Rücklauf-Review - Link's Awakening & sol; DX

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Rücklauf-Review - Link's Awakening & sol; DX - Spiele
Rücklauf-Review - Link's Awakening & sol; DX - Spiele

Inhalt

Woche 4 der Legend of Zelda Rewind Review ist angekommen, und damit kommen wir am ersten tragbaren an Zelda Spiel: Die Legende von Zelda: Das Erwachen von Link.


Link's Erwachen kam auf dem Gameboy 1993 an, zwei ganze Jahre nach dem Erfolg von Eine Verbindung zur Vergangenheit auf dem SNES. Nach einem Interview mit Satoru Iwata Link's Erwachen ursprünglich als Hafen von gestartet Eine Verbindung zur Vergangenheit für den Gameboy. Im Laufe der Zeit, Link's Erwachen wurde etwas anderes - nämlich der erste Legende von Zelda Spiel einen engagierten Schriftsteller zu haben. So wie, Link's Erwachen - obwohl es eines der meist übersehenen Spiele der Serie ist - ist es tatsächlich die Grundlage aller modernen Zelda Spiele.

Wie bei allen Rewind Reviews, Die Legende von Zelda: Das Erwachen von Link wird durch die Augen eines modernen Kritikers einem Überprüfungsprozess unterzogen. Nein Nostalgie-Brille, keine Entschuldigungen, keine rationalisierenden Hardwarebeschränkungen und keine Abstriche bei wütenden Fans und Lesern.


Nichts kann dieses Spiel von allem entschuldigen, was wir als moderne Spieler heute im Genre erwarten würden. Lassen Sie uns also ohne weiteres auf Koholint Island kastrieren und den Windfisch erwecken Die Legende von Zelda: Link's Erwachen DX auf dem Gameboy und Gameboy Color.

Die Handlung

Link's Erwachen profitierte stark von einem engagierten Schriftsteller. Im Gegensatz zu früheren Beiträgen der Serie handelt es sich bei Link nicht um die Rettung der Prinzessin oder das Besiegen des legendären Bösen, da es sein Schicksal ist. Stattdessen ist Link tatsächlich auf einer Suche, die zumindest teilweise selbst befriedigend ist.

Lassen Sie mich erklären:

Im Link's Erwachen, Link wurde auf der fremden Insel Koholint gesperrt, nachdem sein Schiff bei einem Sturm zerstört worden war. Nachdem ein Mädchen namens Marin Link am Strand gefunden hat, erwacht Link im Haus ihres Vaters. Marin teilt Link mit, dass seine Ausrüstung möglicherweise am Strand angespült wurde, und ihr Vater gibt Links Schild zurück, das er gefunden hat. Doch kurz nachdem er sein Schwert geborgen hat, besucht Link eine fremde Eule, die ihm sagt, dass Link Koholint nur durch das Aufwachen des Wind Fish verlassen kann.


Daher ist Link nicht bereit, den Windfisch zu wecken, um die Menschen zu retten. Stattdessen versucht Link nur, die Insel zu verlassen, um sich selbst zu retten. Es ist nur ein Zufall, dass die Bosse (oder Albträume) die Menschen terrorisieren und er sie besiegt spart die Insulaner

Ein weiterer Vorteil eines engagierten Schreibers für Link's Erwachen ist, dass die NPC-Charaktere viel einprägsamer sind. Die Geschichte ist auch viel mehr als nur eine einfache Sache: Rette die Welt, gewinne das Spielgefühl. Tatsächlich enthält die Geschichte dunklere Themen, die nicht im Vordergrund stehen.

[Spoiler Alarm!]


War Koholint ein Traum? Oder haben wir tatsächlich den Untergang der Insel herbeigeführt?

Ein Beispiel für dunklere Themen in Link's Erwachen ist das Schicksal von Koholint selbst. Nachdem Link den Wind Fish erwacht, verschwindet die Insel Koholint, denn eigentlich ist der Traum des Wind Fish. Als Ergebnis, Alle, die auf der Insel leben, sterben technisch, nachdem Sie das Spiel besiegt haben. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist das Schicksal von Marin, der sich theoretisch in eine Möwe verwandelt, wenn man das Spiel erfolgreich besiegt, ohne einmal zu sterben. Das ist ... vorausgesetzt, es waren nicht alle Möwen. Wenn Koholint nur ein Traum wäre, hätte Links Versagen, Koholint zu retten, tatsächlich zu seinem Untergang durch Ertrinken geführt? Wir erhalten nie eine direkte Antwort, und so haben sich die Fan-Theorien stark verbreitet.

[Ende der Spoiler]

Als solches habe ich zum ersten Mal wirklich gewusst, was das bedeutet Zelda Serie hat in Bezug auf eine tatsächliche Erzählung zur Verfügung gestellt. Ich würde auf jeden Fall empfehlen, dieses Spiel durchzuspielen, nur um mit allen NPCs zu sprechen und ein Gefühl für die Welt zu bekommen. Koholint ist ein wunderschöner Ort und in Anbetracht dessen, dass dies die erste Geschichte ist, die von der Geschichte bestimmt wird Legende von Zelda Spiel macht es einen großartigen Job, um das Potenzial der Serie zu zeigen.

