Der leitende Designer von Riot Games für soziale Systeme erörtert den Wert der Berichterstattung über einen Spieler

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
Anonim
Der leitende Designer von Riot Games für soziale Systeme erörtert den Wert der Berichterstattung über einen Spieler - Spiele
Der leitende Designer von Riot Games für soziale Systeme erörtert den Wert der Berichterstattung über einen Spieler - Spiele

League of Legends Spieler, es scheint, dass die Berichterstattung keinen Unterschied macht.


Es kommt jedoch darauf an, wie Sie das eingesetzte System nutzen. In diesem Reddit-Thread haben Spieler die Nützlichkeit der Meldung oder Ablage von Berichten gegen Spieler in Frage gestellt, die "absichtlich füttern", "dem Feind helfen" oder einfach "sich weigern, zu kommunizieren".

Nun, Riot nimmt es zur Kenntnis.

Diese Berichte dienen als andere Funktion für die Analyse der negativen Spieler, die das Spiel für alle einfach ruinieren. WookieeCookie, ein Rioter, hat angegeben, dass die Verwendung des Kommentarfelds einen Kontext darüber liefert, was ein Spieler getan hat. Dies wird dann verwendet, um zu entscheiden, ob der Bericht gerechtfertigt war.

Allerdings werden nicht alle Berichte gleich behandelt, sagt Lyte, Riot's Lead Designer of Social Systems:

Alle Berichte tun dies etwas, aber es ist sehr unterschiedlich.

Zum Beispiel helfen Berichte über absichtliche Fütterung unserem System zur Erkennung absichtlicher Fütterer, das absichtlichen Fütterern aggressive 14-Tage-Sperren verleiht. Ich werde jedoch bemerken, dass viele Spieler glauben, dass jemand absichtlich füttert, wenn sie gerade ein schlechtes Spiel haben, so dass es eine Menge Analysen gibt, die in die Berichte selbst eingehen und ob sie korrekt sind.


Berichte für nicht qualifizierte Spieler werden verwendet, um über Aktualisierungen der Spielzusammenstellung zu informieren, wirken sich jedoch nicht direkt auf die Spielerkonten aus. Wenn ein Spieler beispielsweise ständig Berichte über unerfahrene Spieler erhält, hat unser Matchmaking-System den Spieler stark verlegt, sodass wir diese Situationen analysieren können, um eine Verbesserung des Systems herauszufinden. Spieler werden jedoch niemals dafür gesperrt oder bestraft, dass sie nicht qualifiziert sind.

Dabei stellen wir im Allgemeinen fest, dass sich einige Berichte zu stark überschneiden, sodass wir in Zukunft möglicherweise einige Optionen entfernen. Wenn ein Spieler beispielsweise ein feindliches Team füttert, verwenden einige Spieler absichtliches Füttern und andere das Assisting Enemy Team. Daher gibt es so viele Überschneidungen mit diesen Berichten, dass wir das Assisting Enemy Team möglicherweise einfach entfernen.


Es muss angemerkt werden, dass Lyte im Reddit-Thread klarstellt, dass ungenaue Reporter, die andere Spieler aus Trotz melden, nicht so ernst genommen werden. Sie haben ein geringeres Meldegewicht und sind möglichen künftigen Verboten ausgesetzt.

Überlegen Sie genau, wie Sie ein so mächtiges Werkzeug einsetzen!