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Wie wir in unseren 5 Spielen zur Sommerpause erwähnt haben, befinden wir uns derzeit in einem ruhigen Fenster, was die Neuerscheinungen betrifft. Während derartiger Abschwünge stöbern wir gerne im Backkatalog oder untersuchen neue Spiele, die während der geschäftigen Abschnitte des Kalenders möglicherweise durch die Ritzen gerutscht sind. Geben Sie Reus ein, ein entzückendes 2D-God-Spiel, das der sechste Eintrag auf unserer Liste gewesen wäre, wenn dieses Feature heute geschrieben worden wäre.
Reus beginnt, wie alle guten Gott-Spiele, mit einer Welt, die eine breite, leere Palette ist. Beim Start eines neuen Spiels wird der Spieler mit einer merkwürdigen runden Welt mit einem leuchtenden Vulkankern und einer Handvoll riesiger Kreaturen konfrontiert, die an verschiedene Elemente gebunden sind und als Agentur des Spielers in der Welt dienen. Von diesen bescheidenen Anfängen an fangen Sie an, alle Komplexitäten des Lebens in Erinnerung zu rufen: Ozeane, Früchte, einfache Tiere, kleine Dörfer.
Aus bescheidenen Anfängen ...
Das Spiel fordert zunächst sehr wenig von Ihnen. Erfüllen Sie bestimmte relativ einfache Anforderungen, gemessen an Ressourcen wie Nahrung und Wissenschaft, und Ihre Dorfbewohner werden großartige Projekte abschließen. Mit jedem abgeschlossenen Projekt wird der Spieler mit einem Botschafter belohnt, der auf eine ausgewählte Kreatur springt und ihr zusätzliche Fähigkeiten verleiht.
Der interessanteste Aspekt von Reus ist die Art und Weise, wie die Spielsitzungen strukturiert sind. Anfangs haben die Spieler nur Zugang zu 30-Minuten-Spielen, die nicht viel Zeit für fortgeschrittene Konstruktionen oder Entwicklungen lassen. Jede Sitzung trägt jedoch dazu bei, neue Ressourcen freizuschalten. Sobald ein bestimmter Anforderungsschwellenwert erreicht ist, werden längere Sitzungen freigeschaltet.
Versteckte Tiefe
Die kürzeren Sitzungen sind relativ einfach, mit leicht zu verwaltenden Anforderungen für den Aufstieg und einem relativ begrenzten Satz von Tools, mit denen Sie Ihre Welt aufbauen können. Sobald jedoch längere Sessions verfügbar sind und immer mehr Inhalte freigeschaltet werden, verwandelt sich das Spiel in eine geschäftige Simulation, die strategische Planung und langfristiges Denken erfordert. Da der Einflussbereich eines Dorfes zu einem begrenzenden Faktor wird und steigende Anforderungen den Fortschritt immer schwieriger machen, ist die Symbiose und der sorgfältige Umgang mit den Fähigkeiten Ihrer Kreatur von größter Bedeutung.
Symbiose tritt auf, wenn sich kostenlose Ressourcen in der Nähe befinden. Wenn Sie beispielsweise Blaubeeren in der Nähe eines Erdbeerbusches anpflanzen, produzieren die Blaubeeren mehr Nahrung. Die Kombination der strategischen Platzierung von Ressourcen mit den Fähigkeiten Ihrer Kreaturen, Pflanzen und Tiere zu verwandeln, ist ein Schlüssel zum Erfolg in längeren Sitzungen, in denen der Platz auf Ihrer Welt eine wichtige Rolle spielt und der Kampf gegen die Gier Ihrer Dorfbewohner Priorität hat.
Licht, Farbe, Magie
Der Kunststil von Reus hat uns zuerst angezogen, und selbst jetzt, wenn wir spielen, werden wir von den dicken Linien und der bunten Palette verzaubert. Ein großer Teil der Attraktivität des Spiels für uns bestand darin, zu beobachten, wie das Aussehen von Dörfern und ihren Einwohnern und die Kruste des Planeten selbst durch unser Eingreifen und die Entwicklung neuer Technologien beeinflusst wurden.
Bezaubernd ist eine hervorragende Beschreibung von Reus als Ganzes. Das Gameplay, das Sounddesign und die Kunst verschmelzen miteinander und tragen zu einer angenehmen Atmosphäre bei, von der sich alle, bis auf den am meisten abgestumpften Grognard, hilflos verzaubern lassen. Für zehn Dollar können wir uns kaum bessere Möglichkeiten vorstellen, um ein paar Stunden unserer Zeit zu verbringen.
Unsere Bewertung 8 Krabbengötter und Sümpfe Länder und Botschafter (oh mein)