Gameplay

Die schöne:


Die Koholint Overworld-Sprite-Karte. Zum Vergrößern klicken

Ursprünglich als Hafen von entworfen Eine Verbindung zur Vergangenheit für den Gameboy, Link's Erwachen überträgt viele der Gameplay-Mechanismen des SNES auf den Gameboy. Zu den wiederkehrenden Features des Spiels gehören eine Weltkarte, eine Schwertkampfmechanik, eine Vielzahl von Gegenständen und über 100 verschiedene Gegner, die Sie bekämpfen müssen. Die Karte hat auch die Größe von Hyrule in Eine Verbindung zur Vergangenheitmit 2 Dörfern, 8 Dungeons und vielen versteckten Höhlen.

Link's Erwachen Sport 9 einzigartige Bosse, von denen einer die Fähigkeit hat, mehrere Bosse wieder herzustellen Eine Verbindung zur Vergangenheit. Jeder Dungeon hat einen eigenen Chef - als Eine Verbindung zur Vergangenheit tat - sowie eine Auswahl von 9 Mini-Bossen, die in mehreren Dungeons wieder auftauchen. Es gibt auch vier überweltliche Mini-Bosse, die Link besiegen muss, um mehrere wichtige Gegenstände oder Haustiere zu erhalten, die zum Betreten der Dungeons benötigt werden.

Die Einführung von Roc's Feather ermöglicht dank der Sprungmechanik neue Ideen für Dungeons und Rätsel.

Das Spiel hat auch eine Reihe seiner eigenen einzigartigen Ergänzungen in die Legende von Zelda Serie. Das erste einzigartige Feature, das in früheren Spielen nicht gezeigt wurde, war die Möglichkeit, verschiedene Songs mit verschiedenen Effekten zu verwenden. Diese Funktion wird in wieder angezeigt Okarina der Zeit und später Zelda Titel. Dieses Spiel führte auch die Feder des Roc ein - und gleichzeitig die Möglichkeit, dass Link springt. Eine weitere Ergänzung war eine Leitfigur - die Eule -, die Spielern mit Rätseln über ihr nächstes Ziel helfen würde. Diese Funktionen und Änderungen - wenn auch nur trügerisch klein - halfen dem Legende von Zelda Komm dahin, wo es heute ist.

Das Gute (DX-Version)

Die Legende von Zelda: Link's Awakening DX fügt der ursprünglichen Gameboy-Version mehrere Funktionen hinzu. Das erste Feature - und bei weitem das auffälligste - ist das Hinzufügen komplexer Farbkarten. Jedes Sprite erhält seine eigenen Farben und dadurch sieht jeder Hintergrund schön aus. Das Spiel enthält auch ein neues Dungeon - passend mit dem Namen Color Dungeon -, das interessante, farbbasierte Rätsel bereitstellt. Diese Funktionen sind zwar nicht unbedingt eine entscheidende Neuerung des Spiels, aber es ist schwierig, den Kauf des Originals über die Rückwärtskompatibilität zu rechtfertigen DX Schwarze Patrone.

Das Schlechte:

Es gibt sehr wenig zu beanstanden, wenn es darum geht Link's Erwachen aufgrund seiner Ähnlichkeiten im Gameplay mit Eine Verbindung zur Vergangenheit. Es gibt jedoch einige Probleme, die sich aus der Änderung der Hardware ergeben.

Das Hauptproblem ist die Methode zum Speichern von Dateien. Um das Spiel zu speichern, müssen die Spieler die Tasten A, B, Start und Select gleichzeitig drücken. Obwohl dies zunächst nicht allzu beunruhigend erscheint, kann es zu versehentlichen Soft-Resets kommen, wenn der Spieler versehentlich das D-Pad schlägt.

Ein weiteres kleines Problem ist die Weltkarte. Während das gitterähnliche Format den Spielern ermöglicht, jeden Abschnitt auszuwählen, um mehr über einen Bereich zu erfahren, fehlt ihm auch das Detail Ein Link zur Vergangenheit Überweltkarte. Daher ist es schwierig herauszufinden, auf welche Weise die Spieler reisen können, um von einer Seite der Insel zur anderen zu gelangen. Der bekannteste dieser Abschnitte ist der Weg zu Tal-Tal-Höhen (am nördlichsten Punkt der Karte), der unmöglich zu erreichen ist, da fast jedes einzelne Feld auf der Weltkarte als unüberwindbar erscheint.

