Inhalt
- Elementare Effekte
- Nahkampfwaffen
- Einhand-Nahkampfwaffen
- Zweihand-Nahkampfwaffen
- Fernkampfwaffen
- Bögen
- Bumerangs
- Gewehre
- Dauben und Zauberstäbe
- Peitschen
StarboundDas 1.0-Release der Version 1.0 brachte eine ganze Reihe neuer Inhalte in das Spiel, und mit seiner Ankündigung kamen neue und wiederkehrende Spieler, um zu sehen, was die Tiefen des Universums des Spiels ausmachen.
Kampf ist so groß wie ein Teil von Starbound wie es immer war, wenn nicht mehr mit den neuen Bossen und Sub-Bossen des Spiels. Spieler, die das Spiel in der erweiterten Betaphase ausruhten, und Neueinsteiger können und werden ins Spiel kommen und finden sich etwas verwirrt über die neuen Waffen und ihre Funktionsweise.
In diesem Leitfaden werden die Besonderheiten der Waffen des Spiels und die Funktionsweise des Systems erläutert
Starbound ist vollgepackt mit Waffen, die sowohl prozedural erzeugt als auch speziell entwickelt wurden. Einige, wie Faustwaffen, haben keine verfahrenstechnisch generierten Optionen und haben immer die gleichen Werte. während Waffen wie Hammer, Dolche usw. immer zufällige Werte haben.
Zusätzlich zu einigen Arten von Waffen, die ausschließlich zufällige Werte packen, sind einige auf Distanz und einige sind Nahkampf - und manche sind immer noch magisch. Es gibt so ziemlich für jeden etwas in der fast unendlichen Waffe.
Elementare Effekte
Einige Waffen haben elementare Affinitäten, von denen es insgesamt vier gibt. Diese Waffen fügen nicht nur diesem Element Schaden zu (und zusätzlich bei Gegnern, die schwach dafür sind), sie wenden auch bestimmte Statuseffekte auf Gegner an, wenn sie getroffen werden.
Sie können sehen, welche Affinität eine Waffe in ihren Elementinformationen richtig ist. Das Element wird mit einem Symbol gekennzeichnet. Die Statuseffekte halten 5 Sekunden an, wenn sie von Waffen angewendet werden.
Feuer Elementwaffen können Gegner bei einem Treffer verbrennen. Dies verursacht eine kleine Menge an Schaden pro Sekunde und lässt das betroffene Ziel im Dunkeln leuchten, aber der Effekt des brennenden Zustands kann durch Springen in Wasser beseitigt werden.
Frost Elementwaffen können Gegner bei einem Treffer einfrieren. Dies verringert für kurze Zeit ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe. Elektrisch Elementwaffen elektrisieren Gegner bei einem Treffer. Dies fügt nahen Gegnern Schaden zu, basierend auf der Gesundheit des elektrifizierten Monsters.
Vergiften Elementwaffen können Gegner bei einem Treffer vergiften. Dies verursacht einen geringen Schaden pro Sekunde.
Fern- und Nahkampfwaffen können elementare Affinitäten haben.
Nahkampfwaffen
Die meisten Spieler fühlen sich mit Nahkampfwaffen wohler als mit Fernkampfwaffen, da sie ein gewisses Nahbereichs-Sicherheitsnetz bieten, das Fernkampfwaffen normalerweise nicht bieten. Ganz zu schweigen davon, dass es ziemlich lustig ist, sich zu bewegen.
Es gibt Einhand- und Zweihand-Nahkampfwaffen, und beide haben unterschiedliche Vor- und Nachteile.
Zum Beispiel Einhandwaffen neigen dazu, schneller zu sein und es dir zu ermöglichen Dual Wield oder ein Schild ausrüsten, aber sie habe die speziellen Angriffe nicht.
Auf der anderen Seite Zweihandwaffen sind langsamer und nehmen beide Slots auf der Hotbar auf besondere Angriffe haben das macht sie meistens nicht wert.
