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Projektwurzel Welt ist eine Mischung aus biologischem und mechanischem. Die Landschaft ist mit Wäldern übersät, die durch von der Prometheus Corporation in den Boden gelegte Maschinengruben unterbrochen werden. Der Planet stirbt anscheinend an ihrer Hand. Es gibt keine Häuser. Keine Leute. Keine andere Aktivität als Taschen des Widerstands und Kugeln in vielen Farben, die über die Luft wirbeln.
Prometheus Corp besitzt die Erde im Jahr 2068. Wie sie ihre Finanzkraft gewonnen haben, ist unklar. Es gibt niemanden mehr, der seine Materialien kaufen kann, geschweige denn eine Börse, um ihren Umfang zu unterstützen. Sie existieren, um Waffen zu schaffen, um sich gegen ihre widerspenstigen Gegner zu schützen, die sich Arcturus nennen. Diese Kriegsparteien sind die einzigen Anzeichen für ein intelligentes Leben.
Vielleicht gibt es eine Erklärung für die Finanzierung von Prometheus. Es ist nur in Textgesprächen begraben, die mit grammatikalischen Fehlern übersät sind. Kapitalisierungsgaffes, allgemeine Tippfehler, Satzzeichen; solche Fehler zeigen auf Projektwurzel unabhängige Ursprünge. Diese Ursprünge verleihen der Routinekampagne "us versus they" (Anti-Unternehmens-Haltung), die in dieser Twin-Stick-Tour präsentiert wird, jedoch mehr Gewicht als bei Spielen, die aus Studios stammen, deren Budgets die Sommerkassenempfänge widerspiegeln.
Die Handlung ist konkludent. Arcturus-Pilot Lance Rockport - ein weitaus frecherer Name als für die ohnehin schon schwelende Fiktion geeignet - sprengt seinen Gegner mit einem befriedigenden Stoß. Die Explosionen sind Projektwurzel Markieren. Solche formschönen Feuerbälle sind niemals mühsam. Vielleicht erreicht Project Root doch einen Teil des Feuerwerks des Sommerkinos.
Roto Rooter
Projektwurzel Designkriminalität ist ein Mangel an Begeisterung außerhalb der Flammen. Wenn es einen Funken findet, Projektwurzel ist fast am Ende und nur dann, weil ein Nivelliersystem seine Bedürfnisse eingeholt hat. Level zu gewinnen ist notwendig, um zu machen Projektwurzel greifbar, anstatt lediglich die Verteidigungs- und Stärkezahlen zu erhöhen. Das Erlangen von XP ist weniger Teil der kurvenreichen Power-Fantasie als der Verband in diesem zunächst stagnierenden Genre-Beispiel.
Rockports Schiff, ein Kämpfer mit geringer Höhe und roter und weißer Farbgebung (prominent unter Projektwurzel (16-Bit-Vorgänger), ist jedoch eher hilflos. Die Bewegung über die frei herumwandernden Karten ist schwerfällig, Waffen sind ineffizient und spezielle Rüstungen beschränken sich. Die Chancen sind fast grausam. Durch Projektwurzel unkonventionell schwieriges Finale, die Chancen sind fast unkalkulierbar, ein Kugelschwarm, der eines Imperiums würdig ist, gegenüber einem einzelnen Rebellenkämpfer, ohne dass ein kleiner thermischer Auslass in Sicht ist.
Bewegung ist schwerfällig, Waffen sind ineffizient, spezielle Rüstungen beschränken sich.Wenn überhaupt, ist der Titel richtig: Das herunterladbare Endprodukt fühlt sich an wie die Wurzeln eines großartigeren Projekts, eines, das gespielt und experimentiert werden sollte, bevor es zu einer breiten Veröffentlichung geschärft wird.
Die verwirrenden unsichtbaren Mauern, das konsequente Offensivfeind, das durch und durch schlechte Sci-Fi und das Fehlen von Kontrollpunkten bei über 50-minütigen Missionen sind unentschuldbare Versäumnisse.
In seinen Wurzeln gefangen
Projektwurzel braucht zwei C: Kontext und Klaustrophobie. Kontext, um seiner Welt willen, und sollte es später einmal gebaut werden. Dann klaustrophobische Angst, um authentischen Spannungsschweiß zu erzeugen, eine Antwort, die für das Shoot-Em-Up unabdingbar ist. Hier ziehen die Kugeln in einem recht mühsamen Kampf gegen die Zeit vorbei Projektwurzel entscheidet sich für das Bullet Dance-Finish „Sehen Sie sich den ganzen farbigen Tod an“.
Dies ist die erste Runde des argentinischen Entwicklers OPQAM. Ihre Talente liegen im Respekt vor dem traditionellen Schützen.Dies ist die erste Runde des argentinischen Entwicklers OPQAM. Ihr Talent liegt in einem Respekt gegenüber dem traditionellen Schützen, auch wenn sie die Präzisionsspannung eines achtpoligen D-Pad aus Gründen moderner Konventionen ignorieren - der zu weitläufigen offenen Weltkarten und der Bewegungsfreiheit. Beide nehmen dem Druck ab. Ein solcher Schütze fühlt sich weniger als ein verzweifelter Kampf an als ein Stück kämpfender Anblick.
Sicherlich klingt eine solche Terminologie - "offene Welt" und "Freiheit" - in Trailern großartig. Aber Projektwurzel Es liegt zwischen Klassik und Zeitgenössischem, zwischen dem Genesis-Klassiker von EA Wüstenschlag (und seine Fortsetzungen), während es mit Sessions von Segas fantastischem (und unterbewertetem) Nachdenken Renegade Ops. Leider stoßen die beiden Seiten Köpfe und gehen Projektwurzel im Kampf um eine spielbare Identität gestrandet.
Unsere Bewertung 5 Project Root ist ein enthusiastischer erster Versuch eines Twin-Sticks von oben nach unten, vom Entwickler OPQAM, aber es ist ein Spiel, das in einer Falle seines eigenen Designs steckt. Bewertet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten