Rücklauf Review - Metroid Fusion

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Rücklauf Review - Metroid Fusion - Spiele
Rücklauf Review - Metroid Fusion - Spiele

Inhalt

Tag 4 des Metroid Rewind Review-Serie ist angekommen, und an diesem Punkt sind wir für die Serie in seltsames Neuland geraten. Nachdem Samus Mother Brain zerstört und Zebes in den Fanfavoriten entkommen ist Super Metroid, Die kybernetisch verbesserte Actionheldin verschwand aus dem Gedächtnis. Nachdem nicht eine einzige Erwähnung für die gesamte Ära von Gameboy Color und Nintendo 64 erfolgt war, würde es 8 Jahre dauern, bis der berühmte Bounty Space-Jäger wieder an die Spitze des Glücksspiels zurückkehrte und im Jahr 2002 mit landete Nicht ein, sondern zwei neue Spiele, die am 17. November 2002 veröffentlicht wurden. Diese Spiele waren Metroid Fusion auf dem Gameboy Advance und Metroid Prime auf dem Nintendo Gamecube.


Da haben wir gerade eine 2D durchgesehen Metroid im letzten Rücklauf ReviewIch denke, es wäre nur sinnvoll zu sehen, wo 2D ist Metroid Spiele sind seitdem weg. Als solches werden wir uns zuerst ansehen Metroid Verschmelzung, das 92/100 Metacritic erzielte Spiel, das im Schatten von sitzt Super Metroid. Wie mit allem Rewind Bewertungen, Metroid Fusion wird einen Überprüfungsprozess mit den Augen eines Kritikers von 2015 durchlaufen. Keine Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung der Hardware-Einschränkungen und keine Abneigung gegen verärgerte Fans und Leser. Nichts wird dieses Spiel vor allem verschonen, was wir - als moderne Gamer - heute von diesem Genre erwarten würden. Nachdem ich meinen Fusion-Anzug angezogen und die Luft von X-Parasiten befreit habe, schauen wir uns das an Metroid Fusion auf dem Gameboy Advance.

Abgesehen davon: Hat es jemand anderes immer den Gameboy Advanced genannt? Mir ist gerade klar geworden, dass es so ist Voraus, nicht Fortgeschritten ...


Die Handlung

Metroid Fusion markiert das allererste Mal, dass a Metroid Spiel hat eine solide Handlung, und es ist auch das erste Mal, dass Samus Aran eine (Text-) Stimme gegeben wird. Durch Samus 'interne Monologe und ihre Gespräche mit dem Bordcomputer des Galactic Federation-Kanonikers erfahren wir, was unsere unmittelbaren Ziele während des Spiels sind, sowie einige Einblicke in Samus' bewegte Vergangenheit.

In diesem Intro-Film beginnen wir Metroid Fusion an Bord von Samus 'Originalgeschütz. Nachdem er als Leibwächter für das Forschungsteam der Biologic Space Laboratories fungiert hat, kommt Samus mit einem seltsamen Parasiten namens X in Kontakt. Der Parasit zeigt keine Symptome, bis die Gruppe SR388 bereits verlassen hat, aber als er sich einem Asteroidengürtel nähert, verliert unsere Heldin das Bewusstsein. Sie stürzte ihr Kanonenschiff ab und musste von der Besatzung der BSL-Kompanie gerettet werden.


Samus kann ihren Schutzanzug nicht ausschalten, solange sie bewusstlos ist, und wird operiert, wobei viele Teile ihrer Rüstung abgenommen werden, was "ihr Aussehen dramatisch verändert". Da die X-Parasitin jedoch bereits ihr Zentralnervensystem angegriffen hatte, musste ein Impfstoff entwickelt werden. Samus 'Impfstoff verwendet Reste der Baby-Metroid-Spezies und verwandelt sie effektiv in eine Hybride aus Mensch, Chozo und Metroid.

