Professor & Doppelpunkt; Gewalttätige Spiele verstärken auf jeden Fall das aggressive Verhalten

Posted on
Autor: John Pratt
Erstelldatum: 17 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
Anonim
Professor & Doppelpunkt; Gewalttätige Spiele verstärken auf jeden Fall das aggressive Verhalten - Spiele
Professor & Doppelpunkt; Gewalttätige Spiele verstärken auf jeden Fall das aggressive Verhalten - Spiele

Das Thema gewalttätiger Videospiele tobt weiter, aber ein Professor sieht es nicht als Kontroverse an. Nein, er findet die Antwort schmerzlich offensichtlich.


Brad Bushman, Kommunikations- und Psychologieprofessor an der Ohio State University, hielt einen Vortrag über die Auswirkungen gewalttätiger Spiele (wie von den Deseret News berichtet), und seine Schlussfolgerungen finden heute große Beachtung. Bushman beschäftigt sich seit einem Vierteljahrhundert mit gewalttätigen Medien, und seine jüngsten Erkenntnisse basieren auf 381 Studien und über 130.000 Teilnehmern.

Das Fazit lautet wie folgt:

"Das Spielen von gewalttätigen Videospielen verstärkt aggressive Gedanken, wütende Gefühle, emotionale Erregung und Aggression."

"Das Spielen von gewalttätigen Videospielen verstärkt aggressive Gedanken, wütende Gefühle, emotionale Erregung und Aggression."

Bushman fügte hinzu, dass gewalttätige Spiele die Spieler "taub für den Schmerz und das Leiden anderer" machen können. Persönlich sehe ich diesen Effekt heutzutage bei fast jedem, da die Unterhaltung immer gewalttätiger wird (nicht nur bei Videospielen). Die Auswirkungen, so der Professor, seien "massiv und statistisch signifikant".


Jetzt möchten Sie diese Ergebnisse möglicherweise nicht akzeptieren. Buschmann versteht das, würde aber Ihren Widerstand gegen eine der folgenden Ursachen verurteilen: Verleugnung, die Wirkung der dritten Person, falsches Denken, kognitive Dissonanz oder eine allgemeine Abneigung gegen die Anweisung, was zu tun ist.

Was die allgemeine Ausrede betrifft: "Ich habe mein ganzes Leben lang gewaltsame Spiele gespielt und noch nie jemanden ermordet", ist das offensichtlich irrelevant. Buschmann erinnert uns daran, dass die meisten noch nie "jemanden ermordet" haben; Dies ändert nichts an der möglichen erhöhten Aggression.

Er möchte unsere Kinder wirklich beschützen und damit habe ich kein Problem.

"Wir lassen unsere Kinder nicht Zigaretten rauchen, Bier trinken oder mit Waffen spielen. Schützen wir unsere Kinder. Stellen wir sicher, dass sie keine altersbedingten Medien konsumieren."


Was mich jedoch interessiert, sind die Studien, die involviert sind Erwachsene. Bushman sagt, es gibt Unmengen von Studien, und ich bezweifle es nicht. Aber sie scheinen alle Kinder und Jugendliche anzusprechen, als wären dies die einzigen Personen, die heute Videospiele spielen. Ich möchte eine Studie sehen, die sich speziell mit Erwachsenen befasst, und dann Vielleicht finden wir etwas Interessantes. Die meisten intelligenten Menschen werden akzeptieren, dass gewalttätige Spiele - und alle gewalttätigen Medien - tiefgreifende Auswirkungen auf die Entwicklung von Individuen haben können und haben. Das ist nicht in der Debatte.

Und ich sage dies ein letztes Mal: Gewaltspiele sind nicht für Kinder gemacht. Daher wäre all diese Forschung nicht notwendig, wenn Eltern tatsächlich so gehandelt Eltern. Recht?