Rewind Review - Die Legende von Zelda & Colon; Geisterbahnen

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Rewind Review - Die Legende von Zelda & Colon; Geisterbahnen - Spiele
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Inhalt

Woche 14 des Die Legende von Zelda Rewind Review ist da, und nach kurzer Zeit meine geistige Gesundheit zu verlieren Die Legende von Zelda: Phantom HourglassDas kann ich mit Sicherheit sagen Geisterbahnen hat meine ... Geister wiederbelebt.


Abgesehen von schlechten Wortspielen kennen wir alle die Übung inzwischen. Wie bei allen Rewind Reviews Die Legende von Zelda: Spirit Tracks wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Keine Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und keine Schonung vor wütenden Fans und Lesern. Nichts wird dieses Spiel von etwas entschuldigen, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden.

Steigen Sie also ohne weiteres in den Spirit Train und versuchen Sie, Zeldas Leiche zurückzugewinnen Die Legende von Zelda: Spirit Tracks!

Die Handlung

Nicht schlecht für einen Mann über 100, oder?

Die Legende von Zelda: Spirit Tracks findet 100 Jahre nach den Ereignissen von Phantom Sanduhr. Das Spiel beginnt harmlos genug mit einer Diashow der Ereignisse vor Geisterbahnen. Die Geschichte erzählt von den Geistern des Guten, die den Dämonenkönig unter dem Land von New Hyrule besiegten und ihn in den Boden versiegelten, da sie ihn nicht vollständig zerstören konnten.


Die Geschichte wird dann enthüllt, um vom letzten Überlebenden der ursprünglichen Siedler von New Hyrule, Nico, dem letzten lebenden Mitglied von Tetras Piraten, erzählt zu werden.

Kurz nach der Geschichte wird die neueste Version von Link von Alfonzo, seinem Train Engineering Instructor, geweckt. Nachdem Link während Nicos Geschichte eingeschlafen war, ist er für seine Abschlussfeier auf Hyrule Castle spät dran. Er macht sich schnell auf den Weg, es pünktlich zu machen und gleichzeitig seine Prüfung zu absolvieren.

Nachdem er seine Abschlussurkunde erhalten hat, bittet Zelda Link, sie mit zum Turm der Geister zu nehmen, um herauszufinden, warum die Geisterpfade in Hyrule verschwunden sind. Der Zug stürzt ab, als eine der Schienen unter dem Zug verschwindet, was dazu führt, dass Link und Gesellschaft auf den Boden geworfen werden. Alfonzo, Link und Zelda werden dann von Kanzler Cole und Byrne - Diener des Dämonenkönigs - angegriffen, die Zelda töten und ihren Körper wegnehmen.


Es zeigt sich bald, dass die Geistspuren tatsächlich dafür verantwortlich sind, den Dämonenkönig abzusiegeln, und Link - als einzige Person, die Zelda aus irgendeinem Grund in ihrer körperlosen Form sehen kann - ist jetzt die einzige, die ihr helfen kann, den Dämon zu zerstören König ein für allemal.

Die Geschichte ist tatsächlich eine der interessantesten in der Legende von Zelda Serie aus einer Reihe von Gründen. Erstens gibt es einen tatsächlichen Hinweis darauf, dass die Blutlinie von Prinzessin Zelda durch Tetra (rechts) in direkter Beziehung zueinander steht. Auch wenn Link nicht als Nachfahre des Helden der Winde bestätigt wurde, wird darauf hingewiesen, dass seine auffallende Ähnlichkeit - wie von Nico bemerkt - mit diesem Helden bedeuten könnte, dass er in irgendeiner Weise mit Blut verwandt ist. Es ist auch eines der wenigen Legende von Zelda Titel, um einen Endgegner zu haben, der nie wieder in einem anderen Titel auftaucht. Die Charaktere sind auch ziemlich bunt und teilen den gleichen Charme Der Wind Waker tat.

Geisterbahnen ist sicherlich eine große Verbesserung gegenüber Phantom Sanduhr, und es könnte sich allein für die Geschichte und ihre Charaktere lohnen.

Das Gameplay

Die schöne:

Es ist zwar bei weitem nicht die beste Verbesserung gegenüber Phantom Sanduhr, eines der liebenswertesten Merkmale von Geisterbahnen ist der Geistzug. Der Spirit Train ersetzt Linebecks Schiff als Haupttransportmittel und ist viel funktionaler als das Schiff, da die vorkonfigurierten Gleisanordnungen sicherstellen, dass der Spieler nicht nur weiß, wohin sie führen (über die Karte auf dem oberen Bildschirm), sondern auch die Kanone und andere Funktionen können ohne weiteres verwendet werden, ohne dass die Richtungen alle fünf Sekunden neu eingestellt werden müssen. Dieses System ist so viel effizienter, dass ich kaum bemerkte, dass ich überhaupt die Kontrolle hatte, es sei denn, ich musste die Gleise wechseln, Vieh bewegen oder feindliche Züge sprengen.