Die Präsentation

Meine Meinungen zu Link's Erwachen sind zwischen dem Original und DX Versionen. Letztendlich die DX Version ist besser. Mit dem Hinzufügen von Gameboy Color-kompatiblen Paletten und einer Reihe visueller Updates Link's Awakening DX ist letztlich das bessere Spiel in Sachen Grafik. Beide Spiele teilen jedoch die gleichen Sprites. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache.

Bosse sehen im Vergleich zu den detaillierten Versionen, die in gesehen werden, cartoonhaft aus ALttP.

Link's Erwachen - obwohl nicht so schön wie Eine Verbindung zur Vergangenheit - teilt einen Großteil seines Kunststils, ist jedoch vereinfacht, um auf den Bildschirm des Gameboy zu passen. Jeder Feind ist auch ohne Farbe von anderen zu unterscheiden, und das ist erwähnenswert. Standorte und Gebäude sind alle voneinander unterscheidbar. Daher muss ich die Entwickler des Spiels für ihren Erfolg bei der Herstellung eines Gameboys empfehlen Legende von Zelda Titel, die nicht so schäbig waren wie der ursprüngliche NES-Titel, obwohl beide 8-Bit-Spiele waren.

Die Musik in Link's Erwachen ist sicherlich das Verkaufsargument für mich.

Im Gegensatz zu vorigen Legende von Zelda Titel, Link's Erwachen stellt das Konzept jedes einzelnen Dungeons mit einem einzigartigen Thema vor. Nur aus diesem Grund Link's Erwachen übertrifft darüber hinaus Eine Verbindung zur Vergangenheit in Bezug auf die Darstellung. Während das Spiel bei weitem nicht so grafisch komplex ist wie das letztere, Link's Erwachen hat tatsächlich doppelt so viele Musik- und Jingle-Tracks - im Vergleich zu über 70 Tracks Ein Link zur Vergangenheit 28. Qualität wurde auch nicht aus Quantitätsgründen geopfert. Viele Tracks sind Remixe von früher Legende von Zelda Songs, und jeder Track ist auch ohne Rücksicht auf die Hardware ziemlich gut komponiert. Wie immer können Sie sich den Soundtrack im folgenden Video selbst anhören.

Das Urteil

Die Legende von Zelda: Das Erwachen von Link markiert die erste erfolgreiche Legende von Zelda Titel auf Handheld-Plattformen. Das allein sollte viel Lob einbringen, aber die effektive Nutzung der Hardware durch das Spiel verdient meinen Respekt. Dieses Spiel fühlt sich nie so an, als ob die Entwickler die Einschränkungen der Hardware kompensierten. Stattdessen haben die Entwickler Einschränkungen in ein neues Puzzle-Feature verwandelt - die Power Bracelets - und fügten dem Mix neue Features hinzu, wie zum Beispiel die Feder des Roc.

Als solches gebe ich Die Legende von Zelda: Das Erwachen von Link ein 9/10 für die Aufrechterhaltung Ein Link zur Vergangenheit wichtige Gameplay-Elemente sowie neue Funktionen hinzufügen. Hätte das Spiel keinen engagierten Schreiber gehabt, hätte ich dem Spiel 8/10 gegeben, da die Story selbst das zusätzliche Feature bietet, das sie weit übertrifft Ein Link zur Vergangenheit Erbe. Der einzige Grund, warum das Spiel sich kein 10/10 verdient, ist jedoch, dass es in der Gameplay-Abteilung nicht genug unternimmt, um es vom Erfolg des Spiels zu trennen Eine Verbindung zur Vergangenheit.

Damit bringe ich meine vierte Woche Legend of Zelda Rewind Review zu Ende. Hat jemand gespielt? Das Erwachen des Links? Was denkst du über das Spiel in Bezug auf Gameplay und Story? Glauben Sie, dass dieses Spiel zu oft vom Erfolg von überschattet wird? Eine Verbindung zur Vergangenheit? Hinterlassen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren!

Werfen Sie auch einen Blick auf diesen Artikel oder die GameSkinny-Startseite, um zukünftige Bewertungen sowie Schwerter und Zauberei-Aktionen zu erhalten Die Legende von Zelda auf der NES zur Veröffentlichung von 2013 von Eine Verbindung zwischen Welten auf dem 3DS!

Rezensionen in dieser Serie:

  • Die Legende von Zelda (NES)
  • Das Abenteuer der Verbindung (NES)
  • Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES / GBA)
  • Link's Erwachen / Links Erwachen DX (GB / GBC)
  • Okarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle der Jahreszeiten (GBC)
  • Vier Schwerter (GBA)
  • Der Windwaker (GC)
  • Vier Schwerterabenteuer (GC)
  • Die Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-Sanduhr (DS)
  • Geisterspuren (DS)
  • Skyward-Schwert (Wii)
  • Eine Verbindung zwischen Welten (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Unsere Bewertung 9 Die Legende von Zelda: Link's Awakening ist eines der übersehenen Juwelen der Serie. Bewertet am: Gameboy Was unsere Bewertungen bedeuten