Inhalt
- Die Handlung
- Das Gameplay
- Die schöne:
- Das Gute (GBA-Version):
- Das Schlechte:
- Die "Was im Namen von Nayru, Din und Farore dachten sie? Ugh ... nein !!!!" (GBA-Version):
- Die Präsentation
- Das Urteil
Woche 3 des Die Legende von Zelda Rewind Review Die Serie ist da und mit ihr wechseln wir von der 8-Bit-Ära des NES zum 16-Bit-Ruhm des Super Nintendo!
Heute markiert auch die erste einer Reihe von Multi-Plattform Legende von Zelda Bewertungen seit fast jedem einzelnen Zelda Titel von Eine Verbindung zur Vergangenheit zu Der Wind Waker hat eine Neuveröffentlichung in irgendeiner Form gesehen. Es war eine mühsame Erfahrung, jedes dieser Spiele auf verschiedenen Systemen durchzuspielen, aber ich setze meinen Verstand für Sie ein, damit Sie das ultimative Spielerlebnis haben!
Das heutige Spiel Eine Verbindung zur Vergangenheit wurde oft als einer der besten - wenn nicht der beste - bezeichnet Legende von Zelda Spiel bis heute. Kritiker geben dem Spiel schnell 10/10 Bewertungen von links nach rechts und in der Mitte, und fast keiner von ihnen wagt es, etwas weniger als 8/10 zu geben. Glaubst du mir nicht? Auschecken Metakritisch wo sogar die GBA-Version des Spiels einen Metascore von 95 hat. In diesem Sinne ging ich hinein Eine Verbindung zur Vergangenheit das zu wissen - ähnlich wie bei mir Super Metroid Rücklauf Bewertung - Ich könnte gerade ein Hornissennest in Brand setzen, wenn diese Rezension vorbei ist.
Wie bei allen Rewind Reviews Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Nein Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und keine Schonung vor wütenden Fans und Lesern.
Nichts entschuldigt das Spiel von irgendetwas, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden. Nehmen wir also ohne weiteres das Schwert und den Schild unseres verstorbenen Onkels, bevor wir uns über Hyrule wagen, den bösen Zauberer Agahnim aufzuhalten Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit auf der SNES.
Die Handlung
In meinem Metroid: Andere M Ich habe die kontroverse Aussage getroffen, dass "Metroid-Spiele haben noch nie den Standard für Abenteuer- oder Erkundungsspiele gesetzt." Ich fuhr dann fort, dass beide Metroid und Die Legende von Zelda wurden stattdessen von Nintendo verwendet, um ihre Hardware an ihre Grenzen zu bringen. Dies gilt für Eine Verbindung zur Vergangenheit wie wir unsere erste bekommen Die Legende von Zelda In-Game-Film in diesem Video unten zu sehen:
Im Grunde ist da sonst nichts los Eine Verbindung zur Vergangenheit denn die Geschichte ist - zum Guten oder zum Schlechten - ein bisschen meh. Ich benutze diese Beschreibung, weil an dieser Stelle in der Serie, Die Legende von Zelda konnte sich nicht von "Du bist der auserwählte Held, also kannst du ohne triftigen Grund die Rückkehr des Königs des Bösen stoppen - wieder!"
Während Link den zusätzlichen Touch hatte, sein Schicksal irgendwie mit der Prinzessin Zelda selbst verflochten zu haben, tut es nicht viel, Link mit einem zu versorgen Grund um Zelda zu retten. Abgesehen davon, dass "Zelda ist dein ...", das dir Onkel gibt, ist Link immer noch der größte Gary Stu im Gaming an diesem Punkt in der Serie.
Während die Macht des SNES genutzt wurde, um filmische Zwischensequenzen im Spiel zu erstellen, die angenehm anzusehen sind, besteht der einzige wirkliche Unterschied in Bezug auf die Darstellung der Story für die Haupthandlung in der Verwendung anderer NPCs. In der Einleitung sehen wir zum Beispiel, wie Agahnim die sieben Jungfrauen in die dunkle Welt transportiert. Das ist eine nette Ergänzung, gelinde gesagt, besonders im Vergleich zu früheren Spielen - aber es tut nichts für die Geschichte.
Trotz der technologischen Fortschritte interessiert uns die Serie nicht für die Charaktere. In einem Spiel, in dem die Rettung der Welt im Mittelpunkt steht, ist ein gewisser Anreiz zu erwarten. Es gibt jedoch keine. Der Grund für Links Wunsch, Zelda zu retten, ist, dass sein Onkel vage erwähnt, dass Zelda Link's ... etwas ist.
Im Ernst ... dein Onkel sagt dir eigentlich nicht, wie Zeldas Beziehung zu dir ist, und es wird nie wieder im Spiel erwähnt
Wenn wir keinen Grund haben, das Königreich zu retten, verlässt sich das Spiel immer noch auf nichts anderes als auf das Gameplay. Wenn der Mangel an Charakterisierung, den Link hat, den Spieler eintauchen lässt, dann frage ich mich nur, warum ich meinen Link nicht einfach zum Abheben bringen kann und sage "sucks to be you!" bevor es in den Sonnenuntergang geht.
Dies mag für das NES in Ordnung gewesen sein, wo die Story eine unmögliche Leistung war, aber wir sollten ein wenig mehr von einem storygetriebenen Spiel erwarten. Wenn wir nicht an die Charaktere gebunden sind, gibt es keinen Grund, die Dinge zu tun, die wir tun. Aus Gründen der Argumentation Eine Verbindung zur Vergangenheit Hätte durch eine Reihe von generischen Sprites auf dem Bildschirm ersetzt werden können und könnte immer noch den gleichen Erfolg erzielen, der allein auf dem Gameplay beruht.
Das heißt jedoch nicht, dass alle "Story" -Elemente des Spiels völlige Misserfolge sind. Eigentlich, Eine Verbindung zur Vergangenheit hat eigentlich einige interessante Charaktere. Zum ersten Mal sind Charaktere unvergesslich und nutzen alle saftigen Megabits, die die SNES-Kassette speichern kann. Eine Verbindung zur Vergangenheit hat ungefähr 30 einzigartige Charaktere unter den verschiedenen generischen NPCs, was Hyrule zum ersten Mal wie ein echtes Königreich erscheinen lässt. Wir haben keine weiten Bereiche des Nichts mehr, in denen niemand lebt, und stattdessen haben wir ein wirkliches Königreich mit verschiedenen Charakteren. Ob Eine Verbindung zur Vergangenheit Ich habe so viel Mühe darauf verwendet, die Hauptakteure zu entwickeln, dann hätte mich das Spiel vielleicht mehr an der "Story" -Front verkauft.
Bild mit freundlicher Genehmigung von VGfacts.com
Die Gameboy Advance-Version von Eine Verbindung zur Vergangenheit Fügt außerdem Charaktere aus neueren Titeln sowie neue NPCs hinzu, die Link-Fertigkeiten vermitteln, die im Originalspiel nicht entwickelt werden konnten. Die bemerkenswertesten Beispiele sind Maple (siehe oben) - der Sirups Lehrling ersetzt - und der dritte Holzfäller, Q. Bumpkin, der Link the Hurricane Spin unterrichtet.
Das Gameplay
Die schöne:
Ich möchte zunächst darauf hinweisen, dass die Steuerung in diesem Spiel so gut wie möglich ist. Schwertangriffe erfolgen erwartungsgemäß auf B. Die Karte ist an X gebunden, die Objekte befinden sich auf Y und fast alles andere im Spiel ist an A gebunden. Wählen Sie, um das Spiel zu speichern, und Start, um auf den Inventarbildschirm zuzugreifen. Alles macht Sinn und nichts Unnötiges wird hinzugefügt.
Die Tatsache, dass dieses Spiel eine so detaillierte Karte hat, ist auch für sich genommen göttlich. Bis heute haben die meisten Spiele keine so detaillierte Karte wie Eine Verbindung zur Vergangenheit. Jedes einzelne Haus, jeder Dungeon und jeder wichtige Gegenstand ist auf einer pixelgenauen Miniatur der Überwelt angeordnet. Nichts wird übersehen und alles, was ein Spieler finden möchte, ist auf dem Bildschirm sichtbar. Wo ist das Schloss? Es ist genau dort in der Mitte der Karte. Wo ist Kakariko Village? Genau dort, in der Nähe des Schlosses mit all den kleinen Häusern. Es ist fast makellos. Die einzige Möglichkeit, die Karte zu verbessern, besteht darin, Filter für frühere Dungeons und ähnliche Dinge zu verwenden, aber es wird das getan, was es tun muss.