Ein weiterer Bonus ist das Geisterbahnen gibt nicht vor, regelmäßig zu sein Legende von Zelda Spiel. nicht wie Phantom Sanduhr, GeisterbahnenDie Dungeons und Gegenstände von wurden alle für die Steuerung des Touchscreens entwickelt. Der Bumerang kehrt mit denselben einzigartigen Kontrollen zurück, die er hatte Phantom SanduhrEs wurden mehrere neue Elemente hinzugefügt, die auf Touchscreens ausgelegt sind.

Mit der Peitsche (oben links) kann Link an verschiedenen Hindernissen einrasten oder über Lücken schwingen Wind Waker-Stil mit einem einzigen Tastendruck. Der Whirlwind kann mit dem Stift in eine gerade Richtung gelenkt werden, was eine einfache Verwendung ermöglicht. Der letzte neue Gegenstand - der Sandstab - nutzt den Touchscreen am besten, sodass Link jeden Bildschirmbereich anzielen und den Sandpegel erhöhen kann. Viele dieser Elemente werden später neu interpretiert Legende von Zelda Titel, aber nur Geisterbahnen nutzt sie auf diese Weise.

Die gute:

Eines der interessantesten Features von Geisterbahnen hat nichts mit dem Zug oder Gegenständen zu tun. Stattdessen ist Phantom Zelda tatsächlich eine der innovativsten Ergänzungen des Spiels - wenn auch eine, die manchmal skurril sein kann. Immer wenn Link auf ein Phantom trifft, kann er es betäuben und Prinzessin Zeldas Geist erlaubt, es zu besitzen. Dies eröffnet viele neue Rätsel, die viel besser funktionieren als die Command Melody von Der Wind Waker da die beiden Zeichen jederzeit über die Schaltfläche unten links im Bildschirm gewechselt werden können.

Unterschiedliche Phantome haben je nach Farbe unterschiedliche Fähigkeiten. Regelmäßige Phantome verhalten sich wie normale Feinde und ermöglichen es Zelda, viele Fallen zu durchqueren, zu denen Link nicht in der Lage wäre. Fackel-Phantome haben eine rote Rüstung und können mit ihrem flammenden Schwert viele Rätsel lösen. Blaue Warp-Phantome ermöglichen es Zelda, sich zu verschiedenen Phantom-Eye-Positionen zu bewegen. Schließlich sind die Wrecker-Phantome schwarz gepanzerte Feinde, die gebrochene Blöcke und Feinde durchbrechen können.

Die Steuerelemente für Zelda sind ziemlich simpel, aber sie sind dennoch eine interessante Spielmechanik, die ich in Zukunft gerne sehen würde Legende von Zelda Titel. Die Möglichkeit, Zelda frei zu positionieren, um sie abzulenken oder Feinde zu bekämpfen sowie Rätsel zu lösen, ist einzigartig in diesem Spiel und funktioniert ziemlich gut.

Diese Funktion ist auch das erste Mal, dass Prinzessin Zelda als spielbare Figur in einem Hauptserien-Titel auftrat.

Der Schreckliche:

Abgesehen von den manchmal ungenauen Touchscreen-Bedienelementen kann ich zwar nichts Besonderes bemängeln, aber es gibt eine Funktion, die mich wirklich beunruhigt hat. Diese Funktion ist die Verwendung des Mikrofons.

Als ob die Touchscreen-Steuerung für diese Flöte nicht mühsam genug wäre, lässt das Spiel Sie ständig in das Mikrofon blasen. Während diese Funktion beim Spielen der Geisterflöte niedlich ist, ist sie bei Verwendung des Wirbelwinds unvergleichlich ärgerlich. Dies ist eine Funktion, die nicht nur die Portabilität des Spiels beeinträchtigt - es sei denn, Sie sehen aus wie ein Idiot, der in seinen DS bläst -, sondern das Spiel ist auch manchmal geradezu frustrierend.

Ihr Nintendo DS möchte, dass Sie es dort hinunterblasen ... In seinem Mikrophonloch ...

