Zurückspulen - Metroid Prime

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Zurückspulen - Metroid Prime - Spiele
Zurückspulen - Metroid Prime - Spiele

Inhalt

Wir kommen jetzt an Tag 5 meiner Rückspulbesprechungen über den Geliebten an Metroid Serie. Letztes Mal haben wir uns angeschaut Metroid Fusion a 2D Metroid auf dem Gameboy Advance-System, das das Ende einer achtjährigen Unterbrechung der Serie markierte. In diesem Review habe ich das erwähnt Verschmelzung kam nicht am selben Tag allein an Metroid Prime wurde auf der Nintendo Gamecube-Konsole veröffentlicht.


Metroid Prime steht als erstes Spiel, das eine höhere Punktzahl als der Lieblingsfan erhält Super Metroid, und wird oft als ein Spiel bezeichnet, das die Serie neu definiert. Fans von Super Metroid haben es schnell als das 3D-Äquivalent dessen bezeichnet, was sie für perfekt halten Metroid Erfahrung, und wenn Metacritic 97 Score ernst genommen werden kann, ist es mit gutem Grund.

Aber hält das Spiel die Zeit wirklich aus? Es war doch nicht schwer, das zu zeigen Super Metroid überlebte die nicht Zurückspulen Behandlung als auch die Fans dachten, es wäre.

Heute werden wir die Uhr auf 2002 zurückspulen und erneut besuchen Metroid Prime auf dem Gamecube (sowie seine Metroid Prime-Trilogie port), um zu sehen, ob das Spiel dem Lob, das es noch erhält, wirklich standhält. Wie mit allem Rückspulen, Metroid Prime wird einen Überprüfungsprozess durch die Augen eines Kritikers von 2015 durchlaufen. Keine Nostalgie-Brille, keine Entschuldigungen, keine rationalisierenden Hardware-Einschränkungen und keine Abstriche bei wütenden Fans und Lesern. Nichts kann dieses Spiel von allem entschuldigen, was wir - als moderne Spieler - heute von diesem Genre erwarten würden. Nun machen wir den Übergang zu 3D, um einige Weltraumpiraten mit zu vernichten Metroid Prime auf dem Nintendo Gamecube.


Die Handlung

Metroid Prime - nicht wie Metroid Fusion - geht nicht von der Formel der Serie ab, keine Schnittszenen oder erzählte Sketche zu verwenden, um etwas darzustellen, das einer Geschichte ähnelt. Stattdessen Prime nimmt mehr Inspiration von Super Metroid indem Sie die gesamte Geschichte im Gameplay behalten. Dies war natürlich eine Entscheidung, die von den Entwicklern im Nachhinein getroffen wurde, wie aus einem unbenutzten Einführungsmonolog hervorgeht, der in der ISO-Datei des Spiels zu finden ist, die hier zu finden ist.

Während das Spiel in Bezug auf eine traditionelle Erzählung nicht viel zu bieten hat, sind viele davon Super Metroid's "Story through Gameplay" -Tricks sind ebenso vorhanden wie eine Handvoll In-Game-Kinematiken, die in wichtigen Momenten stattfinden. Ein neuer Trick, eine Geschichte zu erzählen, die einzigartig ist Prime ist die Fähigkeit, Objekte, Computer usw. zu scannen. Auf diese Weise können die Spieler mehr über die Umgebung, einige Hintergrundgeschichten sowie über kurze Informationen zu Kreaturen erfahren.


Aus den Scans und Zwischensequenzen können wir folgendes über die Geschichte zusammenstellen: Samus Aran hat ein Notsignal von einer Fregatte des Weltraumpiraten abgefangen, die es geschafft hatte, Zebes nach den Ereignissen von zu entkommen Metroid. Kein einziger Passagier überlebte die Katastrophe, die die Fregatte traf. Es gab jedoch Anzeichen einer genetischen Manipulation unter Verwendung einer unbekannten Substanz, die als "Phazon" bekannt ist. Dieses Phazon hat zu extremen Veränderungen des physischen und psychischen Zustands der Bioformen geführt, was dazu führte, dass die Fregatte überrannt wurde.

Während der Varia Suit alles erledigt hat, angefangen bei einer Wand entlang durch die Lava in Norfair gezogen zu werden klopfte in eine Wand ist eine wahre Schwäche. Beachten Sie, Ridley.

Nachdem Samus die Parasitenkönigin zerstört hat, fällt die Kreatur in den Reaktor, was zu einer zeitlich festgelegten Fluchtsequenz führt, in der die Spieler die Fregatte rückwärts durchqueren müssen.

Während Samus Flucht entdeckt sie ihren alten Nemesis - Ridley -, der mit Hilfe einiger neu erworbener kybernetischer Upgrades in die Welt unten flüchtet. Dies veranlasst Samus, die Kreatur zu verfolgen, aber als sie die letzte Ecke zum Aufzug hin dreht, verliert sie alle Upgrades, die sie gefunden hat Metroid als Folge einer Explosion (die wohl die schwächste Entschuldigung dafür ist, dass ihre Kräfte in der gesamten Serie weggenommen werden), bevor sie mit ihrem Kanonenschiff flieht.

Mit nichts mehr als ihrem Original Metroid NES Power Suit, Samus muss seine Powerups zurückfordern, während er die verschiedenen Bereiche von Tallon IV erforscht

Nach der Landung auf Talon IV beginnt Samus mit dem Versuch, ihre Fähigkeiten wiederzugewinnen, und versucht gleichzeitig, den Aufenthaltsort von Ridley zu finden. Bei der Erkundung der Talon Overworld, der Chozo-Ruinen, der Magmoor-Höhlen und vielem mehr entdeckt Samus etwas Unheimliches.

Ein seltsamer Meteor, der den Weltraumpiraten als "Leviathan" bekannt war, brachte gewaltige Mengen Phazon auf den Planeten und zerstörte alles von den Kreaturen bis zu den Geistern des Chozo, die hier einst lebten. In Anbetracht dessen, dass die Weltraumpiraten seit einiger Zeit nach Phazon forschen und sie verwenden, kann man nur davon ausgehen, dass Samus 'nächster logischer Schritt darin besteht, den Planeten von seiner Phazon-Korruption zu heilen, um sie daran zu hindern, eine mächtige Waffe gegen die Galaktik zu gewinnen Föderation.

Start von Spoilern

Um ehrlich zu sein, es gibt nicht wirklich viel zu verderben, was die Handlung angeht, aber ich werde trotzdem die Warnung eines Spoilers hinzufügen.

Nach der Suche nach den Chozo-Artefakten betritt Samus den Impaktkrater und kommt mit einer Kreatur in Kontakt, die als bekannt ist Metroid Prime (Sie haben das nicht kommen sehen, oder?) Die Kreatur stiehlt ihren Phazon-Anzug und nach einer kurzen Flucht verlässt Samus Tallon IV auf der Suche nach ihrer nächsten Mission.

Ende der Spoiler

Das Logbuch enthält eine Vielzahl von Kurzgeschichten, die die Lücken in der Kerngeschichte schließen

Trotz des Versuches, nicht zu viel zu verraten, habe ich ehrlich gesagt alles gegeben, was das Spiel in Bezug auf die Kernerzählung zu bieten hat. Die wahre Geschichte steht jedoch im Logbuch des Scanvisiers.

Ich kann nicht detailliert genug darauf eingehen, wie genial die Verwendung der Scans ist, da sie den Spielern ein umfassendes Verständnis darüber vermitteln, was vor den Ereignissen des Spiels (sowohl in der Serie als auch in der Erzählung des Spiels) geschah, ohne das Tempo des Spiels zu unterbrechen, wenn die Spieler tatsächlich spielen will mich nicht damit beschäftigen.Es ist eigentlich ziemlich schwierig zu sagen, wie effektiv dies im Rahmen einer Überprüfung ist. Sie müssen also als Leser mein Wort dazu nehmen, in einer Wikia-Seite nachschlagen oder das Spiel für sich selbst spielen. Ich kann nur sagen: Gute Arbeit Retro Stuidios in diesem.

