Aufstieg der Social Games

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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In den populären Medien ist der stereotype Videospieler normalerweise ein nerdiger junger Mann. In letzter Zeit hat sich dieses Klischee aufgrund des Aufkommens sozialer Spiele geändert. Da soziale Medien einen immer größeren Einfluss auf das Leben der Menschen haben, sind soziale Spiele auch in den sozialen Medien erfolgreich.


Laut einer Studie der Entertainment Software Association aus dem Jahr 2015 handelt es sich bei den drei am häufigsten gespielten Spielgenres um Social Games. Einunddreißig Prozent der Vielspieler spielen Social Games, während 60 Prozent Action Games und Puzzle-, Brett- und Kartenspiele spielen.

Wer sind die Social Gamer?

Eine Studie eines britischen Online-Beratungsunternehmens ThinkManagement über Social Gamer aus dem Jahr 2014 zeigt Statistiken, dass die demografische Zahl der Social Gamer ein stetiges Einkommen zwischen 25.000 und 99.000 US-Dollar aufweist. Sie haben Kinder und ein etwas höherer Prozentsatz von ihnen ist weiblich. Ihr Durchschnittsalter liegt in den 30er Jahren. Mit anderen Worten, Eltern sind der Zielmarkt für Social-Media-Spiele.

Nach einer aktuellen Untersuchung von Statista hat die Candy Crush Spieleserien haben den höchsten Marktanteil unter allen Social Games. Gleichzeitig zeigen Infografiken, dass sich die Marktgröße von Social Games zwischen 2011 und 2014 von 4,94 Mrd. USD auf 8,64 Mrd. USD weltweit fast verdoppelt hat. Die meisten Einnahmen aus Social Games stammen aus dem Verkauf von virtuellen Objekten und Werbung. Obwohl nur sehr wenige Spieler virtuelle Objekte für ihr Spiel gekauft hatten, hatten sie fast die Hälfte des Umsatzes für die Social Games beigetragen.


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Was sind die Verkaufsargumente von Social-Media-Spielen?

Es gibt Besonderheiten dieser Social-Media-Spiele, die sie für ihre Spieler attraktiv machen. Die meisten von ihnen können ähnliche Eigenschaften aufweisen wie:

1. Keine Siegbedingung: Im Gegensatz zu Spielen mit Zielen und dem Wettbewerb mit anderen sind diese Spiele wie tägliche Routinen anstelle von Arbeiten oder Projekten mit Fristen.

2. Gemeinschaften: Diese Spiele bieten die Möglichkeit, sie über soziale Medien mit anderen Spielern zu teilen, z. B. indem Sie Ihre Freunde nach dem Leben in fragen Candy Crush, Ernten in stehlen Farmville...usw. Dies bindet die Spieler, die zusammenarbeiten, um mehr im Spiel zu erreichen, kann aber auch den nicht-sozialen Spieler ärgern.

3. Schleifen: Es kann Stunden dauern, bis ein Spiel oder eine Abkühlung abgeschlossen ist. Die Spieler können sich von der Tastatur entfernen und das Spiel wird weiterhin ausgeführt.


Mit anderen Worten, anstatt mit anderen Spielern oder KI zu konkurrieren und tiefe Geschichten und herausfordernde Rätsel zu spielen, bevorzugen Social Gamer Spiele, die Teil ihres täglichen Lebens sein können und die sie mit ihren Freunden spielen können.