Rewind Review - Die Legende von Zelda & Colon; Die minische Kappe

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 14 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
Anonim
Rewind Review - Die Legende von Zelda & Colon; Die minische Kappe - Spiele
Rewind Review - Die Legende von Zelda & Colon; Die minische Kappe - Spiele

Inhalt

Woche 11 des Die Legende von Zelda Rewind Review Die Serie ist da und unsere Abenteuer mit dem Vier-Schwert sind noch nicht vorbei! Heute wird Link in seinem Abenteuer über Hyrule erneut das Vier-Schwert zeichnen Die Legende von Zelda: das Minish Cap auf dem Gameboy Advance.


Wie bei allen Rewind Reviews Die Legende von Zelda: das Minish Cap wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Nein Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und keine Schonung vor wütenden Fans und Lesern. Nichts wird dieses Spiel von etwas entschuldigen, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden.

Jetzt wollen wir das Vier-Schwert schmieden, damit wir Vaati besiegen können Die Legende von Zelda: das Minish Cap!

Die Handlung

Die minische Kappe fungiert als Vorläufer aller Vier-Schwert-Spiele, da es die Hintergrundgeschichte von Vaati erzählt und uns das Schmieden des Vier-Schwerts zeigt. Wieder wacht ein schläfriger Link auf, nachdem Prinzessin Zelda - seine Freundin aus Kindertagen - ihn zum Picori-Festival eingeladen hat. Das Festival nimmt jedoch eine üble Wendung, als Vaati die Picori-Klinge zerstört und Zelda in Stein verwandelt.


Dumme Verbindung ... Holzschilde können dunkle Magie nicht auflösen!

Der König von Hyrule schickt Link los, um die Picori zu finden, um die Picori-Klinge zu reparieren und die versteinerte Prinzessin Zelda zu retten, nur weil Link die Picori sehen kann (dank seiner Kindheit). Es dauert nicht lange, bis Link in den Wald fährt, um den Picori zu finden, der auf eine seltsame sprechende grüne Mütze namens Ezlo trifft. Mit seiner Hilfe kann Link die Größe des Minish erreichen, und mit dieser Fähigkeit macht sich Link auf den Weg, Vaati zu besiegen.

Auf seiner Reise nach Link, um das Vier-Schwert aus der beschädigten Picori-Klinge zu schmieden, wird er verschiedene Gebiete besuchen, von der geschäftigen Hyrule-Stadt über die friedlichen Minish Woods bis zum gefährlichen Mount Crenel.


Und wenn ich Mount Crenel sage, dann meine ich, dass Sie diesen Ort viele Male aufsuchen werden. Habe Spaß!

Die minische Kappe hat eine einfache Legende von Zelda Geschichte und nichts zu beeindruckend. Nichts in diesem Spiel ist wirklich auffällig, aber an diesem Punkt erwarte ich von 2D nichts mehr Legende von Zelda Titel, die sich mehr auf die Rätsel und das Gameplay zu konzentrieren scheinen, als tiefe, aufwändige Geschichten zu erzählen.

Das Gameplay

Die gute:

Die minische Kappe hat einige sehr interessante Level-Design im Vergleich zu früheren 2D Legende von Zelda titel. Der Grund dafür ist, dass viele der Dungeons eine einfache Physikmechanik verwenden, die in der Serie bis zu diesem Punkt außerhalb der 3D-Titel nicht zu sehen war.

Ich werde nicht versuchen, die Physik dahinter zu verstehen, aber es macht wirklich Spaß!

Ein solches Beispiel ist das Gust Jar, mit dem Link Luftstöße in jede Richtung abfeuern kann, in die er blickt. Während dies anfänglich verwendet wird, um Staub zu entfernen, saugen Sie ChuChus und andere Grundstoffe auf Legende von Zelda Puzzlespiele, findet es sich bald, ähnlich wie die Grundfunktionen des Deku-Blattes in zu funktionieren Der Wind Waker. Während Link in seiner Minenform ist, kann er sich auf Blattflößen entlang von Flüssen fortbewegen, je nachdem in welche Richtung er blickt. Es ist eine nette kleine Geste, die zeigt, wie weit die 2D-Titel in einem Entwicklungssinne gekommen sind und später im Spiel einige interessante Rätsel aufwirft.

