Inhalt
- Quake's Story: Eine Suche nach der Zerstörung der schwarzen Ziege des Waldes mit tausend Jungen
- Extrem schnelle Action ist das, worum es bei Quake geht
- Eine denkwürdige Liste von Feinden
- Intuitives Level-Design definiert Beben
- Eine Albtraum-Entwicklung, die zu Kompromissen führte
- Schwierigkeiten, die alle Spieler betreffen
- Beben war eine Revolution
- Eines der besten FPS-Spiele aller Zeiten
Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Retrowatch, einer wöchentlichen Serie, in der wir uns ein gutes Spiel aus vergangenen Jahren ansehen. Damit ein Spiel auf Retrowatch angezeigt wird, muss es mindestens 15 Jahre alt und vor allem gut sein. Jedes Spiel, das weniger als 7 von 10 Punkten erzielt, wird nicht abgedeckt.
Diese Woche sind wir wieder bei den klassischen Shootern mit dem Spiel, das das FPS-Genre definiert hat: Beben.
Beben ist ein von Id Software entwickeltes und von GT Interactive veröffentlichtes FPS. Es wurde am 22. Juni 1996 unter MS-DOS, Amiga OS und Mac Classic veröffentlicht. Es wurde später auf die Betriebssysteme Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux und Windows portiert. In späteren Jahren, Beben wurde auf Steam und in jüngerer Zeit auf GOG.com veröffentlicht, wo es für den Betrieb auf modernen Systemen modifiziert wurde.
Quake's Story: Eine Suche nach der Zerstörung der schwarzen Ziege des Waldes mit tausend Jungen
Im BebenDie Regierung hatte mit Schiebetoren experimentiert, als das mysteriöse Beben seine Portale mit denen verband. Mit den Portalen zwischen den Welten verbunden, schickte Quake Todesschwadronen in die menschliche Dimension, um ihre Kampffähigkeiten zu testen.
Du schlüpfst in die Rolle von Ranger, dem einzigen Überlebenden, der in ein Portal geschickt wurde, um Quake aufzuhalten. Sie müssen durch vier Bereiche reisen, um die vier Runen der Kraft zu erhalten. Nur dann können Sie die Höhle von Shub-Niggurath betreten, das Wesen, das die Streitkräfte von Quake kontrolliert.
Shub-Niggurath ist eine von H.P. Lovecraft, und es wird oft als die schwarze Ziege des Waldes mit tausend Jungen bezeichnet. Einmal in ihrem Versteck angekommen, musst du einen Weg finden, sie zu zerstören und letztendlich ihre Invasion der Erde zu stoppen.
Ähnlich wie bei den vorherigen Titeln von Id Software steht die Handlung im Hintergrund, während das Gameplay im Vordergrund steht. Die Hintergrundgeschichte wird im Handbuch erklärt, während am Ende jeder der vier Folgen ein kleiner Einblick in die Handlung gegeben wird. Wie bei Ids Spielen üblich, macht die Handlung genau das, was sie beabsichtigt: Sie gibt Ihnen die Welt, in der sich das Spiel befindet, zusammen mit einem Ziel, das besiegt werden muss.
Abgesehen davon gibt es nicht viel zu erleben. Wenn Sie also nach einer tiefen Handlung suchen, Beben wird es nicht bieten. Wenn schnelles, grausames Handeln das ist, wonach Sie suchen, dann Beben wird mehr als befriedigen.
Extrem schnelle Action ist das, worum es bei Quake geht
Wolfenstein 3D war schnell und UNTERGANG war noch schneller, aber keiner vergleicht sich mit der Bewegungsgeschwindigkeit von Beben. Es ist ultraschnell und hat zusammen mit einem nahezu konstanten Actionfluss ein aufregendes FPS-Erlebnis geschaffen, das seinesgleichen sucht.
Trotzdem können sich nur wenige Spiele damit messen Beben ist Geschwindigkeit. Während es in praktisch jeder Hinsicht ein schnelleres Spiel war, war der Kampf etwas langsamer als der der vorherigen Spiele von Id. Dies war auf den Wechsel von Sprites zu vollständig in 3D gerenderten Charaktermodellen zurückzuführen, was dazu führte, dass es unmöglich war, eine große Anzahl von Feinden gleichzeitig auf dem Bildschirm zu haben.
