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Wenn Sie Horror, Spannung oder einen Psychothriller mögen, sollten Sie die Augen offen halten Keine Ursache.
Keine Ursache wurde im Rahmen von Erin Reynolds Master of Fine Arts-Abschlussarbeit an der Abteilung für interaktive Medien und Spiele der University of South Carolina erstellt. Als Spieler übernehmen Sie die Rolle eines "Neuroprobers", bei dem Sie die unterdrückten und traumatischen Erinnerungen von Patienten aufdecken müssen. Dazu müssen die Spieler Rätsel lösen, die im Video unten gezeigten Fotos finden und schreckliche Szenen mit den Erinnerungen der Patienten sehen.
Unten sehen Sie ein Video von Nevermind.
Großartig, ein weiteres Horror-Spiel.
Keine Ursache ist ein Horrorspiel, aber es ist nicht gerade ein weiteres Horrorspiel. Dieses Spiel ist anders, da es einen Garmin Cardio-Brustgurt verwendet, um die Herzfrequenz des Spielers zu überwachen. Mit dem Gurt fühlen sich die Spieler mehr im Spiel als je zuvor! Wenn das Spiel feststellt, dass sich die Herzfrequenz des Spielers zu beschleunigen beginnt, wird das Spiel schwieriger.
Als Beispiel beschreibt Reynolds einen Abschnitt des Spiels, den sie "Autolabyrinth" nennt. Sie sagt, dass in dieser Szene,
"... Spieler werden mit verwirrenden Bildern bombardiert, wenn sie einer Autohupe durch ein Labyrinth zerstörter Autos folgen. Mit zunehmendem Stress wird das Bild verzerrter, bis sie es nicht mehr sehen können."
Ihr Ziel ist es, Ihre Angst zu überwinden, während Sie die Erinnerungen der Patienten lösen. Wenn Sie in der Lage sind, Ihre Angst zu kontrollieren, werden Sie während des Spiels belohnt.
Wann kann ich dieses Spiel bekommen?
Reynolds plant eine Kickstarter-Kampagne, um das Spiel 2014 zu starten. In der Zwischenzeit untersuchen sie und andere Entwickler, wie das Spiel möglicherweise für die Therapie verwendet werden kann.
Persönlich liebe ich meinen Anteil an psychologischem Horror, also ist dies ein Spiel, das ich gerne ausprobieren würde! Ich würde auch gerne etwas über die Ergebnisse erfahren, die Reynolds aufdeckt, während sie und die anderen Entwickler untersuchen, wie das Spiel möglicherweise und erfolgreich für die Therapie eingesetzt werden kann.