Schauen Sie sich diese herrliche Karte im Spiel an!
Das Schwertspiel wurde im Vergleich zu früheren Raten erheblich verbessert. Es gibt nie einen Zeitpunkt, an dem Sie sich fragen, wo genau sich Ihr Schild befindet, und es wird sehr früh klar, was Sie dank der Vielzahl früher Spielgegner blocken können - und was nicht. Das intuitive Feinddesign ermöglicht es den Spielern auch sehr früh zu verstehen, dass bestimmte Gegner nicht mit sinnlosem Schwertwackeln besiegt werden können, und dass Strategie angewendet werden muss, wenn die Spieler das Spiel unbeschadet überstehen möchten.
Die beste Ergänzung zum Schwertkampf Eine Verbindung zur Vergangenheit, Allerdings ist die "Schaukel" im Gegensatz zu der klobigen "Stich" in früheren Spielen. Durch die Bereitstellung einer schwingenden Bewegung kann der Spieler jetzt Feinde angreifen, die diagonal von Link positioniert sind. Angriffsanimationen sind ebenfalls nahtlos, was bedeutet, dass Link nicht mehr wie im Original darauf wartet, dass Gegner ihn treffen Das Legende von Zelda NES-Spiel.
Die Auswahl an Gegenständen wurde ebenfalls verbessert. Es stehen über 20 Gegenstände zur Auswahl und 4 Gegenstände, die jederzeit automatisch ausgerüstet werden. Dies ist eine enorme Verbesserung gegenüber den ursprünglichen 8 Gegenständen oder Zaubersprüchen in den früheren Legende von Zelda Einträge. Das Beste ist, dass es immer eine Ausrede gibt, einen alten Gegenstand in einem neuen Dungeon zu verwenden, da der größere Teil Ihres Inventars unabhängig von der Situation verwendet werden kann. Besser noch, die Lösungen für Dungeon-Rätsel sind nicht immer einfach.Während einige Räume noch die traditionelle Formel "Besiege die Feinde, hol dir einen Schlüssel" aus dem ersten Spiel haben, Eine Verbindung zur Vergangenheit lässt Sie darüber nachdenken, wie jeder Artikel in Ihrem Inventar verwendet werden kann. Es ist einfach ein gut durchdachter Test für gesunden Menschenverstand und Einfallsreichtum.
Der erste Mini-Boss des Spiels ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie die Spieler im Spiel lernen, Gegenstände zu verwenden, die sie in einem Dungeon findenDie feindliche Vielfalt hält das Spiel ebenfalls interessant, da es über 120 verschiedene Feinde und Fallen sowie 13 verschiedene Bosse gibt. Nur wenige Gegner werden auf die gleiche Weise besiegt, und die meisten Bosse nutzen einen neuen Gegenstand, damit die Spieler die Fähigkeiten des Gegenstands für zukünftige Dungeons verstehen.
Indem Spieler mit Gegnern konfrontiert werden, die ohne einen bestimmten Gegenstand nicht besiegt werden können - oder zumindest mit diesem Gegenstand leichter besiegt werden -, lernen sie schnell, sich gegen ihre Gegner zu behaupten, anstatt ihr Schwert wild zu schwingen. Außerdem, Eine Verbindung zur Vergangenheit Außerdem wurden Änderungen an den Dungeonformeln vorgenommen, sodass Spieler nicht auf den Boss des Dungeons zugreifen können, ohne den "Spezialgegenstand" des Dungeons zu erwerben. Infolgedessen sind die Spieler nicht länger in der Lage, ohne einen Hinweis darauf, was sie falsch gemacht haben, voranzukommen. Es ist ein effektives System, das den Spielern sehr gut beibringt, wie man das Spiel spielt Legende von Zelda Serie hat von diesem Zeitpunkt an festgehalten.
Zuletzt möchte ich kurz die Mechanik der Dunklen Welt erwähnen. Abgesehen davon, dass die Dunkle Welt ein großartiges Beispiel für die Fähigkeiten des SNES ist, Karten in nur wenigen Sekunden zu tauschen, bietet sie dem Spiel auch viele neue Rätselstrategien - sowie viele Möglichkeiten zum Brechen von Sequenzen. Es ist ein untergeordnetes Merkmal im großen Schema der Dinge - wie viele Leute es wahrscheinlich nur als einen anderen "Dungeon" betrachten -, aber es verändert sicherlich die Art und Weise, wie Spieler während des Spiels denken müssen.
Durch die Bereitstellung bestimmter Punkte, an denen Link Welten bereisen kann, müssen die Spieler verschiedene Möglichkeiten erkunden, wie sie in ein neues Gebiet gelangen können. Dies ist etwas, das auf dem Papier schwer zu erklären ist, aber der Magic Mirror macht den Weg von Punkt A nach Punkt B wesentlich komplexer. Es ist etwas, das mit der NES-Hardware einfach nicht möglich ist, und ich begrüße den Wunsch des Entwicklungsteams, die Serie mit diesem Spiel so weit wie möglich in unbekanntes Gebiet zu treiben.
Das Gute (GBA-Version):
Zusätzlich zu der bereits hervorragenden Aufstellung von Vermögenswerten, die Eine Verbindung zur Vergangenheit hat, fügt die GBA-Version neue Fähigkeiten für Link zu lernen und einen neuen Dungeon. Dieses Verlies ist als Palast des Vier-Schwert-Gefängnisses bekannt, ein Nachspiel-Verlies, das nach Abschluss des Verlieses zugänglich ist Vier Schwerter Spin-off-Spiel mit gebündelt Eine Verbindung zur Vergangenheit. Der Tempel ist eine große Herausforderung für Spieler, die geschlagen haben Eine Verbindung zur Vergangenheit da viele der Rätsel den kreativen Umgang mit den im Spiel gefundenen Gegenständen beinhalten. Hier lernen wir zum Beispiel, wie wir den Rückstoß nutzen können, wenn wir mit den Pegasus-Stiefeln auf einen Felsen schlagen, um über Fallstricke zu springen.
Die Gameboy-Version enthält auch neue Dialogzeilen, die die grob übersetzten Zeilen der SNES-Version ersetzen, um besser darzustellen, was die japanische Originalversion für englischsprachige Spieler erlebbar machen soll.
Das Schlechte:
Ich habe ein bisschen Ärger über das Magic Meter. Während es für das Spiel eine etwas größere Herausforderung darstellt, ist es letztendlich nichts anderes als eine künstliche Schwierigkeit. Ein Limit auf Ihrer magischen Anzeige bedeutet nichts anderes als eine längere Spieldauer, da Sie zu keinem Zeitpunkt angreifbar sind.
Alles, was eine leere magische Anzeige bewirkt, ist, dass der Spieler sich zurückziehen muss, um Wiederherstellungsgegenstände zu finden, und dies ist keine faire Methode, um die Beendigungszeit oder den Schwierigkeitsgrad eines Spiels zu erhöhen. Ein niedriger Magiestand zwingt die Spieler, zurück zu gehen und Zaubertränke zu finden, was die Spieler lehrt, sparsam zu sein. Dies ist jedoch nicht nur Zeitverschwendung, sondern birgt auch die Gefahr, dass der Spieler unnötig wird Spiel ist aus da Feinde zu Beginn des Spiels immer noch ziemlich viel Schaden anrichten. Es ist auch später nicht zu entschuldigen, da es im wahrsten Sinne des Wortes nichts weiter als eine lästige Pflicht ist, da die Feinde nicht genug Schaden anrichten, um die "Schwierigkeit" zu rechtfertigen, die durch das Sparen von Magie entsteht.
Persönlich fand ich auch, dass Links laufende Animation etwas umständlich war. Manchmal hast du das Gefühl, dass du dich schneller bewegen solltest, aber stattdessen kriecht er im Schneckentempo über die Karte, bis du die Pegasus-Stiefel bekommst. Ich verstehe, dass dies wahrscheinlich dazu beigetragen hat, dass die Pegasus-Stiefel nach dem Erwerb kontrollierbarer wurden, aber ich denke, dass ein Mittelweg mit ein wenig zusätzlicher Entwicklungszeit erreicht werden konnte.
Die "Was im Namen von Nayru, Din und Farore dachten sie? Ugh ... nein !!!!" (GBA-Version):
Link's Stimme. Ich hasse es. Ich weiß, dass sie Clips von Young Links Stimme verwenden Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit, aber die Frequenz der abgespielten Sprachclips Eine Verbindung zur Vergangenheit ist so schnell, dass ich Lust habe, durch den Bildschirm zu greifen und Link ins Gesicht zu schlagen. Jedes Mal, wenn Sie einen Hieb ausführen, getroffen werden oder in eine Falle geraten, hören Sie Links Stimme. Während dies in 3D-Spielen in Ordnung ist, in denen Link mit einer "menschlichen" Rate aufschlägt, beinhalten die 2D-Spiele Schwert-Spamming auf einer Ebene, bei der seine Stimme schnell ermüdend wird.
Im Ernst, es ist wirklich nervig. Es könnte genauso gut ein Young Link sein "Das ist Sparta Remix." Oh warte, da ist schon einer von denen ...
Das ist nicht alles. Die Gameboy Advance-Version von Eine Verbindung zur Vergangenheit verwendet auch das unsinnigste Kontrollschema, das Sie sich vorstellen können. Der B-Knopf fungiert immer noch als Ihr Schwert, und das D-Pad für die Bewegung ist in Ordnung.
Der A-Button wurde jedoch auf Ihren sekundären Gegenstand und der R-Button auf alles gesetzt, von Steinheben bis zum Sprechen mit NPCs. Warum? Wer weiß. Vielleicht sind die Entwickler eines Abends ausgegangen, haben sich betrunken und beschlossen, dass es ein lustiger Streich sein würde, die Bindungen des A-Buttons - eines Buttons, der seit langem als "Talk" -Button dient - durch den R-Button zu ersetzen! Was noch schlimmer ist, dass das Spin-off-Spiel Four Swords die ursprünglichen A-Button- und R-Button-Konfigurationen verwendet!
Ernsthaft ... warum Nintendo? WARUM?!
Die Präsentation
Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit Es gelingt erneut, das Nintendo-Gütesiegel zu vergeben. Das Spiel hat eine Menge gut gezeichneter Sprites und liebenswerte niedliche Designs, die bis heute Spaß machen. Die Tatsache, dass der Gameboy Advance dieses Spiel perfekt emulieren konnte, zeigt, wie gut das Spiel gealtert ist, seit die Grafik auf einer Handheld-Plattform 11 Jahre später noch akzeptabel war.
Musik ist auch großartig. Viele der Tracks in Eine Verbindung zur Vergangenheit wird jedem bekannt sein, der gespielt hat Okarina von Zeit und viele Titel, nachdem es Remixe von vielen der alten SNES-Melodien verwendet hat. Dazu gehören - ohne darauf beschränkt zu sein - das Thema Feenbrunnen, das Thema Hyrule Castle, Zeldas Wiegenlied, das Dorf Kakariko und vieles mehr. Das Beste an der Musik des SNES-Spiels ist, dass nicht nur die Songs in Erinnerung bleiben, sondern dass sie dank Koji Kondos professioneller Nutzung der 16-Bit-Sound-Engine auch in die Jahre gekommen sind.
Wer die Musik in diesem Spiel noch nicht gehört hat, kann sich diese in Stereo aufgenommenen Themen im folgenden YouTube-Video anhören:
Warum würden sie den meisterhaften Soundtrack dieses Spiels mit dem Kreischen eines verzerrten und komprimierten ruinieren? Okarina der Zeit Links Rufe und Schreie sind mir ein Rätsel. Tut mir leid, Nintendo, aber so sehr die GBA-Version Inhalte hinzufügt, sind die negativen Änderungen einfach nicht wert ...