Gameplay

Das Schöne: (nur Wii / Wii U-Version)

Sobald du spielst Metroid Prime Wenn Sie eine Wii-Fernbedienung verwenden und die Vorteile des Breitbild- und Progressive-Scannings nutzen, können Sie kaum noch auf die Gamecube-Version des Spiels zurückgreifen

Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass die Wii-Version in meiner Jugendzeit zwar die ursprüngliche Gamecube-Version war, aber aus einem Grund einfach überlegen ist, und zwar aus einem einzigen Grund: Bewegungssteuerung. Metroid Prime: Trilogie oder Metroid Prime: Neue Spielsteuerung! Beide zeigen, wofür die Wii-Fernbedienung geboren wurde - Ego-Shooter.

Noch nie in meinem ganzen Leben habe ich ein Ego-Spiel so genossen wie ich Prime Serien, und die Bewegungssteuerungen bieten alles, was Metroid Prime In seiner Gamecube-Veröffentlichung fehlte nämlich der Ballsprung (was wirklich dazu beiträgt, das Spiel am Laufen zu halten) und freies Zielen (was einen großen Teil der Schwierigkeit vom ursprünglichen Lock-On-System entfernt). Lesen Sie für weitere Informationen den Abschnitt "Das Schlechte".

Das Gute: (beide Versionen)

Dieses Spiel fügt viel hinzu Metroid Serien, die vorher nicht da waren, die größte Änderung war natürlich der Übergang von 2D zu 3D. Während viele Unternehmen einfach hätten nehmen können Super Metroid und gab es eine dritte Dimension Side-Scroll-Behandlung, Metroid Prime eigentlich viel mehr.

Durch das Hinzufügen des zuvor erwähnten Scan-Visiers tauchen die Spieler mehr in das Spiel ein, indem sie nicht nur eine Vielzahl von Informationen verstehen, die sonst ohne Erzählung nicht zu erreichen gewesen wären, sondern auch, indem sie den Spielern mehr von dem bieten, was Samus sieht. Während sich der spätere Punkt auf die Vielfalt der Visiere insgesamt bezieht, ist das Scanvisier das einzige, das uns tatsächlich Informationen liefert, die wir von Samus erwarten würden, selbst in den 2D-Spielen, während die ziemlich imposanten Bosse bekämpft werden. Durch die Anzeige von Informationen über das Scanvisier sowie durch biologische Scans in den Bildern auf beiden Seiten des HUDs fühlen sich die Spieler eher als Kopfgeldjäger und lernen ihre Gegner kennen, bevor sie sich entscheiden, wie sie besiegt werden können.

Ein anderes Merkmal, das meine Aufmerksamkeit erregte, war der Einsatz von Mehrstrahlwaffen. Es werden nicht mehr alle Strahlen gleichzeitig verwendet, sondern sie werden einzeln verwendet, indem sie in Echtzeit mit dem D-Pad (oder der "-" - Taste in der Wii-Version) ausgerüstet werden.

Auf diese Weise vermeiden wir erneut den Strahl der Eis-Plasma-Wellenladung des Todes und bewegen uns weiter in den Bereich der abgeschiedenen Strahlen. Obwohl dies auch dazu führt, dass einige Feinde eine einzige Schwäche haben, die sich ein wenig als Schuhen anfühlt, um Abwechslung im Gameplay zu erzwingen, ist es letztlich besser als ein einzelner, übermächtiger Strahl.

Der Greifbalken hat einen eigenen Knopf!

Während Sie während eines Laufs eine Plattform aufgrund der Ich-Perspektive möglicherweise ein oder zweimal verfehlen, fühlt sich alles so an, als wäre es Ihr Fehler, da die Bedienelemente korrekt sind. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird sorgfältig auf dem Analogstick kalibriert, und das Springen fühlt sich zu keiner Zeit zu schwebend oder zu schwer an (außer für Unterwasser, bis Sie den Schwerkraftanzug erhalten).

Der Morph-Ball ist auch eine interessante Methode, um die Landschaft zu durchqueren, da der Ball sich nicht mehr wie eine kreisförmige Version von Samus anfühlt und sich eher wie ein gewichtiger Metallball fühlt.

Die Vielfalt der Feinde kehrt erneut zurück, diesmal mit 79 verschiedenen Kreaturen, die dich umbringen wollen. Dank der 3D-Perspektive bieten diese Kreaturen eine erstaunliche Reihe interessanter Schwachstellen, sei es hinter ihnen, unter ihnen oder in einer anderen Richtung, zusätzlich zu den Schwächen, die wir im Verlauf der Serie erwarten.

