Beuteüberprüfung & Doppelpunkt; Science-Fiction & amp; Komma; Horror & Komma; und Aktion kollidieren

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
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Beuteüberprüfung & Doppelpunkt; Science-Fiction & amp; Komma; Horror & Komma; und Aktion kollidieren - Spiele
Beuteüberprüfung & Doppelpunkt; Science-Fiction & amp; Komma; Horror & Komma; und Aktion kollidieren - Spiele

Inhalt

Obwohl dieser AAA-Titel eines unserer am meisten erwarteten Spiele des Jahres ist, ist er im Vergleich zu anderen bekannten Spielen wie Mass Effect: Andromeda oder Resident Evil 7.


Abgesehen von ein paar Hulu-Werbespots und Online-Anzeigen gab es für keine große Werbung Beute, ein Neustart eines früheren innovativen Science-Fiction-Shooters, der einige wirklich unerwartete Elemente verwendete.

Das ist eine Schande, weil Was Arkane Studios und Bethesda hier auf Lager haben, ist ein echter Gewinner Das vereint Shooter-Mechaniken mit psychischen Kräften, schweren Stealth-Elementen und einer leichten RPG-Neigung, die einen Skill-Tree und Crafting-Stationen nutzt.

Alternative Futures

Ähnlich wie BioShock Infinite präsentierte eine alternative vergangene Welt, in der Menschen in einer Wolkenstadt John Wilkes Booth verehrten, Beute stellt sich eine alternative Zukunftswelt vor, in der Kennedy nie ermordet wurde. Anschließend lenkte er die USA und Russland gemeinsam als Verbündete in ein fortgeschrittenes Zeitalter der Weltraumforschung.


Zum Glück gibt es keinen Platz, an dem Songbird Sie verfolgen könnte

Dies führte zu einigen großen Sprüngen in Wissenschaft und Technologie - von lebensfähigen Raumstationen, in denen große Gruppen von Menschen bequem leben können, über die Anfänge des Terraforming des Mars bis hin zu "Neuromods", die den Menschen sofort Zugang zu neuen Fähigkeiten und Kenntnissen verschaffen.

Na sicher, da dies ein Horror-Shooter ist, läuft alles furchtbar schief. Talos I verwandelt sich in eine Albtraumstation. Und das nicht nur wegen der schattigen fremden Dinge, die die Form eines jeden Alltagsgegenstandes annehmen können, bevor sie deine Lebenskraft aufsaugen. Es ist auch klar, dass mit dem Transtar-Konzern selbst etwas Schändliches vor sich geht, wobei Experimente durchgeführt werden, die sehr viel weniger auf dem Vormarsch sind.


Death by Mimic ist kein schöner Weg

Gameplay

Nach der psychologisch herausfordernden Eröffnung dreht sich die Basis des Spiels darum, Talos I zu durchsuchen und dabei den Typhon und verschiedene andere Gefahren zu vermeiden (oder zu töten). Der Sender fühlt sich ein bisschen an wie eine Science-Fiction-Version des Entehrt Bereiche, und das ist kein Zufall, da derselbe Entwickler beteiligt ist.

Morgan (der ein Mann oder eine Frau sein kann - mit Arkane wird die sinnlose Gesichtsanpassung, die in einem Ego-Spiel niemals etwas bedeutet, dankenswerterweise fallen gelassen), wird viel Zeit damit verbringen, Materialien zu erforschen und zu finden, um alles herzustellen, was benötigt wird - ob seine Medkits, 9MM Munition, Gloo-Kanister oder andere exotischere Geräte.

Recycling und Fabrikation sind entscheidend, um gut ausgerüstet zu bleiben

Obwohl eine Raumstation wie eine eingeschränkte Raumstation erscheint, überraschte mich jedes Gebiet immer wieder mit der Menge an Informationen, die ich erforschen oder mit denen ich interagieren konnte - von der Suche nach Wegen, um eingeschränkte Gebiete zu erreichen, bis hin zum Aufspüren von Armbändern für vermisste Besatzungsmitglieder und sogar zum Auffinden geheimer Waffen.

Apropos, es gibt eine Menge verschiedener Waffentypen, mit denen man spielen kann, und einige von ihnen liegen außerhalb der Norm. Momentan sind meine persönlichen Favoriten eine Granate, die Gegenstände in brauchbare Materialien zerlegt, zusammen mit einer nicht beschädigenden Waffe im Nerf-Stil, die anfangs sinnlos schien, aber später verwendet werden kann, um Gegenstände zu treffen, die Sie nicht erreichen können.

Jede dieser Waffen kann mit einigen Upgrades außerhalb der Grenzen verbessert werden, es sei denn, Sie wählen bestimmte Fähigkeiten aus.Das direkte Auseinandersetzen mit Feinden ist nützlich, wenn Sie den Pfad der Soldatenfähigkeiten beschreiten, aber nicht sehr elegant. Ich ziehe es vor, immer einen Revolver mit mir zu führen (mit Reparaturpunkten, um sie zu reparieren, wenn sie beschädigt werden), und wenn immer möglich, explosive Druckkanister zu schleudern. Für diejenigen, die die Umhang- und Dolchroute bevorzugen, gibt es auch viele Möglichkeiten zum Stealth-Spielen.