Einhand-Nahkampfwaffen
- Äxte - Langsamer als die anderen einhändigen Nahkämpfer, neigen jedoch dazu, mehr Schaden zu verursachen. Sie müssen die Angriffstaste kurz gedrückt halten, um eine Axt anzuheben, und die Angriffstaste loslassen, um sie zu schwingen
- Dolche - Die schnellsten einhändigen Melees, Elementardolche, eignen sich hervorragend für die Anwendung von Statuseffekten. Sie können Ihre Angriffe zielen
- Fäuste - Faustwaffen gehören zu den seltensten Nahkämpfen und werden nicht zufällig generiert. Dual-Fisting-Fäuste verändern die Angriffskombination und fügen am Ende einer Kombination, basierend auf den ausgerüsteten Waffen, eine besondere Bewegung hinzu
- Kurzschwerter - Kurzschwerter, die im Mittelfeld von Nahkampfwaffen stehen, sind relativ schnell und haben eine andere Flugbahn als Dolche
Zweihand-Nahkampfwaffen
Ungewöhnliche und oben genannte Zweihand-Nahkampfwaffen können spezielle Angriffe mit sich bringen, die durch Klicken / Halten der rechten Maustaste ausgeführt werden können. Die meisten Spezialangriffe wenden den Elementareffekt der Waffe an.
Spezielle Angriffe verwenden Ihren Energieriegel, sind aber im Allgemeinen mächtig genug, um es wert zu sein. Die zulässigen Spezialattacken eines Waffentyps werden direkt unter den Waffentypen aufgeführt.
- Breitschwerter - Langsamer und leistungsfähiger als Kurzschwerter mit einer großen Frontalangriffsweg. Breitschwerter mit der Parry-Fertigkeit haben das Potenzial, über Offensive defensiv zu sein.
- Klingenladung
- Blink Explosion
- Blink Slash
- Fliegender Schrägstrich
- Riesenschwert
- Parieren
- Pogo-Schwert
- Steigender Schrägstrich
- Spin Slash
- Super Spin Slash
- Trail Dash
- Hämmer - Hämmer unterscheiden sich von anderen Waffentypen dadurch, dass Sie die Maustaste gedrückt halten müssen, um sie anzuheben und die Taste loszulassen, um anzugreifen. Diese haben das höchste Rohschadenspotenzial, sind jedoch schwer zu gewöhnen.
- Blink Explosion
- Energie-Aura
- Energiesäule
- Energiewelle
- Ground Slam
- Stoßwelle
- Uppercut
- Speere - Einzigartig bei Breitschwertern und Hämmern, da der Stich nach außen sticht, anstatt zu zerschneiden. Sie können den Angriffsknopf auch mit Speeren halten, um Feinden vor Ihnen Schaden zuzufügen.
- Barriere
- Wirbel der Klinge
- Blink Explosion
- Energiewirbel
- Aufregung
- Raketenspeer
Fernkampfwaffen
Mit Fernkampfwaffen beginnen die Dinge ein bisschen schwierig zu werden. Es gibt viele weitere Arten von Fernwaffen in Starboundund reicht von Bögen und Bumerangs bis zu Zauberstäben und Kanonen.
Die meisten interessanten oder einzigartigen Waffen des Spiels liegen direkt in der "Fernkampf" -Kategorie.
Bögen
Bögen sind einzigartig von anderen Fernwaffen, wenn sie Monster mit einem Monster töten Fleisch fallen lassen. In einigen Fällen werden sie auch Drop Leder und andere Bastelmaterialienbesonders mit Boss und besonderen Monstern.
Diese Waffen haben Statistiken und Effekte gesetzt. Wenn Sie die Angriffstaste gedrückt halten, bis ein Bogen blinkt, und lassen Sie ihn sofort los, so dass Ihr Angriff zusätzlichen Schaden verursacht.
Bumerangs
Eine Mischung aus Bögen und Planwurfwaffen, Bumerangs werden zu Ihnen zurückkommen, sobald sie geworfen werden. Bumerangs sind einzigartig und können ihre eigenen speziellen Flugbahnen haben.Gewehre
Es gibt viele Waffen in Starboundvon Einhandpistolen bis zu Zweihandraketenwerfern. Jeder Typ hat seinen eigenen "Angriffsstil" und es besteht die Chance, dass Sie sich für Ihren eigenen Lieblingstyp entscheiden.
