Resident Evil Revelations 2 Übersicht

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Resident Evil Revelations 2 Übersicht - Spiele
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Inhalt

Anmerkung der Redaktion: Überprüfen Sie hier einen Kontrapunkt.


"Sie wissen noch nicht einmal, wovor Sie Angst haben müssen." Eigentlich tun wir es, ohne Stimme Resident Evil Revelations 2.

Es wird Monster geben, deren Widerhall auf unerklärliche Weise ihre Knochen durchbohrt, reichlich infizierte Kinder, die aus betrieblicher Nachlässigkeit geboren wurden, und eine Ästhetik, die auf blutgetränkten Rost lebt. Obwohl, selten ist irgendetwas davon eigentlich Angst.

Offenbarungen 2 ist sich seiner häufigen Schande fröhlich bewusst. Barry Burtons "Meister des Entsperrens" wird nicht verschont. Weder sind die kindlichen Ziele. Viele (die meisten?) Des Dialogs in diesem Third-Person-Horror / Shooter werden wie von einem präpubertären Kind dargestellt. Ein kleinerer Charakter wird durch seine Neigung definiert, "Bälle" zu sagen. Viel.

Residente Inkohärenz

Das Ganze ist ein Antiseptikum gegen die Logik, abhängig von der Passe und eher vorhersagbar als durch Reihenbelebung. Es ist erkennbar eine Fortsetzung, die auch müde wirkt. Offenbarungen 2 Natalia, ein kleines Mädchen, bringt als zentrales Handlungsgerät ein billiges und sogar unehrliches Mittel der Gatterspannung. Ein solches Einfühlungsvermögen ist instinktiv. Offenbarungen muss nicht dafür arbeiten. Ohne einen Welpen hinzuzufügen, ist es schwierig, so manipulativ zu sein und ohne Zorn zu entkommen.


Formulaic wäre ein rücksichtsvoller Deskriptor.

Offenbarungen 2 erweicht durch eine schlampige, schlecht konzipierte Erzählung. Etwaige Ergänzungen bis spät in die Resident Evil Timeline ist der zweite (dritte, vierte, fünfte, gerade) Fan-Service, aber obwohl er als zentraler Schlagzeilenleser gecastet wird, blüht Barry Burton als kämpfender Vater auf. Während es absolut mit dem Großteil von Offenbarungen Freilaufender Quatsch, seine Bindung an die improvisierte Ersatztochter Natalia ist ein Anker.

Claire Redfields Hälfte des episodischen Erzählens (wenig mehr als eine Verkaufstaktik, wenn man sich gut an die Fernsehproduktion hält) ist eine katastrophale Verschwendung.Ihr vierter Akt ist eine Miniatur und in aller Eile zu Ende. Zumindest schießt sie gut. Der hektische Online-Raid-Modus sorgt zumindest für beträchtliche Arcade-Energie zum Ausgleich - und eine unerträgliche Menge an DLC.


Das Virus muss den Hai infiziert haben, der über die Serie gesprungen wäre.

Was übrig bleibt, ist Füller, aber zufriedenstellender Füller. Gehen Sie hier, schießen Sie das, lösen Sie das, essen Sie Kräuter. Tun Sie dies, während Sie auf Leisten ziehen, einen Partner stärken, Türen öffnen (so viele Türen) und Ventile drehen, um Leckagen zu stoppen. Formulaic wäre ein rücksichtsvoller Deskriptor. Die Wippe-Zeichensteuerung (es gibt immer zwei) ist geringfügig in der Wirkung. Offenbarungen 2 Sehnsucht nach Umfang, doch der Status einer charismatischen B-Level-Produktion schränkt alle explorativen Gameplay-Funktionen ein und hilft dabei, die Kampflust zu erzwingen. Lager wird jedoch nicht erstellt. Es passiert. Niemand hat es Capcom erzählt. Sie scheinen sich trotzig nicht zu interessieren, also Bravo.

Fische springen den Kühlschrank-Nuke

Dies führt zu einer Horror-Fabel über Schurkenviren, die so erschöpft und ausgedehnt waren, dass sie irgendwann um 1998 außer Dienst gestellt werden mussten. Das Virus muss den Hai infiziert haben, der die Serie überstürzt hätte. An dieser Kreuzung wäre es interessanter, wenn das STARS-Team in die ursprüngliche Villa zurückkehren würde, um dort eine Live-Version zu spielen Hinweis. (Es war Barry mit dem Leuchter.)

Storytelling scheitert auf einer bereits instabilen Grundlage.

Claires Hälfte beginnt mit der Gründung von Terra Save - einer kurzen authentischen und klugen Parodie auf gewinnorientierte Sicherheit -, bevor das gesamte Konzept verworfen wird. Terra Save ist nur eine ziellose Erzählfunktion. Storytelling scheitert auf einer bereits instabilen Grundlage. Claire ist gefangen und wird in einen Dungeon gestoßen, umgeben von schmutzigen und angenehm unvollkommenen Texturen.

Von dort spielt es sich vergleichbar mit Sah, trotzdem locker. Da ist eine Insel. Zeichen sind gefangen. Sie werden aus der Ferne auf flackernde CRTs beobachtet. Armbänder, die nicht entfernt werden können, notieren Angststufen (keine Gameplay-Funktion), die bei Erreichen kritischer Werte den Uroborus-Virus injizieren.

Burtons Seite zieht ein halbes Jahr nach hinten, mit wenig von der verdrehten Reality-Show, die seinen Bewegungen folgt.

Alles fühlt sich abgestanden und tot an

In der Unterströmung ist ein Zeichen von etwas Interessantem. Die Insel Zabytij ist isoliert und tot und hat historische Auswirkungen, wenn sie auf verstreute Zeitschriften beschränkt ist, die bequem auf Tischen liegen. Kritische Informationen müssen entdeckt werden. Es gibt einen sympathischen russischen Winkel Offenbarungen 2 Die Arbeiter wurden in Massen nach Zabytij gebracht, versprachen Reichtum und wurden dann zur Vernichtung in Vernichtungslager gelockt.

In Anbetracht der Vorliebe der aktuellen Unterhaltungsmedien für das Schlagen von Russen in Schurkenrollen spielt ihre Existenz hier als Zombies genau ihre überstrapazierte, verwirrende Form. Russen / Zombies. Sie werden gleichermaßen überspielt. So ist es Resident Evil, aber es scheint es zumindest zu wissen.

Unsere Bewertung 5 Tradition ist stark mit Resident Evil Revelations 2 und wahrscheinlich zu viel, als diese durcheinandergebrachte Geschichte eine nennenswerte "made for TV" -Episodform zerstört. Bewertet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten