Reggie Fils-Aime erklärt, warum Nintendo auf die Veröffentlichung von Amiibo gewartet hat

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime erklärt, warum Nintendo auf die Veröffentlichung von Amiibo gewartet hat - Spiele
Reggie Fils-Aime erklärt, warum Nintendo auf die Veröffentlichung von Amiibo gewartet hat - Spiele

Niemand kann leugnen, dass NFC-Figuren immer beliebter geworden sind. Himmelsländer geht es wirklich gut, und es scheint, dass Disney auch einige Erfolge hat. Nun, da Nintendo mit Amiibo in Spielzeuge springt, haben sie möglicherweise große Treffer erzielt. Sie scheinen einen positiven Ausblick auf ihr neues Unternehmen zu haben, wie Reggie Fils-Aime feststellte:


"Ich denke, Amiibo kann einen erheblichen Einfluss darauf haben, wie die Installationsbasis für Wii U auf den Verkauf von Zahlen selbst ausgeweitet wird. Ich denke, dies könnte eine bedeutende Geschäftsmöglichkeit sein."

Dies wirft die große Frage auf: Warum hat Nintendo darauf gewartet, Spielzeug selbst herauszubringen? Himmelsländer Erstveröffentlichung 2011, und es war ein Erfolg. Der Erfolg zog Disney an, das auch sein eigenes Franchise herausbrachte. Disney Infinity. Dennoch ist Nintendo zunächst nicht in sich selbst gesprungen. Dies ist verwunderlich, wenn man bedenkt, dass das GamePad der Wii U über einen NFC-Leser verfügt, der mit solchen Spielzeugen kompatibel ist. Fils-Aime sagte in einem Interview mit Polygon:

"Erstens wollten wir in unserer Herangehensweise nachdenklich sein. Wenn wir diesen Weg gehen, müssen wir differenzieren."


Er fährt fort:

"Zweitens wollten wir sicherstellen, dass wir das Konzept mit einem großen Franchise auf den Markt bringen Smash (Bros.) passt zu dieser Rechnung. Smash ist wirklich perfekt. All die verschiedenen Charaktere und das Gameplay, das Herr Sakurai entwickelt hat, sind fantastisch. Für uns war es wirklich wichtig, dass wir den richtigen Ansatz und die richtige Methode hatten, um es zu starten. "

Fils-Aime lehnte es ab zu sagen, wie die erste Runde von Amiibo veröffentlicht werden soll. "Wir haben zu diesem Zeitpunkt nichts zu verkünden", sagte er. Er erklärte, der Plan sei, Amiibo zur gleichen Zeit wie zu starten Super Smash Bros mit "ca. 10" zahlen.

"Wir werden in der Urlaubsbilanz 2014 weiterhin neue Zahlen zur Verfügung stellen und dann im Laufe des Jahres 2015 kontinuierlich neue Zahlen veröffentlichen. Für uns gibt es keine zahlenmäßige Begrenzung für die Anzahl der abwechslungsreichen Zahlen, die wir veröffentlichen können. Unsere potenzieller Katalog von Figuren im Raum ist ziemlich breit. "


Er sagte, das liegt daran, dass sie auf Nintendo-Charakteren basieren, die eine enorme Popularität haben.

"Sogar eine Figur wie Marth, die aus einer breiten Bevölkerung vielleicht nicht gut bekannt ist, aber dafür Smash Sie spielen Publikum und kennen Marth. Viele von ihnen spielen gerne als Marth. Und dann glauben wir, dass wir in Anbetracht der Zahlen eine vielfältigere Eigentümerbasis haben werden, nicht nur männliche und weibliche (wegen Peach und Yoshi, die Mädchen ansprechen), sondern auch vom Standpunkt des Alterns aus, weil die Menschen es sind Ich werde Samus sammeln wollen.

Du wirst Leute haben, die Link sammeln wollen, all diese fantastischen Charaktere. Wir glauben, dass unser Fußabdruck viel größer sein wird als das, was die anderen Menschen in diesem Raum bisher erreicht haben. "

Einer der Hauptunterschiede, von denen sich Nintendo unterscheidet Himmelsländer und Disney Infinity ist, dass sie kein eigenständiges Spiel veröffentlichen. Das Amiibo funktioniert in vielen verschiedenen Spielen.

"Was ich Ihnen sagen würde, ist, dass wir glauben, dass das Cross-Game-Spiel ein großer Vorteil für uns ist. Und dass wir eine Mario-Figur haben, die möglicherweise nicht nur verwendet werden könnte Smash Bros. aber auch in Mario Kart sowie in Mario Party 10. Wir denken, das ist ein ziemlich starker Wettbewerbsvorteil. "

Er addiert:

"Die Besonderheiten des Spiels werden für das Spiel einzigartig sein und es ist wirklich Sache des Entwicklers zu programmieren. Sie werden also einen Mechanismus erstellen lassen, wie er von Mr. Sakurai ausgeführt wird, bei dem es sich wirklich um eine Level-Up-Mechanik handelt. Und Sie werden andere Entwickler haben, die andere Ansätze verfolgen. Vielleicht muss sich ein Entwickler entscheiden, weißt du was. Ich möchte jemanden belohnen, der mehrere Mario-Spiele gekauft hat, und das hat Mario wirklich überlegene Fähigkeiten verliehen. So wird er programmieren es."

Wenn Nintendo diese Zahlen korrekt umsetzen kann, werden sie ein Erfolg sein. Die Leute sammeln diese Figuren gerne, besonders wenn es sich um Charaktere handelt, die sie lieben. Nintendo hat viele Charaktere, die die Leute lieben, und ich bin sicher, dass viele Leute eine Samus- oder Link-Figur haben möchten. Ich weiß, ich würde eine Kirby oder Zelda Figur lieben.

Die Tatsache, dass Amiibo für den Einsatz in mehreren Spielen entwickelt wurde, könnte auch für Nintendo von Vorteil sein. Himmelsländer und Disney Infinity Figuren können nur in ihren jeweiligen Spielen verwendet werden. Wenn Nintendo gute Möglichkeiten findet, diese Zahlen in ihre Spiele zu integrieren, könnte dies dazu beitragen, dass die Leute die Zahlen aufgreifen. Ich habe das Gefühl, dass Amiibo eine Chance hat, erfolgreich zu sein, aber alles hängt davon ab, wie Nintendo sie einsetzt.