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Old School Gamer, es ist fast Zeit zu feiern. Beben, das Spiel, das unsere Sicht auf Ego-Shooter für immer verändert hat, wird dieses Jahr 20 Jahre alt! Dieses wahre 3D-Meisterwerk mit Trent Reznors verstörender Hintergrundmusik wurde ursprünglich am 22. Juni 1996 veröffentlicht. Seitdem hat es seinen Weg zu vielen anderen Plattformen im Laufe der Generationen gefunden.
Beben - eine kurze Geschichte
Beben wurde von einem Team von Entwicklern entwickelt, die heute legendär sind. Der Code für das Spiel wurde von John Carmack, Michael Abrash und John Cash geschrieben. Die Level wurden von dem Amerikaner McGee, Sandy Petersen, John Romero und Tim Willits entworfen. Die Grafiken, diese deprimierenden, bräunlichen Grafiken, wurden von Adrian Carmack und Kevin Cloud entworfen. Die Sounds und die Musik des Spiels wurden von Trent Reznor, dem Gründer der Nine Inch Nails, kreiert und nicht als Musik beschrieben, sondern als "Texturen und Ambiente und wirbelnde Maschinengeräusche und so weiter". Sicherlich können Sie sich das nicht vorstellen, während Sie Slots spielen, aber im Spiel funktioniert es wie ein Zauber.
Eine bahnbrechende Game-Engine
Erinnere dich an das Original Untergang? Es gab eine 3D-Umgebung (tatsächlich eine 2,5-D-Umgebung), die man mit schrecklich flachen Modellen erkunden konnte. Aber Beben war anders. Es war das erste Mal, dass polygonale Modelle anstelle von vorgerenderten Sprites verwendet wurden, wodurch die Umgebung und die Feinde viel naturgetreuer wurden. Die Level waren 3D-voll und es wurden vorgerenderte Lightmaps verwendet, was eine Premiere für die Spielebranche war.
Was macht die Beben Noch wichtiger ist die Tatsache, dass es den Benutzern erstmals ermöglicht wurde, es teilweise in QuakeC zu programmieren, einer Programmiersprache, mit der Carmack das Spiel programmiert. Dies ermöglichte es den Spielern, das Spiel zu modifizieren, um neue Modelle, Waffen und Szenarien zu erweitern sowie die Logik und Physik des Spiels zu ändern. Dies machte kundenspezifische Modifikationen - MODs - sehr beliebt.
Die Quake-Engine lieferte schließlich eine Reihe bekannter Spiele wie Hexen II und Halbes Leben. Die heutige Source Engine wurde auf Basis der Quake Engine entwickelt. Laut John Carmacks Blog gibt es immer noch Teile des Originals Beben im Halbwertszeit 2.
Alles Gute zum Geburtstag, Beben
3D-Videospiele, wie wir sie heute kennen, wurden am 22. Juni 1996 mit der ersten Veröffentlichung von geboren Beben. Seine verstörende, dunkle Grafik und sein rasantes Gameplay machen es zu einem beliebten Titel mit einer starken Fangemeinde. Es war vielleicht nicht das meistverkaufte Spiel aller Zeiten, aber es war eines der wichtigsten für die Welt der Ego-Shooter. Und es verdient ein Glas, das ihm zu Ehren in diesem Jahr geröstet wurde.