Wenn Ihr Schlag in Duetten nicht rechtzeitig abgelesen wird, kann dies zu Problemen führen. Wenn Sie in den Wirbelwind blasen und dieser nicht rechtzeitig liest, können Sie Schaden nehmen. Wenn Sie irgendetwas mit dem Wirbelwind oder der Geisterflöte tun möchten, müssen Sie beten, dass das Mikrofon funktioniert! Dies sollte niemals Teil eines Spiels sein - niemals. Mikrofone sind keine zuverlässige Kontrollquelle. Sie würden denken, die Industrie hätte dies inzwischen gelernt!

Die Präsentation

Ich bin nicht ganz sicher, was Nintendo getan hat, aber Geisterbahnen sieht optisch viel beeindruckender aus als Phantom Sanduhr tat. Tatsächlich sieht jeder eher so aus, wie er es getan hat Der Wind Waker als sie es in dem Spiel taten, das als direkte Fortsetzung fungierte.

Ich vermute im Moment, dass sie die Anzahl der Polygone erhöht haben. Dies ist vielleicht meine sicherste Wette, da Links Haare nicht mehr an seiner Stirn kleben und die Modell- und Texturqualität (obwohl nicht besonders beeindruckend) viel besser ist als im vorherigen Spiel. Es bringt die Fähigkeiten des Nintendo DS auf jeden Fall an seine Grenzen, und deshalb muss ich sie dafür loben. Ich glaube jedoch immer noch nicht, dass dieses Spiel überhaupt gealtert ist, da die schlechte Texturqualität und die Modelle das Spiel immer noch leicht beeinträchtigen.

Was die Musik betrifft, wurde fast der gesamte Soundtrack speziell für dieses Spiel erstellt. Es basiert stark auf synthetisierten Flöten- und Harfenklängen, die nicht besonders schlecht sind. Tatsächlich ist der Großteil der Musik eher optimistisch und angenehm zu hören. Ich stehe jedoch zu meiner Position, mit der ich zusammen war Phantom Sanduhr: dies könnte auf stärkerer Hardware viel besser klingen.

Hier ist der Soundtrack für Ihr eigenes Hörvergnügen:

Das Urteil

Die Legende von Zelda: Spirit Tracks ist einer der unterhaltsamsten Handheld-Titel, die ich je gespielt habe - mit Ausnahme der Zeiten, in denen ich mein Mikrofon angefleht habe, mir zu gehorchen. Abgesehen von dem einen schwerwiegenden Fehler bringt das Spiel eine Menge Innovation und interessante Rätsel mit sich, die auf anderer Hardware unmöglich zu lösen sind. Dafür applaudiere ich Geisterbahnen trotz anfänglicher Skepsis gegenüber einer Lokomotive jeglicher Art in einem Legende von Zelda Titel.

Für ein interessantes Gameplay, eine lustige Geschichte und eine anständige Präsentation gebe ich Die Legende von Zelda: Spirit Tracks ein 8/10. Zu den möglichen Verbesserungen zählen das Entfernen der Mikrofonunterstützung, eine bessere visuelle und akustische Darstellung und möglicherweise ein zuverlässigeres Steuerungsschema als Touch-Steuerungen, wenn dies überhaupt möglich ist, ohne die integrierten Gameplay-Elemente zu beschädigen.

Dies ist das Ende der 14. Woche meines Rückblicks auf die Legende von Zelda. Es sind nur noch 2 Spiele übrig, und dann wird es nur noch eine Frage der Zeit sein, bis Twilight Princess HD und Zelda Wii U uns mit ihrer Anwesenheit beschenken!

Was haltet ihr von The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Hat dir dieses Spiel gefallen? Haben Sie ähnliche Erfahrungen mit der Mikrofonsteuerung gemacht? Gibt es etwas, das ich möglicherweise verpasst habe und das Sie unbedingt erwähnen sollten? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Die Legende von Zelda (NES)
  • Das Abenteuer von Link (NES)
  • Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Okarina der Zeit / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orakel der Zeiten / Orakel der Jahreszeiten (GBC)
  • Vier Schwerter (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Vier Schwerter Abenteuer (GC)
  • Die Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Geisterbahnen (DS)
  • Himmelsschwert (Wii)
  • Eine Verbindung zwischen den Welten (3DS)
  • Tri Force Helden (3DS)
Unsere Bewertung 8 Spirit Tracks - trotz der gemeinsamen Nutzung von Hardware und Gameplay mit Phantom Hourglass - macht tatsächlich exponentiell mehr Spaß als sein Vorgänger. Überprüft am: DS Was unsere Bewertungen bedeuten