Bei weitem mein Lieblings-Indie-Spiel des letzten Jahres war das 2-D, handgezeichnete Kampfspiel, Schädelmädchen. Also, wenn mehrere Mitglieder der Schädelmädchen Die Mitarbeiter gründeten das Studio Cakemachine Games und begannen mit der Arbeit an einem 2-D-Action-Plattformer. Ich wusste, dass ich es verbreiten musste.
Ihr Kickstarter hat ein sehr erreichbares Ziel von 80.000 USD mit PC / Mac / iOS / Android / OUYA als Zielplattform. Zu den Zielen von Stretch gehören das Hinzufügen von Konsolen / tragbaren Plattformen sowie zusätzliche Bühnen, Outfits, Charaktere, Sprachausgabe und Zwischensequenzen.
Anstatt zu versuchen, das Spiel zu beschreiben, lasse ich Cakemachine für sich selbst sprechen:
Eine Sache, die mir sofort auffällt (abgesehen davon, dass sie wie ein großartiges Spiel aussieht), ist die sehr offene Herangehensweise an das Charakter-Design.
Wir sehen sicherlich nicht genug Spiele mit weiblichen Hauptfiguren ... und normalerweise sehen die, die wir bekommen, wie Playboy-Häschen aus. Die Art und Weise, wie sie das Design präsentieren, ist ebenfalls fantastisch ... sie verhalten sich mit Sicherheit nicht so, als wäre das Spiel ein Kreuzzug, um weibliche Leads größer als eine Größe von Null zu machen. Tatsächlich wird das Körperbild überhaupt nicht erwähnt. Ich finde das als Grund genug, sich ein paar Dollar in den Weg zu werfen.
Dieses neue Studio hat eindeutig Talent und auf dem stetig wachsenden Indiemarkt sollten wir Spiele auf diesem Niveau erwarten. Ich werde definitiv Follow-up-Berichte über den Fortschritt des Spiels schreiben. Außerdem mögen sie Kuchen ... wer mag keinen Kuchen?