen versetzen, mit denen Sie sich nur schwer identifizieren können, werden Sie sich wie Max Caulfield fühlen, sodass die Auswahl persönlicher wird. Das Spiel zwingt dich, in diese Charaktere und ihre Kämpfe zu investieren.

Um Kate zum Beispiel daran zu hindern, sich umzubringen, müssen Sie sich in ihrem Zimmer an etwas erinnern, das in der Bibel vermerkt ist. Wenn Sie sich nicht an die Informationen erinnern, kann Kate sterben und - noch kritischer - das Spiel lässt Sie mit dieser Konsequenz weitermachen.

Dies wird dich direkt in den Bann ziehen, egal welche Wahl du triffst

Fallout 4

Ein lang erwartetes, aber definitiv fehlerhaftes Spiel, Fallout 4 folgt den Fußstapfen von Bethesdas anderer Serie, wenn es um Entscheidungen und tatsächliche Konsequenzen geht, mit einigen guten Geschichten neben vielen Charakteren und Orten, die Sie wahrscheinlich nicht sonderlich interessieren.

Ein Segment, das mir in Erinnerung geblieben ist, ist physisch durch die Erinnerungen eines Mannes gereist, den Sie kürzlich getötet haben. In jedem Raum, den er in seinen neuronalen Bahnen findet, erfahren Sie mehr darüber, warum er der Söldner wurde, der er aufgrund der sehr schlechten Hand im Leben war.

Jetzt erlebe die schreckliche Kindheit des Typen, den du gerade getötet hast!

Das war eine großartige Möglichkeit, um zu überdenken, was Sie getan haben, aber ehrlich gesagt, gibt es nicht viel im Weg der tatsächlichen Wahl, die große Konsequenzen haben wird Fallout 4.

Seite A oder Seite B?

Die Hauptauswahl ist natürlich, welcher der vier Fraktionen beigetreten werden soll, was zu einem etwas anderen Text in der Endschnittszene führt.

Wegen des Spielstils dieser offenen Welt Ausfallen Eintrag, werden Sie wahrscheinlich am Ende die meisten Nebenquests für jede der anderen drei Fraktionen abgeschlossen, bevor Sie über die Auswahlklippe gehen und sich vollständig mit einer bestimmten ausrichten. Wenn Sie so spielen, verpassen Sie eigentlich nicht zu viel, wenn Sie diese nicht so schicksalhafte Wahl treffen.

Wo die Wahl der Fraktion die Leute wirklich zu motivieren scheint und auf die eine oder andere Weise eine starke Meinung hat, hängt davon ab, wie sie Ihre Gefährten beeinflusst. Willst du wirklich der Synthie-hassenden Brotherhood Of Steel auf Kosten des immer geilen Nick Valentine beitreten?

Klar, ich melde mich bei der Synth-Hass-Bully-Fraktion an!

Lebenslinie

Dieses winzige Handyspiel, das nur aus Text besteht, verfügt über eines der besten Auswahl- und Konsequenzsysteme überhaupt. Es ist außerdem mit einer nicht-traditionellen Mechanik gekoppelt, die Sie in Echtzeit auf die nächste Übertragung im Spiel warten lässt.

Während einige der Verzweigungsoptionen leichtfertig sind, werden viele das Ergebnis des Spiels vollständig verändern und bestimmen, wie nahe Sie an der vollständigen Geschichte sind. Es ist durchaus möglich, NICHTS darüber zu erfahren, warum Taylor abgestürzt ist oder was tatsächlich vor sich geht, und das Spiel ermöglicht es Ihnen, es so zu beenden (eine ausführliche Beschreibung, wie Sie an jedes Ende kommen, finden Sie in unserem Leitfaden hier).

Es gibt Enden, die Sie weiter in die seltsamen Sci-Fi / Horror-Elemente einführen, die im Hintergrund vor sich gehen, ohne die volle Wahrheit zu erfahren, und das fehlt häufig bei Spielen, die auf Auswahl basieren. Geben Sie mir die Möglichkeit, alle sterben zu lassen, und lassen Sie mich dann entweder von vorne anfangen und einen anderen Weg einschlagen, oder lassen Sie die Geschichte - noch besser - in eine ganz andere Richtung weitergehen.

Ihre Wahl bestimmt, ob Taylor lebt oder stirbt

Ganz gleich, ob es darum geht, oberflächliche Entscheidungen auf einzigartige Weise zu treffen oder tatsächlich Konsequenzen für Aktionen zu ziehen, es scheint, als ob die Indie-Spiele und die einzigartigen, neueren Franchises dies heutzutage wirklich zunichte machen.

Die bekannteren Entwickler und etablierten Serien bleiben in diesem Punkt tendenziell zurück, und die großen Budget-Titel mögen es Starkregen scheinen nur einmal in einem blauen Mond vorbeizukommen (obwohl Entwickler Quantic Dream kürzlich angekündigt hat Detroit: Mensch werden wird für die PS4 entwickelt). Es wäre schön zu sehen, dass Entwickler jeder Größe in Zukunft mehr über den Tellerrand hinausdenken, damit wir bahnbrechendere Titel wie erhalten können Das Leben ist seltsam und weniger formelhafte wie Game of Thrones.

Was ist Ihrer Meinung nach das beste Spiel in Bezug auf Entscheidungen mit tatsächlichen Konsequenzen, und was möchten Sie in naher Zukunft an entscheidungsbasierten Spielen ändern?