In Bezug auf das Deku-Blatt kann Link auch Ezlo verwenden, um in Tornados zu springen und herumzugleiten. Diese Funktion wird bald durch das Roc's Cape ersetzt, das später im Spiel zu finden ist, aber bis dahin findet dieser Mechaniker seinen angemessenen Anteil.

Alles andere im Spiel fühlt sich relativ frisch an und nimmt einen Anstrich an, der dem von ähnelt Der Wind Waker, sondern auch einige entzückende hinzufügen Eine Verbindung zur Vergangenheit Referenzen, die das Spiel einzigartig machen.

Das Schlechte:

Das heißt, Minish Cap ist ziemlich fehlerhaft in seiner Ausführung. Der Hauptgrund ist, dass sich das Spiel nicht anders anfühlt. Während die Ergänzungen, die ich erwähnte, einige interessante Verwendungen in Dungeons haben, fühlen sie sich letztendlich ein bisschen langweilig an. Vielleicht liegt es an den Einschränkungen des 2D-Designs, aber das Spiel fühlt sich letztendlich wie "nur ein anderes" an. Legende von Zelda Titel. Es gibt nichts, was es von der Herde trennt.

Ein neuer Anstrich reicht nicht aus, damit sich The Minish Cap wie ein brandneuer Top-Down-Titel von Legend of Zelda anfühlt ...

Ich bin der Meinung, dass dies möglicherweise auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass die 2D-Engine in Bezug auf die Spielmechanik nicht viel Spielraum bietet. Das oder Nintendo hatte Angst, etwas Neues zu machen. Ich habe zwar einige gute Erinnerungen daran, wie ich dieses Spiel als Kind gespielt habe, kann mich aber für mein ganzes Leben an nichts erinnern. Auch nach Abschluss meiner Wiederholung von Die minische Kappe Nur wenige Stunden vor Beginn dieser Rezension fällt mir nichts Einzigartiges am Spiel ein.

Die Transformationsmechanik ist wunderlich, ich gebe es, aber sie bietet dem Spiel nichts extra. Es fühlt sich höchstens so an, als würde Link jeden Dungeon erneut besuchen. Wirklich winzig zu sein, ist ein Schmerz im Nacken, wenn man Bereiche durchquert, die man normalerweise in normaler Größe besucht. Es ist zwar ordentlich zu sehen, wie klein Link wird, aber Sie verbringen gute 30 Sekunden damit, durch einen Raum zu gehen, den Sie normalerweise in 4 sehen würden, und das ist den "ordentlichen" Faktor nicht wert.

Das ist schön und alles, aber ist es notwendig? Lass mich wenigstens schneller gehen!

Das hässliche:

Erinnern Sie sich, wie ich sagte, dass das Spiel in Bezug auf Rätsel nicht wirklich viel bringt? Nun, die Chefs sind auch nicht so toll. Tatsächlich sind viele der Chefs auf lächerliche Weise untermotiviert und einfallslos. Der Giant ChuChu ist nichts anderes als ein normaler Feind, den Sie überschieben müssen, der Gleerok kann in Sekunden besiegt werden, wenn Sie im richtigen Winkel sind, und Mazaal ist nichts anderes als eine überglorifizierte Kopie des vorherigen Legende von Zelda Chefs: Bongo Bongo und Gohdan. Die anderen Bosse im Spiel sind nicht viel besser.

Oh, hallo Godhan ... äh, ich meine, Bongo Bongo! Mazaal, das war's!

Ehrlich gesagt, ist dies vielleicht das einzige Spiel, das ich in der Serie bis zu dem Punkt absolviert habe, an dem ich es fast geschafft hätte, auch nur einmal Schaden zu nehmen. Das feindliche Design in diesem Spiel ist so schlecht ausgeführt, dass Sie eher durch die Umwelt als durch tatsächliche Gegner Schaden erleiden.

Das Schlimmste sind jedoch die Kinstones. Das Zusammenführen von Kinstones, um das Spiel zu 100% zu vervollständigen, ist ein Schmerz, den ich nie wieder ertragen werde. Verschiedene Upgrades - einschließlich Herzstücken, Durchgängen und dem Erwerb des unnötigen Spiegelschilds. Es ist nicht annähernd so befriedigend wie das Lösen eines Puzzles oder das Finden eines geheimen Durchgangs, da Kinstones während des Spiels zufällig erworben werden. Da jedoch ihre Formen zufällig sind, ist es können Dies kann zu Problemen bei der Suche nach einem Herzstück oder einem Upgrade führen.