Aus diesem Grund sind die Gegner härter und Waffen wie die Schrotflinte und die Super-Schrotflinte sind nicht ganz so mächtig oder zufriedenstellend im Gebrauch. Trotzdem ist der Kampf des Spiels immer noch schnell und wütend und insgesamt ist es eine befriedigende Erfahrung.
Eine denkwürdige Liste von Feinden
Die Feinde von Beben sind es, die das Spiel und sein Leveldesign zum Leben erwecken. Während das Spiel mit einfachen Feinden wie menschlichem Grunzen und ihren treuen Kriegshunden beginnt, dauert es nicht lange, bis mehr monströse Kreaturen auftauchen.
Von dem grotesken Granatwerfer und der Kettensäge, die Oger schwingt, über die fleischgeworfenen Zombies bis hin zu den augenlosen, Yeti-artigen Kreaturen des Shamblers ist jeder Feind sowohl in seiner Erscheinung als auch in seinem Angriff verschieden. Dies erfordert, dass der Spieler einen anderen Ansatz wählt, um jeden zu besiegen und unversehrt aus einem Kampf auszusteigen.
Selbst jetzt, mehr als 20 Jahre nach dem Erscheinen des Spiels, fürchtet es mich immer noch, wenn ich das Brüllen und Schreien der Shambler und Vores höre, da ich weiß, dass ich einen Kampf in meinen Händen habe. Alle Feinde sind unvergesslich, noch mehr als die vorherigen Spiele von Id, und wenn Sie sich ihnen stellen, ist ihr Bild für immer in Ihrem Kopf eingeprägt.
Intuitives Level-Design definiert Beben
Das Leveldesign von Beben Steht an erster Stelle. Jedes Level ist intuitiv gestaltet und hat einen konstanten Fluss, so dass der Spieler niemals desorientiert oder verloren geht. Es ist eine Form des Designs, die aufgrund des etwas langsameren Kampfes von benötigt wurde Beben im Vergleich zu früheren Titeln.
Die meisten Ebenen drehen sich um einen zentralen HUB, mit abzweigenden Pfaden, die erkundet werden müssen, um den Ausgang zur nächsten Ebene zu finden. Am Ende jedes Verzweigungspfades landen Sie in der Regel immer wieder im HUB des Levels, jetzt ist ein neuer Pfad geöffnet.
Dank Portalen, beleuchteten Wegen und gut platzierten Schildern werden die Levels auf ein Minimum reduziert und ermöglichen einen konstanten Aktionsfluss. Wirklich, das Leveldesign von Beben ist eines der besten, die Sie jemals erleben werden.
Eine Albtraum-Entwicklung, die zu Kompromissen führte
Beben ist Die Entwicklung verlief für Id Software alles andere als reibungslos. Da die Entwicklung der neuen Spiel-Engine viel länger dauerte als erwartet, stand das Team unter ernsthaftem Druck, das Spiel bis zum Erscheinungsdatum fertig zu stellen. Dies führte letztendlich zu Kompromissen, die im Spiel sichtbar werden.
Das auffälligste Produkt dieses Kompromisses ist das Fehlen von Bosskämpfen in den Folgen 2, 3 und 4. Am Ende der ersten Episode trifft der Spieler auf ein gigantisches Wesen namens Cthon. In den Episoden 2 und 3 trittst du gegen neue Gegner an, die der Standard der nächsten sind, während in der letzten Episode du gegen vier Vores kämpfst.
Als nächstes wären die Waffen dran. Die Blitzwaffe hat keine Variation wie die anderen Waffen, aber eine war ursprünglich geplant. Außerdem sind sie nicht ganz so wirkungsvoll und unterhaltsam wie die Gewehre in UNTERGANG. Die Texturen der Levels sind auch ziemlich begrenzt, obwohl das Level-Design brillant ist.