Nach ihrer Genesung erhält Samus den Befehl, eine Explosion in der BSL-Forschungsstation zu untersuchen, in der sie Exemplare ihrer Mission SR388 sowie die infizierten Teile ihres Anzugs aufbewahrt haben. Da ihr eigenes Schiff beschädigt wurde, wird Samus von der Galaktischen Föderation mit einem neuen Kanonenschiff sowie einem Bordcomputer zusammengebracht, den sie nach ihrem alten Kommandanten "Adam" nennt.

Start von Spoilern

Während die Spieler weiterkommen VerschmelzungIn ihrer Geschichte erfahren sie, dass die Forschungsstation von den X überrannt wurde und Menschen zu Zombies und die Kreaturen zu biologischen Waffen werden. Schlimmer noch, Samus 'alter Schutzanzug hat sich in eine Kreatur namens SA-X (oder Samus Aran-X) verwandelt, einen Klon, dessen einzige Aufgabe es ist, die X-Parasiten an Bord vor ihrem einzigen natürlichen Feind, dem Metroid, zu schützen. Praktischerweise bedeutet das, Samus zu töten.

Während die Spieler die Geschichte durcharbeiten, lernen sie, wie umfangreich die Fähigkeiten des X sind. Wir erfahren, dass der Parasit nicht nur Organismen befallen kann, sondern auch Computer und Roboter. Wir erfahren auch, dass die Galaktische Föderation Metroide klont und sie zu gefährlichen Alpha-, Gamma- und sogar Omega-Metroid-Stadien heranwächst, gegen die wir gekämpft haben Metroid II: Rückkehr von Samus. Die Nachricht regt Samus sichtlich auf und beginnt mit dem Computer zu streiten, der darauf besteht, dass das X und die U-Bahnen für die Verbesserung der Gesellschaft der Galaktischen Föderation verwendet werden sollen.

Wenn Samus beschließt, die Station in SR388 zum Absturz zu bringen, um alle U-Bahnen und X ein für alle Mal zu töten, erhalten wir die folgende Szene:

Samus macht sich dann auf den Weg, um die Station in SR388 zu starten und SA-X und den Omega Metroid zu besiegen. Ohne ein Schiff, mit dem man fliehen kann (vermutlich wird es an diesem Punkt von dem oben genannten Omega Metroid zerstört), akzeptiert Samus ihr Schicksal. Dann wird Samus von den Etecoons und Dachora gerettet, die sie früher im Spiel vom Siedlungsdeck befreit hatte und die das Kommando über das Kanonenschiff übernahm.

Ende der Spoiler

Metroid Fusion leistet hervorragende Arbeit, um eine Geschichte zu erzählen, ohne uns zu viel zu erzählen. Mit schnellen In-Game- und Splash-Art-Zwischensequenzen sowie den Samus-Monologen und -Dialogen mit dem "Adam" -Computer erhalten wir einen wahren Einblick nicht nur in die Metroid Universum, sondern auch in den Charakter von Samus.

Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, als hätten alle Monologe wie diesen hier vergessen, während sie herumschimpften Metroid: Andere M ...

Wir erfahren, dass Samus Unsicherheiten über sie hat. Samus hat eine "namenlose Angst in ihrem Herzen", als sie sich der BSL-Station nähert, sie mag es nicht, Befehle von ihrem "stumpfen, computerisierten CO" entgegenzunehmen, und obwohl sie den Computer zunächst nicht mag, respektiert sie ihn und nennt ihn ironischerweise nach ihrem alten Freund Adam Malkovich.Während dieses Spiel ist letztendlich ein 2D-Plattformer wie jeder andere Metroid titel davor, Metroid Fusion lässt Samus Aran zum ersten Mal als flache Figur in eine dreidimensionale Figur aus ihrer Haut springen. Allein aus diesem Grund Metroid Fusion dominiert alle vorhergehenden Metroid Titel in Bezug auf die Handlung, etwas, das sogar Super Metroid hatte versäumt zu tun.

Gameplay

Die schöne:

Nur Super Metroid hatte vor diesem Artikel einen "schönen" Abschnitt erhalten, und es gibt einen guten Grund, warum dieses Spiel auch einen erhalten hat. In der Tat ist der Grund dafür Metroid Fusion verdient einen "schönen" Abschnitt mehr als Super Metroid ist * aktiviert Geschwindigkeitsverstärker * Metroid Fusion ist die ultimative 2D Metroid Erfahrung.

Jetzt, wo sich die Fans beruhigt haben, sind hier die Gründe, warum ...

Es ist zwar genug, dass Metroid Verschmelzung stellt die strengen Kontrollen und den Schwung des Springens wieder her Super Metroid - Aus unbekannten Gründen gelang es dem Spiel auch, nahezu jede einzelne Waffe zurückzuholen Super Metroid ohne die schreckliche Tastenbelegung. Leser, die meine Serie von Metroid Bewertungen werden sich daran erinnern Super Metroid litt unter einem Fall von "zu vielen Knöpfen ohne vernünftigen Grund". Für diejenigen, die es nicht wissen, fehlen dem Gameboy Advance zwei dieser Tasten - sowohl physisch als auch in Bezug auf die Steuerung. Ich spreche - natürlich - von den lächerlichen "Item Cancel" - und "Run" -Knöpfen.

Im Metroid Fusion Beide Tasten wurden aufgrund der Einschränkungen des Handheld-Geräts entfernt und werden überhaupt nicht übersehen. In der Tat, genau wie Metroid II: Rückkehr von Samus Die grafischen Einschränkungen zwangen die Entwickler, das Problem zu umgehen (und letztendlich ein besseres Produkt zu entwickeln), ebenso das Entfernen der Schaltflächen X und Y für Verschmelzung zwang die Entwickler, den Speedbooster und andere Geräte zum Laufen zu bringen.

Shinesparking ist viel einfacher (und macht mehr Spaß), wenn Sie nur eine Hand zum Aktivieren des Speed ​​Booster-Upgrades benötigen

Da ist Shinesparking ein notwendiger Bestandteil von Fusion ist Level-Design, der Speed-Booster wird nach seiner Anschaffung in nahezu jedem Bereich benötigt. Ohne eine Schaltfläche ausführen, Verschmelzung stützt sich stattdessen auf ein auf Impulsen basierendes Steuerungsschema. Infolgedessen beginnt Samus erst etwa 0,8 Sekunden, nachdem der Spieler nach links oder rechts geschlagen hat, mit dem "Laufen". Der beste Teil? Dies erzwingt das Level-Design nicht Verschmelzung flacher oder breiter werden als in Super Metroid, und macht das Platforming genauer als je zuvor.

Die andere Verbesserung ist das Raketensystem. Anstatt Select zu drücken und unsere Optionen mit Raketen, Super-Raketen, Power-Bomben, Greifbalken usw. zu durchlaufen, wird uns stattdessen eine einzige Clean-Missile-Funktion angeboten, die auf die gleiche Weise wie der Power-Beam aktualisiert wird. Als solche stapeln sich Eisrakete, Diffusionsrakete und Superrakete, um am Ende des Spiels eine Super-Eis-Diffusions-Nutzlast von purer Attraktivität zu erzeugen.

Die Leser werden sich daran erinnern, dass ich eine Beschwerde eingereicht habe Super Metroid dass die Stapelstrahlen dazu führten, dass Samus sich überfordert fühlte und den späteren Teil des Spiels ruinierte. In Metroid Fusion das ist nicht der Fall. Ein halb-lässiger Ansturm Verschmelzung Ich hatte eine Abschlussquote von 78%, genau wie ich Super Metroid geben oder nehmen 1-2%.

Die Ergebnisse im späten Gameplay waren dramatisch unterschiedlich. Der erste Grund dafür ist, dass die Rüstung in verbessert wird Verschmelzung Verbessere die Verteidigung von Samus nicht so sehr wie in Super Metroid. In der Tat anders als Metroid Prime und Null Mission, Verschmelzung hat tatsächlich die geringste Erhöhung der Verteidigung gegen die Varia-Farbe, da sie nur 40% weniger Schaden verursacht Verschmelzung im Gegensatz zu 50% in Super. Außerdem verringert die Schwerkraft-Farbe den Schaden nur um 70% im Gegensatz zu (50 + 25%), wenn sowohl Schwerkraft als auch Varia in aktiviert sind Super Metroid.