Das Urteil
Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit ist ein tolles Spiel. Ich würde nicht sagen, dass es das beste Spiel der Serie ist - und wenn Sie dieser Serie folgen Rücklauf Bewertungen Sie werden herausfinden, warum - aber es setzt mit Sicherheit den Standard, den alle Fortsetzungen einhalten müssten.
Das Spiel ist nahezu fehlerfrei; die Mängel, die es hat, nehmen der Erfahrung überhaupt nicht ab. Es gibt hier und da Pannen, aber es sind Pannen, die die Spieler aus dem Code des Spiels herauszwingen müssen, so dass sie bestenfalls vernachlässigbar sind.
Als solches gebe ich Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit ein 9/10. Es gibt nichts, worüber ich mich bei diesem Spiel ehrlich beschweren kann. Hätte das Spiel die Story verbessert und die unnötige magische Anzeige fallen gelassen, hätte ich dem Spiel eine 10 gegeben. Wenn Sie diese beiden Funktionen nicht stören, würde ich dem Spiel auf jeden Fall eine solide 10/10 geben. Im Interesse der Rücklauf Review Bewertungsformel: Es ist besser, etwas nicht zu haben und alles gut zu machen, als etwas auf halbem Wege zu tun und einen Fleck auf Ihrem Gold zu haben.
Ich muss auch davon abraten, die Gameboy Advance-Version zu spielen, da sie ein umständliches Kontrollschema aufweist und unnötig kreischt. Es wurden Änderungen an einem bereits herausragenden Spiel vorgenommen, bei dem ehrlich gesagt keinerlei Änderungen erforderlich waren. Ohne 4 andere Spieler für die Vier Schwerter Spiel gibt es keinen Einlösungswert in der GBA-Version. Wenn Sie keine Originalkopie von finden können Eine Verbindung zur Vergangenheithat die Nintendo Virtual Console das Spiel auf den Wii U- und Wii-Konsolen für ca. 7,99 US-Dollar. Es sei denn, Sie möchten ein SNES und eine 70-Dollar-Patrone kaufen. Wenn Sie das tun, dann haben meine Mittel es.
Ich würde dieses Spiel jedem empfehlen, der ein anspruchsvolles 2D-Spiel spielen möchte Legende von Zelda Spiel, aber nicht unbedingt jemand, der spielen will Die Legende von Zelda zum ersten Mal. Viele der Mechaniken sind - obwohl sie im Spiel erklärt wurden - für neue Spieler nicht vollständig zugänglich.
Die Schwierigkeit des Spiels kann auch einige Spieler abschrecken, die nach einer ungezwungenen Erfahrung suchen. Das Spiel ist keineswegs schwierig, aber es ist schwierig genug, dass es manchmal frustrierend werden kann, besonders in früheren Teilen des Spiels, in denen Ihre dürftigen 3 Herzen Sie wahrscheinlich mit dem Gesicht nach unten im Dreck zurücklassen werden.
Damit bringe ich meine dritte Woche Die Legende von Zelda Rewind Review zu Ende, und ich öffne den Lesern das Wort! Denkst du das Eine Verbindung zur Vergangenheit verdient das Lob, das es bekommt? Glaubst du, ich habe dieses Spiel zu locker oder zu hart genommen? Gefällt es dir, wenn Link in der GBA-Version des Spiels unaufhörlich kreischt? Hinterlassen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten!
Schauen Sie auch in diesem Artikel oder auf der GameSkinny-Startseite nach, um weitere Rezensionen sowie Informationen zu Schwertern und Zauberei zu erhalten, wenn wir uns auf den Weg nach der ursprünglichen Veröffentlichung von 1986 machen Die Legende von Zelda auf der NES bis zum 2013 Release von Eine Verbindung zwischen Welten auf dem 3DS!
Rezensionen in dieser Reihe:
- Die Legende von Zelda (NES)
- Das Abenteuer von Link (NES)
- Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Okarina der Zeit / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras Maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Orakel der Zeiten / Orakel der Jahreszeiten (GBC)
- Vier Schwerter (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Vier Schwerter Abenteuer (GC)
- Die Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Geisterbahnen (DS)
- Himmelsschwert (Wii)
- Eine Verbindung zwischen den Welten (3DS)
- Tri Force Helden (3DS)