RO & Doppelpunkt; Idle Poring - Attribut-Zuweisungshandbuch

Posted on
Autor: Christy White
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
RO & Doppelpunkt; Idle Poring - Attribut-Zuweisungshandbuch - Spiele
RO & Doppelpunkt; Idle Poring - Attribut-Zuweisungshandbuch - Spiele

Inhalt

RO: Leerlauf Poring ist die neueste Ergänzung der langen Reihe von Ragnarok Online Spin-Offs und ob Sie spielen oder nicht Leerlauf Poring hat wahrscheinlich etwas mit deinen guten Erinnerungen an das gute alte zu tun RO. Das Spiel ist ziemlich gut Ragnarok Superlite.


Genau wie in Ragnarok Online selbst, in Idle Poring, Sie können Ihren Charakteren Attributpunkte zuweisen, um deren Spielweise anzupassen. Aber mit der brandneuen Community des Spiels kennt noch niemand die optimalen Attribute für jede Klasse. Ich weiß nicht mal, aber wenn du deine Charaktere richtig aufbauen willst, musst du wissen, was die Attribute und Statistiken tun, und das weiß ich.

Leerlauf Poring's Statistiken stimmen nicht mit denen in überein ROSie können also Ihre Charaktere nicht wie im eigentlichen MMO erstellen. Keine DEX-Magier hier. Lassen Sie uns also die einzelnen Attribute des Spiels genauer betrachten und deren Höhe für alle drei Hauptaufgaben verbessern.

Jeder Job hat eine Statistik, die sich auf seine tatsächliche ATK (Angriffskraft) auswirkt, wobei die anderen beiden Jobs unterschiedliche Vorteile aus dieser Statistik erhalten. Swordsman ist auf STR, Mage in INT und Archer in DEX spezialisiert.


Attributstat-Effekte

Attribut Statistiken
STR (Schwertkämpfer)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Magier & Bogenschütze)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M. DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M. DEF
16 HP
INT (Magier)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Schwertkämpfer & Bogenschütze)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M. DEF
DEX (Bogenschütze)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Magier & Schwertkämpfer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M. DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Hartnäckigkeit
10 HP

Stat-Effekte

Nun lasst uns ein bisschen tiefer graben. Was bedeuten alle Statistiken selbst? Wir sehen, wie sich Attribute indirekt auf das Wachstum Ihrer Charaktere auswirken. Wie sieht es mit ihren Statistiken aus? Lass uns über sie gehen.


  • HP - Maximale Gesundheit
  • SP - Maximaler SP
  • ATK - Angriffskraft
  • DEF - Defensivkraft
  • M.ATK - Magische Angriffskraft
  • M.DEF - Magische Verteidigungskraft
  • HIT - Trefferchance
  • CRI - Kritische Trefferchance
  • Hartnäckigkeit - Widerstand gegen Statuseffekte
  • EVA - Ausweichrate
  • ATK Spd - Geschwindigkeit der Fertigkeit
  • Besetzung - Besetzungszeit (Nicht bestätigt! Habe kein einziges Stück davon bekommen)

ATK Spd und Beharrlichkeit

Alles ist ziemlich selbsterklärend, außer Tenacity und ATK Spd.

Das Spiel erwähnt nie wirklich was Hartnäckigkeit tut, aber es handelt in der Tat als Ihr Widerstand gegen Statuseffekte. Man kann sich leicht vorstellen, dass dies LUK auf sehr hohen Ebenen besonders nützlich macht, insbesondere wenn HIT und CRI damit verbunden sind.

ATK Spd ist die verwirrendste der Statistiken in Leerlauf Poring, weil dies Ihre tatsächliche Angriffsgeschwindigkeit überhaupt nicht beeinflusst. Es wirkt sich tatsächlich aus wie schnell du anfängst, deine Fähigkeiten zu werfen. Klingt gewunden, richtig?

Ein Charakter mit einer höheren ATK Spd als sein Gegner wird zuerst seine Fähigkeiten wirken, und dies ist die Besetzung sowohl im PvE als auch im PvP. Ihre Fähigkeiten werden die gleiche Zeit in Anspruch nehmen.

In welche Attribute sollten Sie investieren?

Nun, ich bin kein Profi und diese Frage ist nicht leicht zu beantworten. Alles, was ich tun kann, ist, Ihnen einen Rat zu geben und Sie entscheiden, was Sie damit anfangen sollen.

Es gibt eine ganze Reihe von Spielern, die behaupten, dass es am besten ist, das Hauptattribut eines Charakters all-in zu nehmen, aber das ist wahrscheinlich nicht die beste Idee, wenn man nur zwei Faktoren berücksichtigt:

  • Die Fähigkeiten jedes Jobs werden anders benannt, aber alle tun dasselbe auf der gleichen Ebene
  • Ausrüstung gewährt so viel ATK - sowohl direkt als auch durch die Gewährung Ihrer Primärstatistik - dass die Verwendung von Attributen nur für ihn wie Verschwendung wirkt

ATK, SP und HP sind nicht die einzigen wichtigen Werte. CRI, HIT, ATK Spd, Hartnäckigkeit und EVA sind alle wichtig, wenn Sie reichlich davon haben.

Da alle Jobs dieselben Fähigkeiten verwenden und effektiv auf dieselbe Weise handeln, bin ich mir nicht ganz sicher, ob sie überhaupt anders aufgebaut werden müssen. Sie können leicht ein Attribut erstellen, das 1 STR erledigt. 2 STA; 2 AGI auf einem Swordman, dann dreh dich um und mache den gleichen Build, aber mit 1 INT anstelle von STR auf einem Magier.

Hoffentlich helfen Ihnen diese Informationen beim Aufbau Ihrer Charaktere. Ihre Attributzuordnungen sind wichtig, und wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie durcheinander geraten, vergessen Sie nicht, dass Ihnen das Spiel zu Beginn des Spiels einige Attributbücher gewährt hat. Sie finden sie in Ihrer Tasche unter "Items".

Und als letztes (aber nicht zuletzt) ​​wenn Sie immer noch Schwierigkeiten haben, die Stufen mit diesen Informationen zu durchlaufen, empfehle ich Ihnen dringend, einen Blick auf meine Leerlauf Poring Progressionsführer, die jeden Aspekt des Fortschritts des Spiels abdeckt, so dass Sie jedes Mal, wenn Sie sich einloggen, wissen, was zu tun ist. Viel Spaß beim Schleifen!