Gründe für das Spielen von DUST 514 & lpar; Teil 1 & rpar;

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 12 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Gründe für das Spielen von DUST 514 & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele
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Als Antwort auf einen Kommentar, den ich über seine Ablehnung von Next-Gen-Konsolen hinterlassen habe, danke, aber nein danke, Microsoft & Sony, GameSkinny Mitwirkender Ben Sipe fragte mich, warum ich gespielt habe STAUB 514.


In meinem Kommentar hatte ich der Behauptung von Ben zugestimmt, dass weder die Playstation 4 noch die Xbox One bot jeden zwingenden Grund, ein Early Adopter zu werden. In der Tat ist es ein Grund, warum ich gerade in meine erste investiert hatte Playstation 3.

Der andere Teil des Grundes war zu spielen STAUB 514.

Hier ist der Grund:

Die EVE-Marke

Ich habe eine große Zuneigung zu New Eden, dem Universum von EVE Online womit es jetzt teilt STAUB 514. Ich finde die Science-Fiction und den Kunststil tief und überzeugend. Der ausgeprägte Geschmack der vier Großmächte; Amarr, Caldari, Gallente und Minmatar, ergänzt durch viele andere Grenzorganisationen und Kartelle, zeigen, dass eine Science-Fiction-Kulisse aufregend und abwechslungsreich sein kann, ohne sich fremde Rassen vorstellen zu müssen. Ich liebe die unglaubliche Glaubwürdigkeit. Die Einstellung eines Sci-Fi-Ego-Shooters in dieser Welt ist so sinnvoll, dass es erstaunlich ist, dass er aufgenommen wurde CCP-Spiele 10 Jahre, um es zu tun.


Apropos wen ...

CCP-Spiele

Zehnjährige KPCh-Veteranen verliehen beim Fanfest 2013 Wikingerschwerter.

Als Entwicklungsstudio hat CCP Games Persönlichkeit. Es ist der rebellische, aber liebenswerte Schurke, der nur ungern zum Marktführer der Videospielbranche wird. CCP verfolgt einen einzigartigen Ansatz bei der Bereitstellung von Spielen und der Zusammenarbeit mit seiner Community. Die KPCh ist nicht ohne Mängel und die Geschichte hat gezeigt, dass der isländische Außenseiter mehr als einmal eine blutige Nase und ein blutiges Ei im Gesicht hat. Aber die mutigen Mitarbeiter heben sich immer auf, entstauben sich und kehren zurück (oder, wie man so schön sagt, „HTFU“).

Sie haben keine Angst, Risiken einzugehen, und wenn sie gut sind, sind sie brillant. EVE Online war kein kompletter Schuss in die Dunkelheit - grundlegende Gestaltungsregeln, die in den 90er-Jahren entwickelt wurden EVE Online Auf einem Weg, der erst jetzt von Wettbewerbern eingeschlagen wird, die neidisch auf die stabile und loyale Community von EVE und das unbeirrbare Wachstum blicken.


CCP ist eine kulturell kühne, pfiffige und kreative Organisation. Schauen Sie sich nur das überwältigend positive E3-Echo an EVE-VR - ein First-Person-Space-Dogfighting-Simulator für die Oculus Rift Virtual Reality-Headset - von einer Handvoll CCP-Entwicklern als Nebenprojekt erstellt.

Wenn es das ist, was ein paar KPCh-Leute in sieben Wochen tun können und EVE Online ist das, was die Organisation in 15 Jahren tun kann. Ich bin gespannt, wo sie einen konsolenbasierten FPS nutzen können, den sie mit dem verknüpft haben EVE Universum...

NÄCHSTER: Teil 2 - Das beständige Universum und die Tiefe mit Bequemlichkeit