Vor allem Bosse sind beeindruckender als je zuvor, denn wenn man sich in Samus 'Anzug befindet, fühlen sich Feinde wie der Omega-Pirat so, als würden sie tatsächlich über dich ragen. Es ist ein Kunststück, dass kein 2D Metroid Bisher war es immer möglich zu emulieren.

Der Kartenbildschirm ist voll funktionsfähig und dient zum Weiterleiten von Informationen

Ein letztes bemerkenswertes Feature ist das Hinzufügen von "Points of Interest". Ähnlich dem Schwestertitel des Spiels Fusion, Prime Spieler erhalten Hinweise zu ihrem nächsten Ziel, indem sie etwa alle zehn Minuten "eingehende Übertragungen" vom Kanonenschiff erhalten.

Dies verhindert eines der Hauptprobleme, das ich gefunden habe Super Metroid, Ich frage mich, wo zum Teufel Sie eigentlich hingehen sollen, es sei denn, Sie haben diesen kleinen, winzigen Riss gefunden, den Sie sonst nie gesehen hätten. Während dieses Feature das Spiel wohl etwas linearer macht, wird die Anzahl der Sequenzbrüche, die insbesondere in der Gamecube-Version verfügbar sind, den Spielern zumindest das Gefühl geben, als wären sie Pionierforscher, die zum ersten Mal die Welt durchforsten.

Das ... Subjektiv?

Ich muss das aus meinem System herausholen: Metroid Prime ist Super Metroid 3D. Dort habe ich es gesagt.

Der Grund, warum ich das sage, ist das buchstäblich jedes einzelne Element in Metroid Prime ist von Super Metroid. Tatsächlich ist das einzig wohl "neue" Objekt in erworben worden Metroid Prime ist der thermische Visier, und selbst das ist nur eine Ausrede, um unsichtbare Gegner in das Spiel einzufügen, etwas, das einfach mit dem Röntgenvisier kombiniert worden wäre. Es gibt auch andere Upgrades, diese sind jedoch optional und nicht erforderlich, um das Spiel zu schlagen (tatsächlich sind sie als Waffen nahezu nutzlos).

Wenn der Zweck von Waffen wie dem Flammenwerfer darin besteht, Ihre Raketen einfach aufzuzehren, sind sie tatsächlich wirksam. Ansonsten bieten sie dem Spiel nichts, was es wert ist, bemerkt zu werden, da die elementaren Energiestrahlen mehr als genug sind, um alle Feinde zu beseitigen, die man im Spiel finden kann.

Letztendlich ist dies kein Faktor, der für oder gegen das Spiel in meiner Endbewertung spielt. Ich denke nur, dass jeder, der glaubt, dass das Spiel etwas höher als 8 Punkte verdient, das verstehen sollte Metroid Prime tut nichts bemerkenswert tiefgreifendes für die Serie in Bezug auf ihre Kernmechanik. Metroid Prime sich nicht weit genug von der Formel entfernt, um eine höhere Punktzahl zu erreichen.

Das Schlechte: (beide Versionen)

Der Omega-Pirat ist eine Bestie eines Bosses, fühlt sich aber eher wie ein normaler Feind an, der mehr Gesundheit hat

Das Spiel hat Schwierigkeiten. Während die Chefs, die über mich ragten, eine beängstigende Erfahrung waren, war es nicht ihre Niederlage. Was Metroid Prime leidet darunter an Chefs (zumindest einige davon) Legende von Zelda Syndrom, nämlich die "Drei-Treffer-Regel". Geben oder nehmen Sie einige Bosse mit Prime, die meisten funktionieren ähnlich wie a Legende von Zelda Boss: Vermeiden Sie den Hauptangriff, brechen Sie die Rüstung, machen Sie den Schadenhändler, wiederholen Sie den Vorgang. Einige Bosse haben Eigenschaften wie Minions, die neben ihr kämpfen werden, oder eine Form der Verteidigung. Die meisten von ihnen folgen dieser Formel.