Oft stößt man auf zahlreiche Ebenen, die sich ähnlich anfühlen und aussehen wie die vorherigen. Genau wie bei der geplanten Variation der Blitzkanone gab es Entwürfe und Pläne für andere Arten von Levels, die schließlich weggeworfen wurden. Auch dies ist wahrscheinlich auf Kompromisse zurückzuführen.
Schwierigkeiten, die alle Spieler betreffen
Ähnlich wie die anderen Spiele von Id Software, Beben Auch hatte verschiedene Schwierigkeiten, die für alle Spieler gesorgt. Leider fehlt ihnen die kreative Benennung, die frühere ID-Spiele hatten, und sie bestehen stattdessen einfach aus Easy, Normal, Hard und Nightmare.
Die letztere Schwierigkeit ist verborgen, was dazu führt, dass die Spieler sie aufsuchen müssen, wenn sie sich den größten Herausforderungen stellen möchten Beben hat anzubieten. Es ist zwar am besten, das Spiel auf einem Niveau zu spielen, mit dem Sie vertraut sind, aber ich hatte immer das Gefühl, dass das Spielen in Nightmare die beste Erfahrung bietet. Es hat sich immer so angefühlt, wie es gespielt werden soll.
Die Schwierigkeiten ändern nichts anderes als die schiere Anzahl der Feinde in jedem Level. In Hard und Nightmare gibt es nur wenige größere feindliche Hinterhalte und Fallen, aber davon abgesehen ist das Gameplay dasselbe.
Beben war eine Revolution
Es ist das Gameplay von Beben das revolutionierte das FPS-Genre. Wolfenstein war eine Prüfung des Wassers, während UNTERGANG war der Titel, der das Genre populär machte. Es ist jedoch mit Beben dass das FPS-Genre wirklich geboren wurde.
Der Multiplayer-Modus hat das Online-Deathmatch verfestigt und es dauerte nicht lange, bis die Community neue Spielmodi für das Online-Spielen einführte, darunter Capture the Flag. Es war ein Mod für Beben dass die beliebte Online-FPS Team Festung wurde erstellt. Es ist der Multiplayer des Spiels, der auch die Popularität von eSports mit sich brachte.
Das Spiel wurde außerdem mit einer integrierten Gameplay-Aufzeichnungssoftware geliefert, mit der die Spieler ihre Geschwindigkeitsläufe und andere Leistungen aufzeichnen und vorführen können. Hierdurch wurde Machinima erstmals mit Video-Likes vorgestellt Tagebuch eines Wohnmobils. Wirklich, Beben ist ein Spiel, das uns so viel gegeben hat, an das wir uns aber so selten erinnern.
Eines der besten FPS-Spiele aller Zeiten
Beben Vielleicht nicht perfekt, aber es ist immer noch eines der besten FPS-Spiele, die je gemacht wurden. Mit intuitivem Level-Design, rasanter Action und unvergesslichen Gegnern gibt es nicht viel, was man an dem Spiel nicht mag.
Die Grafik des Spiels ist vielleicht nicht sehr gut veraltet, aber es ist immer noch genauso spielbar und unterhaltsam wie 1996. Mehr als 20 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung hat jedes FPS-Spiel ein bisschen von Beben Laufen durch seinen Code. Für ein Spiel, das unter extremem Druck entwickelt wurde, hat es ein Vermächtnis hinterlassen, das kein anderes Videospiel jemals hat oder haben wird.
Ich hoffe, Ihnen hat diese Retrowatch-Ausgabe gefallen, und ich hoffe, Sie werden am kommenden Montag bei uns sein, wo wir uns einen weiteren Retro-Titel ansehen werden.
Möchten Sie weitere Retrowatch-Bewertungen sehen? Schauen Sie sich meine Rezension von an Severance: Klinge der Dunkelheit und "Wolfenstein: Speer des Schicksals."
Unsere Bewertung 9 Quake ist immer noch eines der aufregendsten Einzelspieler- und Multiplayer-FPS-Erlebnisse auf dem Markt - und ein Spiel, das uns so viel gebracht hat. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?