Rückblick - Pfad des Exils & colon; Einfachheit gegen & Periode; Überkomplikation

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
Rückblick - Pfad des Exils & colon; Einfachheit gegen & Periode; Überkomplikation - Spiele
Rückblick - Pfad des Exils & colon; Einfachheit gegen & Periode; Überkomplikation - Spiele

Inhalt

Kürzlich haben Grinding Gear Games ihr neues Action-Rollenspiel Path of Exile aus der Tiefe der offenen Beta herausgebracht, in der es seit fast einem Jahr unter Gleichgesinnten gelebt hatte. Ich habe Path of Exile in der frühen Open Beta gespielt und nach der langen Pause spiele ich es jetzt, gespannt, wo sich dieses Spiel jetzt befindet.


Das Action-RPG-Genre ist mit langweiligen, sich wiederholenden Titeln geschmückt.

Ehrlich gesagt gibt es mehr, als ich zählen kann, und zu viele waren zu langweilig, als dass ich mich erinnern könnte. Wir haben gesehen, wie das Genre auf mobile Plattformen gebracht wurde, wir haben gesehen, wie es versucht wurde, in Konsolen zu gelangen, normalerweise ziemlich umständlich. Was kann eine Spielefirma tun, um auf sich aufmerksam zu machen? Blizzard hatte bereits Einzug gehalten, sie wollten das Genre mit Diablo schon damals schaffen, und als Diablo III herauskam, wurde es genauso populär wie alle anderen Spiele, die Blizzard herausgebracht hat. Fackelschein ist ein Beispiel für ein Spiel, das es gut gemacht hat, und sie haben es ziemlich solide gemacht; Keine Gimmicks, keine alberne Spielmechanik, nur wirklich gutes und solides Spiel, das lohnend und beständig ist.

Wo also sitzt der Pfad des Exils?


Ich würde sagen, es sitzt hinter einer Mauer aus Untoten und regnet Höllenfeuer ...

PoE hat etwas getan, woran Diablo II geschubst hat, und Diablo III und Torchlight sind nicht einmal näher gekommen: vollständige Kontrolle.

Die einschüchterndsten, verwirrendsten und umwerfendsten "Talent Tree" -Systeme, die jemals in einem Spiel hergestellt wurden

Path of Exile ist in den meisten Aspekten ziemlich normal, aber was sie dir gegeben haben, erscheint in Form der einschüchterndsten, verwirrendsten und umwerfendsten "Talentbaum" -Systeme, von denen ich denke, dass sie jemals in einem Spiel hergestellt wurden. Dies ist ein einzelner, beständiger Baum, der aus verschiedenen passiven, aber wahrnehmbaren Änderungen an Ihrem Charakter besteht, die nach Belieben ablaufen 1.350 verschiedene Punkte auf dem Baum.

Es ist nicht einmal genau ein Baum, sondern ein Netz, und Ihre Klasse bestimmt absolut nichts, außer wo auf diesem Baum Sie anfangen sollen. Eine Hexe beginnt in der Mitte des Abschnitts, der auf Magie oder Intelligenz basiert, während ein Waldläufer in der Mitte des Geschicklichkeitsbereichs sitzt. Ein Schatten liegt jedoch zwischen Geschicklichkeit und Intelligenz und kann sich auf eines spezialisieren oder beide gleichermaßen annehmen. Es gibt eine Klasse für Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz und eine Klasse für jede Kombination von zwei. Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, schalten Sie eine Klasse frei, die für alle den absoluten Mittelpunkt darstellt.


Was bedeutet das?

Kaum ein Viertel des größten Fähigkeitsbaums, mit dem Sie jemals spielen werden

Dies bedeutet, dass effektiv jeder erdenkliche Charakter-Archetyp erstellt werden kann.

Ich experimentierte; Ein Waldläufer ist normalerweise ein Bogenschütze, aber was ist, wenn ich stattdessen einen Schatten benutze? Ich habe einen Charakter erschaffen, der ein Monster mit einem Bogen war, aber indem er ein wenig von dieser Kraft opferte, gewann er Magie, um ihn von Ort zu Ort auf einem Schlachtfeld blinken zu lassen oder Feinde mit Eis zu bremsen, bevor er sich in Sicherheit brachte, um aus einiger Entfernung zu schießen . Mein Hauptcharakter, eine Hexe, soll so viele Zombies, Skelette und Gespenster wie möglich zu einem bestimmten Zeitpunkt beschwören und eine Wand aus Fleisch, Knochen und Ektoplasma schaffen, die so extrem ist, dass sie in Sicherheit sitzen und Feuer aus der Ferne regnen kann . Dies ist nicht das, wofür diese Klasse gedacht ist, was ich beschlossen habe, und es ist ziemlich befriedigend.

Path of Exile ist ein wunderschönes Spiel. nicht perfekt, aber immersiv, interessant und ziemlich kreativ.

Es gibt viel zu sagen für das Erscheinen von Path of Exile, die Sprachausgabe und das Ambiente reichen aus, um das Spiel so zu spielen, wie es ist. Spielbereiche wie die Höhlen des Zorns und die Weberkammern in einem dunklen Raum mit Kopfhörern sind genug, um Sie mit den leisen Geräuschen und Dingen zu Tode zu erschrecken, die Sie aus dem Augenwinkel sehen. Path of Exile ist ein wunderschönes Spiel. nicht perfekt, aber immersiv, interessant und ziemlich kreativ.

----

Folge meinem Twitter @AtelusGamer und schau in meinem YouTube-Kanal, AtelusGamer, nach, während ich weiterhin Eindrücke von verschiedenen Spielen und Spielabläufen hochlade, die ich für lustig und interessant halte.

Unsere Bewertung 9 Path of Exile ist ein fantastisches Action-Rollenspiel mit unglaublichem Ambiente und kreativer Charakterkontrolle, während Sie auf der dunklen Insel Wraeclast aufsteigen. Path of Exile ist zwar ein bisschen schwach in der Geschichte, aber ein Muss für jeden, der sich für das Action-Rollenspiel-Genre interessiert.