Diffusionsraketen und Super-Raketen werden mit der Taste R umgeschaltet, wodurch sie leichter zugänglich sind als das Radfahren mit der Auswahltaste

Die Strahlen und Raketen selbst sind auch nicht annähernd so "überlastet". Durch das Verschieben des Eisstrahls auf die neue Eisrakete wird Samus 'Fähigkeit, Feinde einzufrieren, drastisch beeinträchtigt. Außerdem erfordern Diffusionsraketen, dass die Raketen ähnlich wie die Strahlwaffen geladen werden, um ihre volle Wirkung zu entfalten. All diese Veränderungen sowie die stärkeren und schwerer zu tötenden Feinde bieten vielleicht eines der ausgewogensten Metroid Titel bis heute.

Zum Thema Feinde Verschmelzung Die meisten Bosse werden heftig geschlagen, bevor sie rot werden (was bedeutet, dass ihre Gesundheit niedrig ist), und während dieser Zeit wird jeder Energietank, den Sie erwerben, rot ausgegeben werden. Nicht nur das, sondern auch der Core-X, der nach der Niederlage des Bosses erscheint werde immer noch versuchen, dich zu töten.

Warte ... habe ich dich nicht einfach getötet ?!

Der spinnenartige Yakuza-Boss hat zum Beispiel mit Leichtigkeit mindestens vier meiner Energietanks entfernt, da ich durch einen Kettengreifermechaniker mehrere Todesfälle erlitten habe, um mich strategisch zu verbessern. In der Zwischenzeit entfernen Bosse wie SA-X bei jedem Treffer während Ihrer Begegnungen fast zwei komplette Energietanks. All dieser Schaden hinterließ mir normalerweise ein oder zwei Energietanks bei den späteren Bossen (nachdem ich jeden Kampf mit ungefähr 6 bis 10 begonnen hatte, je nachdem, wie weit ich im Spiel war), was mich wünschte, ich hätte immer noch den originalen Kraftanzug anstelle des viel zerbrechlicher Fusion Suit.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich diese Todessequenz mehr gesehen habe, als ich sie in anderen gesehen habe Metroid Titel ...

Dieser Wunsch, stärker zu sein, ist eine weitere Sache, die dieses Spiel besser macht. Metroid Fusion fühlen Sie sich wie ein erholender Patient. Ob Super Metroid erzählte eine Geschichte durch sein Gameplay, Metroid Fusion erzählte es noch besser, während noch Textnarration darüber verwendet wurde. Während Ihrer ersten Momente (wahrscheinlich bis Sie mindestens 3 Energietanks gefunden haben) fühlen Sie sich schwach. Samus stirbt für fast jeden einzelnen Feind, dem Sie begegnen, sei es für die langsamen und schwachen Zombieforscher oder für die hoffnungsvollen Hornaden aus Sektor 1, von denen Sie glauben, dass Sie keine Überlebenschance haben, wie der Computer es Ihnen sagt.

Das Gefühl der Isolation Metroid ist bekannt dafür, dass es auch nicht durch die Anwesenheit des Computers beschädigt wird. Während der Fahrt durch die BSL-Station fühlt sich der SA-X ständig gejagt, auch wenn er nicht da ist. Nach seinem ersten Auftritt in der Aufzugs-Zwischensequenz befürchtete ich, dass Samus 'Klon nach mir kommen würde, und jedes Mal, wenn er auftauchte, änderte sich die Atmosphäre, als die Lichter dunkler wurden und der Klang nichts weiter als Herzschläge und Schritte wurden.

Während das Abhängen von Wänden wie ein einfaches Konzept erscheint, eröffnet es eine Reihe neuer Möglichkeiten für Bühnenbild und Bosskämpfe.

