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Bereits im Jahr 2003, Socom U.S. Navy Seals Geben Sie den Spielern die Aufgabe, Soldaten mit einem USB-Headset und Spracherkennung echte Befehle zu erteilen. Es war ein beeindruckendes Feature für die damalige Zeit - als es funktionierte. Die Spracherkennung hatte einige Probleme, meinen irischen Akzent wiederzuerlangen, und die Neuheit ließ schnell nach.
Dieses Konzept wurde bis 2014, als die Indie-Entwickler North Side ihren Early Access-Titel veröffentlichten, nur selten überarbeitet Bot-Kolonie. Das Spiel konzentriert sich in erster Linie auf die gleiche Spracherkennung, diesmal jedoch auf ein völlig neues Niveau.
Im Bot-Kolonie Sie übernehmen die Rolle von Jeff Philips, der auf der Suche nach fehlenden Sensoren der Nakagawa Corporation ist. Um Aufgaben zu erledigen, müssen Sie mit Robotern interagieren, indem Sie mit ihnen sprechen und ihnen Anweisungen geben, was zu tun ist, entweder durch Tippen oder Sprechen in das Mikrofon.
Es ist ein großartiges Konzept - die Verwendung der Spracherkennung für die Kommunikation mit Robotern ergänzt ein Spiel, das sich auf Spionage konzentriert. Das Problem ist jedoch, dass es nicht 100% der Zeit funktioniert.
Hinweis: Diese Vorschau zeigt eine frühe Version von Bot-Kolonie und stellt kein fertiges oder vollständiges Produkt dar. Dieser Artikel behandelt nicht die Spracherkennung des Spiels, da es nicht mit dem Betriebssystem des Autors (Windows 7) kompatibel ist. Die Spracherkennung von Bot-Kolonie ist nur mit Windows 8 und 10 kompatibel.
Eine steile Lernkurve
Die gesamte erste Episode des Spiels ist ein langes Tutorial mit einer steilen Lernkurve. Es umfasst alles, was mit der Kommunikation mit den Robotern zu tun hat, von der Aufforderung, bestimmte Informationen preiszugeben, bis hin zum Befehl, Objekte aufzunehmen und zu bewegen.
Ziel des Tutorials ist es herauszufinden, warum ein Spion das Haus eines Wissenschaftlers betreten hat und warum niemand zu Hause war. Sie müssen auch alle gestörten Haushaltsgegenstände finden und dort ablegen, wo sie hingehören. Gegenstände wie Uhren, Toilettenpapier und so weiter.
Sie beginnen damit, dass Sie Jimmy, dem Roboter, Fragen zu der Familie stellen, die in dem Haus lebt - in dem Versuch, ihn dazu zu bringen, sein Gedächtnis durch aufgezeichnete Videos preiszugeben. Jimmy wird dich nur dann bitten, die Videos zu sehen, wenn du die richtigen Fragen verwendest.
Wenn Sie Fotos des Hauses in seinem ursprünglichen Zustand verwenden, müssen Sie alle nicht vorhandenen Objekte wieder an ihren richtigen Stellen ablegen. Das hört sich alles einfach an, außer wenn es erledigt ist und gleichzeitig der Polizei aus dem Weg geht.
Es gibt eine Menge zu lernen, und die Länge des Tutorials passt dazu. Wie gut Jimmy auf meine Befehle reagierte, tat er, als ich ungefähr 90% der Zeit fragte.
Der erste Fehler, den ich fand, war, als ich ihm meinen Namen sagte. Zunächst nannte er mich Jeff Philips, den Namen des Protagonisten des Spiels. Ein anderes Mal erinnerte er sich jedoch tatsächlich an den Namen, den ich ihm gegeben hatte.
Dies ist so ziemlich bei allen Dingen der Fall, die Jimmy tut, besonders wenn er ihm sagt, dass er etwas tun soll. Sie müssen äußerst genau sein, wenn Sie ihn bitten, Dinge zu tun, sonst versteht er überhaupt nichts.
Das Tutorial ist sehr langwierig, aber ohne es würde es definitiv jedem schwer fallen, zu spielen. Es gibt so viel Abwechslung, was Roboter tun oder sagen können. Es macht Spaß, auch wenn sie Sie nicht immer verstehen.
Das eigentliche Spiel starten
Nach dem langen Tutorial beginnen Sie Ihre eigentliche Mission als Jeff Philips, der von der Nakagawa Corp. engagiert wird. Diese Roboterhersteller arbeiten daran, ein Problem zu lösen, bei dem ihre Roboter nach einer Infiltration seltsam reagieren. Sie starten das Spiel an einem Flughafen, an dem Sie Ihren PDA und Ihre Aktentasche abholen müssen, bevor Sie mit Ihrer Mission beginnen können.