Reisen Sie niemals ohne diese im Schlepptau

Mehrere Routen

Es gibt nicht nur verschiedene Methoden, um sich Kämpfen und Verstohlenheit zu nähern, sondern auch verschiedene Methoden, um sich dem Zugang zu Bereichen zu nähern. Wenn Sie beispielsweise eine Fertigkeit mehrmals erhöhen, können Sie auf einfache Weise große Objekte auf Ihrem Weg beiseite schieben (zusätzlich zur Verwendung dieser Objekte als Waffen).

Wenn Sie diese Fertigkeit nicht beherrschen, müssen Sie möglicherweise gründlich darüber nachdenken, wie Sie Passwörter finden können - und sie lügen nicht immer nur herum. Ein paar frühe sind insbesondere Denksportaufgaben, die den Detaillierungsgrad zeigen, der in das Design des Spiels einfließt.

Hier ist ein gutes Beispiel. Kurz vor Spielbeginn stößt Morgan auf eine weiße Tafel mit "sicherem Code", auf der deutlich zu erkennen ist, aber der Code wurde gelöscht. Später lesen Sie eine E-Mail, in der Sie daran erinnert werden, keine sicheren Codes dort abzulegen, wo sie jeder sehen kann. Wie lernst du den Code? Später wird ein Video abgespielt, bei dem das Whiteboard sichtbar ist, bevor es bereinigt wurde. Sie müssen jedoch schnell vorgehen und aufpassen, da es schnell endet und nicht mehr wiedergegeben werden kann.

In einigen Fällen überdenkt Sie das Spiel sogar, wie in einem Fall, in dem Sie einen Code finden, der von einem psychiatrischen Patienten an einer Wand zerkratzt wurde. Der Code funktioniert nicht, weil die Sicherheit ihn geändert hat, nachdem er ihn an der Wand verkratzt hat. Sie müssen ihn also anders finden.

Ich denke, die Lektion hier lautet: "Hören Sie nicht auf Patienten aus der Psychiatrie".

Einige der späteren Fertigkeiten werden wirklich verrückt, zum Beispiel die Form von Objekten anzunehmen, wie es die Mimic-Feinde tun. Es ist klar, Arkane möchte, dass Sie über den Tellerrand hinaus denken, wenn Sie sich jedem Bereich nähern. Der Entwickler empfiehlt Ihnen, beispielsweise mit der Gloo-Kanone provisorische Leitern zu erstellen, um auf Orte zuzugreifen, die außerhalb der Reichweite liegen, oder sich in ein Objekt zu verlagern, das an eine Stelle passt, an die Sie normalerweise nicht gelangen könnten.

Stimmung und Ton

In dieser Geschichte dreht sich viel um das Gedächtnis und darum, wie man ihm nicht trauen kann, da der Verstand auf den Moment zurückgesetzt wird, bevor ein Neuromod implantiert wurde, falls er jemals entfernt wurde.

Ohne Frage gibt es eine klare SOMA Sie spüren, wie Sie sich nicht sicher sind, ob dies wirklich geschieht - und es ist ein Verdacht im Hinterkopf, dass nicht alles so ist, wie es scheint.

Das Mischen von Science-Fiction mit Horror und Action ist befriedigend, und Sie können viel mehr über die Hintergründe erfahren, indem Sie verschiedene Bücher, Notizen, E-Mails usw. lesen. Oder Sie können alles überspringen und einfach die Herausforderung genießen, das Design jedes Bereichs herauszufinden.

Insbesondere hat es mir Spaß gemacht, etwas über das Leben und die Macken der Menschen auf Talos I zu lernen, indem ich alte Dokumente durchgesehen oder unerwartete Gegenstände gefunden habe - wie die Entdeckung des Sicherheitsbeamten D & D Zeichenblatt in einem Aktenschrank gesperrt.

Captain Stabfellow scheint ein netter Kerl zu sein.

Die Quintessenz

In technischer und spielerischer Hinsicht Beute ist größtenteils erstklassig und mit nichts anderem vergleichbar, was AAA in diesem Jahr herausbringen wird. Die einzige Ausnahme ist, dass der Schießaspekt bei einigen Pistolen gelegentlich etwas wackelig sein kann und die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig ist, da sie sich von Ihrer Standard-FPS unterscheidet.

Meistens gibt es jedoch keine größeren Fehler oder Designfehler, die die Erfahrung beeinträchtigen. Es gibt auch mehr als das Auge in Bezug auf die Länge des Spiels. Das Erlangen neuer Fähigkeiten (oder das Finden neuer Schlüsselkarten und Codes in späteren Abschnitten) gibt Ihnen den Anreiz, zu den früheren Teilen des Spiels zurückzukehren und Orte zu erkunden, an denen es bisher keine Grenzen gab.

In Sachen Stil und Haptik zeigen sich deutliche Einflüsse aus Bioshock, Deus Ex Früher und Entehrt schaffen eine sehr familiäre Atmosphäre in Beute. Aber es wird auf die nächste Ebene gebracht, da Elemente aus diesen Spielen in dieser Science-Fiction-Umgebung verfeinert werden. Egal ob auf der Konsole oder am PC, dieser Titel ist auf jeden Fall einen Besuch wert und wird mit ziemlicher Sicherheit in meiner "Best of 2017" -Liste stehen.