Das Spiel bietet auch einige neue Mechanismen Metroid Franchise. Das Hinzufügen von Leitern, das Ergreifen von Leisten und das Klettern in Kletterstangen bringen neue Methoden zum Kämpfen und Erkunden von Bossen mit sich. Das Zielsystem des Spiels schafft auch neue Rätsel Super Metroid könnte nicht ohne eine Geschichte mit dem Spiel verbunden haben. Dazu kommt noch die Tatsache, dass Verschmelzung bringt fast jedes einzelne Anzugsupgrade aus den vorherigen Spielen zurück, fügt aber noch ein paar originelle Waffen hinzu, und ich habe dem nichts mehr zu beweisen Super Metroid Fanboys, dass es in der Tat ist Verschmelzung das verdient den Titel des Ultimativen Metroid Erfahrung.

Das Schlechte:

Ich schätze das Gefühl, Computer, aber ich würde es begrüßen, wenn ich wieder in Sektor 1 zurückkehren könnte ...

Ich kann das jedoch aus Gründen der Integrität nicht sagen Metroid Fusion hat keine eigenen Mängel. Wie bereits erwähnt, folgt das Spiel einer linearen Erzählung. Als solches haben wir etwas weniger Spielraum bei der Erkundung als in Super Metroid. Dies ist zwar an sich keine schreckliche Sache, aber für ein Spiel im Exploration-Genre "schlecht", da bis zu diesem Zeitpunkt bei jedem Spiel in der Serie die Spieler in die Lage versetzt wurden, jeden gewünschten Bereich zu erreichen, solange sie die benötigten Gegenstände haben . Ein weiteres kleines Problem ist das Fehlen von Sequenzunterbrechungen, da das Spiel keine Möglichkeit mehr bietet, diese zu verhindern. Allerdings sollte ich beachten, dass es ein geheimes Osterei für dedizierte Sequenzunterbrecher in Form einer ansonsten unzugänglichen Zwischensequenz gibt, in der der Computer die vierte Wand durchbricht und angibt: "Ich frage mich, wie viele Spieler diese Nachricht tatsächlich sehen werden ...?"

Obwohl ich behaupten würde, dass dies das Gameplay in guter Weise beeinflusst, da bestimmte Gegenstände nur zu bestimmten Zeiten im Spiel erworben werden können und die Spieler gezwungen sind, vor dem Fortfahren genauer zu suchen, ist es letztendlich ein objektiver Verstoß gegen das Hauptverkaufsmerkmal der Franchise. Das heißt, es gibt nichts, worüber man sich beschweren könnte. Ich meine es ernst. Ich bin ratlos.

Präsentation

Ähnlich zu Super Metroid, Verschmelzung hat in Bezug auf Grafiken überhaupt nicht gealtert. Die für diesen Gameboy Advance-Titel verwendeten Sprite-Bilder sind sehr detailliert und dank 32-Bit-Grafiken noch detaillierter als die Vorgänger. Der Kunststil passt auch sehr gut zu einem Metroid Titel als kleinere Kreaturen ekelhaft oder gruselig aussehen, während größere Bosse, die von dem X-Parasiten betroffen sind, von furchterregendem bis zu Alptraum-Treibstoff reichen. Daher nutzt das Spiel die Rechenleistung des Gameboy Advance optimal aus und sieht bis heute fantastisch aus. In Anbetracht der 1080p-Ausgabe des Wii U-Ports und seiner Pixelglättung haben Sie ein Spiel, das die Tests der Zeit wirklich überstanden hat.

Samus ist sichtlich schwächer als in Super Metroid

Es gibt auch viele kleine Details in der Kunst, die mich erschrecken lassen, wie großartig sie sind. Samus 'Pose ist ein hervorragendes Beispiel dafür. Auf dem Bild links sehen Sie deutlich, dass Samus in Metroid Fusion hält ihre Armkanone von unten. Vergleichen Sie dies mit dem Bild auf der rechten Seite von Samus 'Hand, die während der Eröffnungssequenz (in der sie gesund war) oben ist, und mit demselben Sprite, das SA-X verwendet, während sie Sie jagt. Das Kunstwerk fasst wunderbar zusammen, was Samus empfindet. Sie ist schwächer, sie ist auf der Flucht und sie versucht zu überleben. Samus ist nicht mehr der übermächtige Charakter, in dem sie war Super Metroidund ihre einzige Sorge ist es, ihre Mission zu erfüllen und sie gleichzeitig lebendig zu machen.