Gewehre können spezielle Angriffe haben, obwohl ich zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht das Glück hatte, genug Gewehre mitzubringen, um viel über sie zu sprechen. Mit diesen habe ich mich persönlich beschäftigt und weiß, dass sie im Spiel sind:
- Taschenlampe - Schalten Sie einfach eine Taschenlampe am Ende Ihrer Waffe ein
- Explosiver Stoß - Schießt mehrere Kugeln aus, die beim Aufprall explodieren
- Geführte Rakete - Damit können Sie die Rakete eines Raketenwerfers direkt steuern
Was die Waffen selbst betrifft, hier sind die Einhandtypen:
- Granatwerfer - Diese schießen einzelne Granaten aus, die explodieren, nachdem sie ein paar Sekunden lang gesessen haben oder wenn Feinde mit ihnen in Kontakt kommen
- Maschinenpistolen - Automatische Geschütze, die schneller schießen als Pistolen, jedoch auf Kosten einzelner Schüsse
- Pistolen - Diese Art von Brot und Butter ist einfach, aber vielseitig
Und hier sind die Zweihand-Waffentypen:
- Sturmgewehre - Automatische Pistolen mit hohen Feuerraten und Beschädigungen
- Flammenwerfer - Diese sprühen Feuer über einen Bereich und richten Feinden Feuerschaden an
- Raketenwerfer - Sehr hohe Geschütze mit Raketen, die über einen Bereich Schaden anrichten
- Schrotflinten - Wie es sollte, richten Flinten in einem Bereich Schaden an, wobei die Ausbreitung umso größer wird, je weiter die Kugeln von der Waffe weggeschleudert werden
- Scharfschützengewehre - Ein weiterer sehr stark geschützter Geschütztyp: Scharfschützengewehre schießen langsam und fügen ihren Zielen massiven Schaden zu
Dauben und Zauberstäbe
Diese beiden magischen Waffen werden hier gebündelt, weil die primären Spezialfähigkeiten, die sie haben können, identisch sind.
Wenn also beide Waffen die gleichen besonderen Fähigkeiten haben, was ist dann der Unterschied? Während Zauberstäbe sind einhändig und nur eine Fähigkeit haben, Dauben sind beidhändig Waffen mit besonderen sekundären Fähigkeiten.
Es gibt vier Hauptfähigkeiten zwischen beiden Waffen, und jede dieser vier Fähigkeiten hat vier Elementvariationen für jedes der typischen Waffenelemente.
Die Fähigkeiten selbst sind:
- Türsteher - Erzeugt eine Elementarkugel, die deiner Maus folgt. Wenn es von Oberflächen abprallt, hinterlässt es elementare Rückstände, die Gegnern Schaden zufügen.
- Kugel - Erzeugt eine Elementarkugel, die deiner Maus folgt und Feinden, die sie berührt, Schaden zufügt.
- Portal - Lässt ein Portal entstehen, das Elementarenergie an deine Mausposition sendet und angerührten Feinden Schaden zufügt.
- Regen - Lässt eine Regenwolke entstehen, die deiner Maus folgt, fügt Gegnern darunter Schaden zu.
- Schwarm - Erzeugt mehrere Elementarkugeln, die deiner Maus folgen.
Jede dieser Fähigkeiten kann eine der vier elementaren Eigenschaften haben. Während dies der einzige Teil der Fähigkeiten der Zauberstäbe ist, Dauben können auch die folgenden besonderen Fähigkeiten haben über die rechte Maustaste nutzbar.
Jede dieser Fertigkeiten legt einen großen magischen Kreis ab, der seine eigenen Spezialeffekte hat. Der magische Kreis wird nach kurzer Zeit verschwinden.
- Anziehungszone - Zieht sowohl Spieler als auch Gegner innerhalb des Kreises zur Mitte hin
- Energiezone - Erhöht die Energieregeneration der Spieler im Kreis
- Heilzone - Erhöht die Gesundheitsregeneration der Spieler innerhalb des Kreises
- Niedrige Schwerkraftzone - Verringert die Schwerkraft innerhalb des Kreises
- Abstoßungszone - Schiebt sowohl Spieler als auch Gegner außerhalb des Kreises
Und zu guter Letzt gibt es einige seltene Notensäulen und Zauberstäbe mit einzigartigen primären Fähigkeiten. Diese sind jedoch weit und breit.
Peitschen
Die letzte hier vorgestellte Waffe, die Peitsche, ist eine der am wenigsten verbreiteten Waffentypen im Spiel und ist nicht die gleiche Art von Fernkampfwaffe wie der Rest.
Peitschen haben im Vergleich zu anderen Fernkampfwaffen eine begrenzte Reichweite, aber für manche sind sie definitiv eine Lieblingswaffe. Sie werden nicht prozedural generiert.
Und damit ist diese spannende Reise beendet StarboundWaffe Kaninchenloch! Allein die Liste der Waffentypen ist ziemlich beeindruckend, aber die tatsächliche Anzahl der Waffen, die Sie im Spiel aufstocken können, ist noch besser. Diese Beschreibungen sind eine Sache, aber neue Waffen in die Hände zu bekommen und zu sehen, was sie können, ist ein großer Teil des Spaßes in der Weltraum-Sandbox von Chucklefish.
Hoffentlich hilft Ihnen das, sich entsprechend zu bewaffnen! Schauen Sie sich den Rest von uns an Starbound Anleitungen für weitere Tipps und Tricks:
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