Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.
The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.
The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.
Auf der Spieleseite wird das Argument vertreten, dass selbst die Darstellung des Logos als hängender Zombie im Rahmen der Fantasy-Szenerie des Spiels einen angemessenen Kontext erhält. Es ist als Repräsentation der Hoffnungslosigkeit gedacht, die der Atmosphäre und dem Umfeld des Spiels innewohnt.
Normalerweise bin ich mit den künstlerischen Vorzügen der Bilder einverstanden, aber in diesem Fall kann ich der australischen Entscheidung zustimmen. Während sich die Werbung selbst im Kontext der einzigartigen Fantasieumgebung befindet, die ausreicht, um problemlos für sich zu stehen, ist das Logo weitaus weniger verzeihlich.
Das Festlegen, dass die hängende Person ein Zombie ist, ändert weder die Auswirkung des Bildes noch liefert es tatsächlich einen Anschein von Kontext. Die Werbung gibt uns ein bisschen Hintergrundgeschichte zeigt an Uns wird die Hilflosigkeit und Hoffnungslosigkeit der Situation viel deutlicher. Das Logo zeigt nur einen Erhängten neben einem Titel.
Es ist nicht einmal eindeutig ein Zombie. Wenn sie es zu einem Zombie machen wollten, es irgendwo in die Hände bekommen und irgendetwas anderes tun wollten, als nur dort zu hängen, würde das es zeigen. Die hängende Person in der Anzeige tut nichts. Er hängt, wie es jeder erhängte Mann in der Vergangenheit getan hat. Es ist aus einem bestimmten Grund ein beunruhigendes Bild und angesichts des Erbes des Spiels, die Grenzen des Geschmacks zu überschreiten, fällt es mir schwer zu glauben, dass es so tiefgründig und nachdenklich ist, wie Deep Silver es von uns gewollt hätte.
Ich habe Riptide nicht gespielt, aber Dead Island. Eigentlich hat es mir ziemlich gut gefallen. Diese Werbung spielt, wie die ursprüngliche Werbung für das ursprüngliche Spiel, ein sehr schweres emotionales Thema ab. Es zeigt tiefe Emotionen und die Stärke des menschlichen Geistes, um ein Gefühl der Kontrolle über eine hilflose Situation zu entwickeln.
So sehr ich Dead Island auch genossen habe, es war kein besonders emotionales Spiel. Es gab einzelne Momente, ein paar Nebenaufgaben und zufällige Personen, für die ich echte Gefühle hatte, aber der größte Teil des Spiels bestand aus Gewalt mit schlechtem Mund. Es war unterhaltsam, aber kaum etwas, das mich besonders sympathisch machte. Tatsächlich war eines meiner größten Probleme mit dem Spiel, dass alle spielbaren Charaktere Arschlöcher waren, von natürlich und stumpf bis zu voll aufgesogenem, flachem Ruck.
Wenn Sie sensationelle Bilder erstellen möchten, tun Sie es. Wenn Sie ein Spiel über starke Emotionen machen wollen, tun Sie es. Wenn du ein gewalttätiges Zombie-Fest machen willst, mach es. Versuchen Sie einfach nicht, alle drei Dinge miteinander zu mischen, wenn das fertige Produkt es nicht darstellt. Ich kann sensationeller Gewalt viel leichter vergeben, wenn Sie ehrlich sind.
Ich werde auf den nächsten warten DIe laufenden Toten von Telltale für die emotionale Seite der Dinge.