Produzieren & Komma; Einführen und Loslassen von & colon; Juwelenbrecher

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Produzieren & Komma; Einführen und Loslassen von & colon; Juwelenbrecher - Spiele
Produzieren & Komma; Einführen und Loslassen von & colon; Juwelenbrecher - Spiele

Inhalt

Hinweis: Der Autor dieses Artikels ist verbunden mit der Juwelenbrecher Projekt.


Zu diesem Artikel werde ich auch einige Hintergrundinformationen über das Unternehmen und die Menschen hinter dem Spiel geben Juwelenbrecher. Auf diese Weise erhalten Sie einen Einblick, wie viele Indies in Bezug auf ihre Projekte und ihre Präsenz arbeiten

Als eines der ersten Spiele, die veröffentlicht werden, präsentieren wir Ihnen Excamedia Juwelenbrecher. Es soll ein sehr einfaches, aber süßes, süchtig machendes und auffälliges Puzzlespiel sein.

Im Juwelenbrecher Sie sehen einen großen Diamanten, dessen Farbe Sie durch Antippen ändern können. Sie müssen jetzt auf die Diamanten tippen, die sich dem großen Diamanten nähern, bevor sie darauf prallen. Diese Diamanten verschwinden jedoch nur, wenn die Farbe des großen Diamanten mit der Farbe des kleineren Diamanten übereinstimmt, auf den getippt wird.



Wir müssen das Spiel hier und da noch optimieren, insbesondere in Bezug auf den Sound und die grafischen Effekte. Aber der Film zeigt stark, was das Konzept des Spiels war.


Das Unternehmen

Mit dem neuen Kurs Excamedia Seit kurzem hat die Entwicklung von Spielen enorm zugenommen. Unser neuer Kurs entwickelt Spiele in verschiedenen Größen (neben unserem großen Projekt, das im Hintergrund läuft) für verschiedene / mehrere Plattformen. Sie können sich also vorstellen, dass eines unserer einfachsten Spiele ist Juwelenbrecher, die wir in der kommenden Woche gerne veröffentlichen.

Also insgesamt Juwelenbrecher ist als Versuchsprojekt gedacht, das uns dabei helfen wird, mehr Erfahrung für unsere wachsende Anzahl von Projekten und die wachsende Größe dieser Projekte zu sammeln. Dies soll uns auch dabei helfen, besser zu verstehen, was die Menschen mögen und was nicht. Wenn Sie etwas für ein großes Publikum machen wollen, müssen Sie sich unterhalten und das so direkt wie möglich fragen.

Das Team

Dieses Projekt wurde von mir (Heiny Reimes) und Dominic van der Putten gestartet (intern) und Dight Lagadeau (für Musik und Sound FX), aber um dies voranzutreiben, haben wir den Programmierer Perry Spee (intern) und den Grafiker Renske van Alebeek hinzugefügt (intern) zum Projekt.


Veröffentlichung

Zuerst werden wir es auf Android als Softstart veröffentlichen und später für IOS. Vielleicht wird es eine Veröffentlichung für Windows Phone und PS Vita geben, aber da die Programmierer noch nicht so weit sind, ein Produkt für die Veröffentlichung vorzubereiten, müssen wir uns darum kümmern. Dies bedeutet vorerst, sich mit Googles Playstore und all den technischen Dingen vertraut zu machen, die unserem Praktikanten Perry Kopfzerbrechen bereiten.

Wir müssen auch darüber nachdenken, wie wir Geld verdienen können, da wir letztendlich ein Unternehmen sind und die Rechnungen bezahlen müssen. Im Moment wollen wir Werbung testen, damit die Leute spielen können, ohne direkt bezahlen zu müssen. Dies liegt auch daran, dass Android-Nutzer weitaus weniger bereit sind, für Apps zu bezahlen, als es Menschen mit einem iOS-Betriebssystem zu sein scheinen.