Während der Prozess von Kinstone Fusion unschuldig genug ist, besteht das dunklere Geheimnis darin, dass dieser Mechanismus Nebenquests und Erkundungen, die diese Funktion in anderen Spielen erfüllen würden, vollständig ersetzt ...

Die Präsentation

Trotz seiner Mängel in der Abteilung für Spielschwierigkeiten und Inspiration, Die minische Kappe ist eigentlich ganz angenehm für die augen. Das Sprite - Artwork in diesem Spiel ist neben dem Gamecube vielleicht eines der besten der Serie Vier Schwerter Abenteuer, was technisch betrügt). Die Verwendung des Toon Link - Stils hat dazu beigetragen, die Welt, in der sich die Vier Schwert gibt es und seine Comic-Art trägt dazu bei, dass sich die wenigen einzigartigen Features des Spiels wie zu Hause fühlen.

Die Musik hingegen hat den Gameboy Advance nicht überstanden. Während viele der Songs erstaunlich komponiert klingen, fehlt ihnen der Glanz von 3D-Titeln, da der Gameboy Advance kein eigenes Soundboard besitzt. Dies wird nur durch die Rückkehr von Links übereifrigem und minderwertigem "Hyah!" jedes mal schwingt er sein schwert. Insgesamt ist das Sounddesign schrecklich und die Musik leidet darunter.

Möchten Sie wissen, was ich meine? Hören Sie sich zunächst den Soundtrack des Spiels an. Stellen Sie es sich mit der gleichen Link-Stimme vor, die wir in gehört haben Eine Verbindung zur VergangenheitGBA-Anschluss. Die Mischung ist nicht so angenehm.

Das Urteil

Bevor ich zu meiner Entscheidung komme, sollte ich das klarstellen Die minische Kappe ist kein schlechtes Spiel. Es ist jedoch nicht besonders unvergesslich. Es ist kaum gut. Tatsächlich ist es mehr als alles andere in Ordung. Aber das ist nur das Problem. Ein Spiel, das ist einfach in Ordnung ist kein gut Spiel und Die Legende von Zelda: The Minish Cap ließ mich wollen. Ich hatte das Gefühl, dass mir etwas auf die Nerven geht, und ich befürchte, dass dies daran liegen könnte, dass das Spiel ein neues Konzept ausprobiert hat, aber nicht weit genug gegangen ist, um zu beeindrucken.

Wie gesagt, das Spiel ist nicht schlecht. Es ist einfach nicht gut. Während Legende von Zelda Der Vervollständiger könnte erwägen, diesen Titel zu gewinnen, um jeden einzelnen zu besiegen Legende von Zelda Spiel, würde ich vorschlagen, dass ein Gelegenheitsspieler einige ernsthafte Überlegungen in Kauf nehmen sollte.

Weil ich nichts weiter als "nur ein anderer" bin Zelda', Die Legende von Zelda: The Minish Cap bekommt ein einfach in Ordnung 6/10 von deinem Freund RR-sama.

Woche 11 des Legende von Zelda Rücklauf Review ist jetzt vorbei! Lesen Sie diesen Artikel oder die Titelseite von GameSkinny nächste Woche erneut, um weitere Informationen zu erhalten, sowie Informationen zu Schwertern und Zauberei, wenn wir uns auf den Weg nach der ursprünglichen Veröffentlichung von 1986 machen Die Legende von Zelda auf der NES bis zum 2013 Release von Eine Verbindung zwischen Welten auf dem 3DS!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Die Legende von Zelda (NES)
  • Das Abenteuer von Link (NES)
  • Eine Verbindung zur Vergangenheit (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Okarina der Zeit / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orakel der Zeiten / Orakel der Jahreszeiten (GBC)
  • Vier Schwerter (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Vier Schwerter Abenteuer (GC)
  • Die Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Geisterbahnen (DS)
  • Himmelsschwert (Wii)
  • Eine Verbindung zwischen den Welten (3DS)
  • Tri Force Helden (3DS)
Unsere Bewertung 6 Die Legende von Zelda: Das Minish Cap bietet eine interessante neue Sicht auf das 2D-Zelda-Franchise und eine interessante neue Sicht auf das Königreich Hyrule