Metroid Fusion's Soundtrack erfüllt die Luft mit Angst im Gegensatz zum vorherigen Handheld-Titel: Metroid II: Rückkehr von Samus

Sounddesign hingegen ist nicht weniger als das, was wir von einem Nintendo-Titel erwarten. Anders als sein Handheld-Vorfahr auf dem Gameboy, Fusion ist Musik lässt dich tatsächlich in die Situation eintauchen. Nehmen Sie zum Beispiel den vom Dschungel inspirierten Beat von Sector 2 (TRO) oder die Unterwasser-Tip-Toe-ähnlichen Noten von Sector 4 (AQA). Das Spiel versteht es wirklich, einen Spieler, der Musik verwendet, genauso wie seinen Vorgänger, in die SNES einzutauchen. Ein persönlicher Lieblingstrack von mir ist die Melodie, die spielt, wenn Sie von SA-X entdeckt werden, da sie mich zu Recht in Panik versetzte, als ich versuchte, dem blutrünstigen Klon zu entkommen. Der Soundtrack allein wird dem Spiel nicht gerecht, da die Soundeffekte in Kombination mit der Musik eine Umgebung schaffen, die mit keinem der einsamen Sounds wiederhergestellt werden kann.

Das Urteil

Ich kann nicht für mein Leben etwas Schlechtes sagen Metroid Fusion. Abgesehen von den Hardware-Einschränkungen (die ich bei jedem Test ignorieren muss) gibt es nichts zu beanstanden. Tatsächlich würde ich sagen, wenn dieses Spiel ein HD-Remake mit 3D-Modellen bekommen würde oder wenn es einfach eine höhere Qualität erhalten würde, hätte ich das Gefühl, dass das Spiel tatsächlich schlechter abschneiden würde. Das Spiel ist sowohl vom Gameplay als auch von der Präsentation her absolut solide. Jedes einzelne Gameplay-Problem, das in allen vorherigen Titeln vorhanden war, ist verschwunden, und während sich das Spiel in Bezug auf die Erforschung etwas eingeschränkter anfühlt, überwiegen die Verbesserungen des Spiels den kleinen Fehler bei weitem.

Nachdem das alles endlich zu Papier gebracht ist, muss ich dem Spiel eine 9/10 und eine Must-Play-Empfehlung geben. Das Spiel erfindet das Genre in keiner Weise neu, sondern führt das aus, was am besten funktioniert.

Trotzdem empfehle ich es aufgrund der Schwierigkeit nicht als Startplatz. Spieler, die a. Noch nicht erlebt haben Metroid Spiel vor wird sterben ... eine Menge. Ich meine es ernst. abspielen Super Metroid oder irgendein anderes 2D Metroid Spiel vor diesem. Ich kann mir nur vorstellen, wie der japanische Hard-Mode aussieht.

Was sind Ihre Meinungen zu Metroid Fusion? Trumpft das Spiel? Super Metroid wie ich behaupte, oder macht das poster kind die serie Verschmelzung scheinen so krank zu sein, wie Samus sich in diesem Spiel fühlt? Sagen Sie Ihre Meinung im Kommentarbereich unten! Schauen Sie auch in diesem Artikel oder auf der GameSkinny-Startseite nach, um zukünftige Überprüfungen zu erhalten, wenn wir uns auf den Weg nach dem Original von 1986 machen Metroid auf dem NES zur 2010 Veröffentlichung von Metroid: Andere M. Ich werde über das Wochenende eine vorübergehende Pause einlegen, um aufzuholen, da ich verloren zu sein scheint Metroid Prime 2: Echos... Bis dahin bis zur nächsten Mission!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Rückkehr von Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echos (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andere M
Unsere Bewertung 9 Metroid Fusion behebt nahezu jedes einzelne Problem, unter dem die 2D-Titel bis zu diesem Zeitpunkt gelitten haben, und bietet ein nahezu fehlerfreies Metroid-Erlebnis. Überarbeitet am: Gameboy Was bedeuten unsere Bewertungen?