Dies ist zwar an sich kein Problem, erfordert aber die Existenz dieses Abschnitts, da es nicht typisch für a ist Metroid Ein Spiel, bei dem die meisten Feinde eine bestimmte Routine ausführen müssen. Es gibt auch die Frage, dass jeder Boss nur eine Methode zum Sieg hat, was beim Übergang zu 3D verloren gegangen zu sein scheint.

Ein weiteres kleines Problem ist die Rückgabe des unbezwingbaren Schwerkraftanzugs. Es verhindert nur 20% des Schadens (drastisch weniger als jeder andere) Metroid bisher), Metroid Prime Außerdem wird der geringste von Gegnern der Serie verursachte Schaden verursacht. Wenn die Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht auf höhere Einstellungen setzen, Metroid Prime Es geht mehr um Erkundung und weniger um Kampfschwierigkeiten. Ehrlich gesagt ist das Spiel einfach.

Das Schlechte: (Gamecube-Version)

Der Schmerz von Die Sprünge von Metroid (NES) kehren zurück und machen einfache Aufgaben wie diese zu einer fünfsekündigen Angelegenheit

Steuerelemente. Die Unfähigkeit, zu springen, frei zu zielen und sich mit Dual-Stick-Steuerung zu bewegen, fühlt sich Samus eher wie ein Panzer und weniger wie ein Cybersoldat. Wenn man sich während des Kampfes an Feinden festhält, wirkt das unnatürlich, und obwohl es das Gameplay nicht unterbricht, unterbricht es das Eintauchen, da Samus 'Ziel so stabil wird wie ein Panzer.

Wenn man bedenkt, dass wir herumgedreht haben, mit der Wand gesprungen sind und mit der Schallgeschwindigkeit herumgelaufen sind (okay, vielleicht geht der Geschwindigkeitsverstärker nicht so schnell), fühlt es sich nicht so an, als würde ich als Samus Aran spielen. Stattdessen fühle ich mich wie Samus 'übergewichtiger Cousin (oder vielleicht einer der Föderationsmarines, die die Angewohnheit haben, beim Schießen nur an einem Ort zu stehen) Prime: Korruption).

Während das Spiel letztendlich darauf abzielt, dieses Problem zu umgehen - und das tut es extrem gut -, finde ich es erwähnenswert, für diejenigen, die erwägen, das Spiel zum ersten Mal zu kaufen und sich zwischen den Versionen Gamecube oder Wii / Wii U entscheiden.

Präsentation

Dieses Spiel ist wunderschön, keine Lüge. Ich kann zwar nicht so viel für die Gamecube-Version sprechen, aber die Wii-U-Schnittstelle von Metroid Prime: Trilogie ist für ein 2002 entwickeltes Spiel extrem gut gealtert. Nach fast 13 Jahren Metroid Prime's Der Kunststil hat es den Modellen ermöglicht, die Einschränkungen der Hardware zu überwinden und sauber geschnittene, ebenerdige Ebenen mit sehr detaillierten Texturen zu bieten, die ihre wahre Qualität nicht zeigen, es sei denn, Sie bringen die Kamera in einen Bereich, in dem es keinen leeren Bereich gibt.

Charakter- und Kreaturenmodelle sind ebenfalls gut gestaltet, und während ihre Texturen bei näherer Betrachtung deutlich schlechter ausfallen (wie z. B. die Zwischensequenzen, die beim Starten oder Fortsetzen des Spiels von einem Sicherungspunkt aus abgespielt werden), sieht Samus selbst gut genug aus, um ein PC-Spiel vorzuschlagen mittlere Einstellungen.

Samus 'Ankunft auf der Piraten-Fregatte sieht auf der Wii U in 1080p wunderschön aus

Die Atmosphäre fühlt sich sehr real an, denn jeder Bereich hält an einem bestimmten Thema fest, das funktioniert. Die Chozo-Ruinen fühlen sich an, als wären sie einmal in einem ehemaligen Tempel gelebt worden. Jeder Teil des Tempels sah aus wie eine fortgeschrittene Zivilisation, die auf Tallon IV lebte. Das Thema Mechanik / Lava der Magmoor-Höhle zeigt, was die Weltraum-Piraten tun wollen, um zu überleben. Mit den Phendrana Drifts fühlen Sie sich isoliert zwischen Eis und Schnee. Es ist einfach eine wunderschön gestaltete Welt, die wirklich einkapselt, wie sich ein Weltraumerkundungsspiel anfühlen sollte.