Um voranzukommen, müssen Sie im gesamten Flughafen mit verschiedenen Robotern interagieren. Beispiel: Bei der Gepäckausgabe lenken Sie den Gepäckboter Mike mithilfe eines Panels, um Ihre Aktentasche zwischen den Unordnungsteilen herauszusuchen und zum Röntgengerät zu bringen.
Das klingt auf dem Papier einfach, aber ähnlich wie Jimmy hat Mike manchmal Probleme, es zu verstehen. Er sagt oft, er verstehe nicht, was Sie meinen, wenn Sie ihm sagen, zu welchem Regal er im Gepäckraum gehen soll. Er hat auch die Tendenz, zuweilen die Tasche mit der falschen Farbe aufzuheben. Wenn dies nicht ausreicht, erhalten Sie nach Erhalt Ihrer Aktentasche eine Nachricht über eine Bombe im Gepäckraum. Der einzige Hinweis ist, dass sich die Bombe in einer grünen Aktentasche befindet.
Nach 10 Minuten, um die Bombe und einen zuweilen fehlerhaften Mike zu finden, wurde dieses Segment sehr frustrierend. Noch nicht einmal 15 Minuten, und Sie haben es bereits mit einem Zeitlimit zu tun, das mit Ihrem Tod endet.
Das Hauptproblem ist, dass das Spiel dir nicht genug Zeit lässt, um alles, was du gelernt hast, anzuwenden. Das Spielen des eigentlichen Spiels und das Befolgen eines Skript-Satzes von Anweisungen sind zwei völlig verschiedene Dinge. Abgesehen davon, dass Mike nicht wusste, wovon zum Teufel ich rede, war das Ganze nichts weniger als absolute Frustration.
Zu diesem Zeitpunkt waren meine Hände auf meinem Gesicht, als ich fluchte, fluchte und Mike jeden Namen unter der Sonne nannte. Ich schaltete das Spiel einfach aus und musste noch darauf zurückkommen.
Gute Grafik und Sprachausgabe
Die Visuals und das Voice-Acting von Bot-Kolonie sind beide ziemlich gut. Die Grafiken sind zwar nicht auf dem neuesten Stand der Technik, aber sicherlich nicht hässlich. Das Design der Roboter und die Umgebung sind wirklich gut und sehen für ein Indie-Spiel nicht allzu alt aus, wenn man bedenkt Bot-Kolonie ursprünglich im Jahr 2014 veröffentlicht.
Die menschlichen Charaktermodelle hingegen zeigen ihr Alter ein wenig. Sie haben ein plastisches, puppenähnliches Aussehen, besonders im Gesicht. Abgesehen davon sind die Umgebungen einfach atemberaubend und die Roboter sehen großartig aus und passen in die Sci-Fi-Natur der Spiele.
Die Sprachausgabe ist größtenteils gut. Die menschlichen Charaktere klingen alle gut gemacht, knackig und klar. Andererseits haben die Roboter gelegentlich merkwürdige Beugungen im Ton während des Satzes. Dies könnte beabsichtigt sein, weil es sich um Roboter handelt, aber es gibt den Sinnen des Spielers wirklich einen Schlag, wenn die plötzliche Veränderung eintritt. Abgesehen davon ist die Sprachausgabe des Roboters gut und klingt ihrem Design entsprechend.
Empfehle ich es
Trotz meiner Unzufriedenheit mit dem Spiel fällt es mir schwer, es nicht weiter zu empfehlen Bot-Kolonie Zu einem gewissen Grad. Ich habe nicht erwartet, dass die Roboter alles verstehen, was ich gesagt habe, aber der Mechaniker hat viel besser funktioniert, als ich dachte.
Wenn es funktioniert, macht es großen Spaß und ist eines der coolsten Dinge, die Sie bisher in Videospielen finden können. Ich glaube jedoch, dass nur so viele Probleme im Spiel behoben werden können, da die Technologie wie VR noch recht jung ist.
Das Spiel zeigt definitiv sein frühes Entwicklungsstadium, aber soweit es Ihnen einen Vorgeschmack darauf gibt, worum es geht, tut es das auf jeden Fall.
Wenn die Idee, mit Robotern zu sprechen und ihnen zu sagen, was sie tun sollen, für Sie interessant ist, gibt es kein anderes Spiel, das Ihnen dies bieten kann. Auf der anderen Seite ist es am besten, wenn Sie von zweifelhaften Mechanikern leicht frustriert werden.
Für diese Vorschau wurde dem Autor eine Kopie des Spiels zur Verfügung gestellt