Ein ordentliches Detail, das bei der Präsentation oft übersehen wird, ist das Visier selbst. Während wir an dieser Stelle alle davon ausgehen, dass ein Helm Flecken bekommt, wenn er von Schlamm oder Regen bespritzt wird, geht dieses Spiel einen Schritt weiter. Was mir in diesem Spiel aufgefallen ist - und was viele moderne Ego-Spiele immer noch nicht tun - ist, dass sich das HUD mit Ihren Augen bewegt. Ich meine das nicht wörtlich, da es unmöglich wäre, aber es bewegt sich dahin, wo Ihre Augen sind sollen sein. Zum Beispiel: Wenn ich die Kamera nach rechts schwenke, befinden sich meine Augen logischerweise näher an der rechten Seite des Bildschirms. Das HUD ist da. Die Bewegung ist während des Spielens kaum wahrnehmbar, aber es macht einen großen Unterschied in einem Spiel, in dem es wichtig ist zu wissen, welches Visier, welcher Strahl und wie viel Gesundheit Sie haben.

Audioeingang Metroid Prime ist bei weitem das Größte in der Serie. Die Musik ist zwar nicht so atmosphärisch wie in einigen früheren Titeln, aber sie verdient sicherlich ihren Platz als einer der verlockendsten. Ich sage verführerisch, einfach weil ich immer den Drang verspürt habe, weiterzumachen, wenn das Thema "Magmoor Caverns" (ein Remix des Themas "Norfair Depths" von Super Metroid) oder die Chozo Ruins-Themen spielten. Die Soundeffekte sind auch sehr knackig und die Armkanone klingt dank der modernen Soundgeräte des Gamecube tatsächlich wie eine. Jede Rakete klingt befriedigend, jeder zerstörte Feind klingt wie eine echte Kreatur, und alles, was das Sounddesign angeht, ist nichts weniger als Nintendos Gütesiegel.

Das Urteil

Während Metroid Prime's Die Gamecube-Version weist einige kleinere Mängel auf. Beide Versionen des Spiels sind unbestreitbar eine Erfahrung, die es wert ist. Was hindert mich daran zu geben Metroid Prime Eine 10 (von der ich glaube, dass viele Fans erwarten würden) ist einfach, dass sie im Game-Design Mängel aufweist, insbesondere in der Gamecube-Version. Es distanziert sich auch nicht von Super Metroid genug, um eine 9-Punktzahl zu garantieren, die für Spiele reserviert ist, die die Formel ändern oder genug neue Erfahrung bieten, die das Spiel "frisch" anfühlt.

Davon abgesehen, würde ich dieses Spiel jedem empfehlen, der nicht zu sehr investiert ist Metroid's Lore oder jeder, der einfach einen guten Exploration / Ego-Shooter spielen möchte. Ähnlich wie Halbes Leben, Metroid Prime ist ein Paradebeispiel (sorry) für ein First-Person-Abenteuerspiel. Mit umfassenden Gameplay-Funktionen, einem erstaunlichen Soundtrack und hervorragenden Steuerelementen Metroid Prime erfindet das neu Metroid Serie, ohne zu weit von ihren Wurzeln abzuweichen.

Was sind deine Meinungen dazu? Metroid Prime? Glaubst du, ich bin ein bisschen hart dafür, dem Spiel keine 9 zu geben, weil es nicht genug tut, um die Serie neu zu erfinden? Sagen Sie Ihre Meinung im Kommentarbereich weiter unten!

Werfen Sie einen Blick auf diesen Artikel oder auf die GameSkinny-Startseite, um zukünftige Bewertungen zu erhalten Metroid auf der NES zum 2010 Release von Metroid: Andere M. Bis zur nächsten Mission!

Rezensionen in dieser Serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Rückkehr von Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echos (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Verderbnis (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andere M
Unsere Bewertung 8 Metroid Prime beginnt mit der Serie von Ego-Shootern aus dem Metroid-Universum und ist bemerkenswert gut.