Roberts Space Industries spricht über Star Citizen

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Roberts Space Industries spricht über Star Citizen - Spiele
Roberts Space Industries spricht über Star Citizen - Spiele

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Roberts Raumfahrtindustrie löschte heute einen Nachrichtenbeitrag und Junge, grüß dich, war es erfrischend. Für den Fall, dass Sie nicht vertraut sind, ist RSI in jeder Hinsicht eine "Front" für das Crowd-Sourcing-Spiel Star Citizen. Leiter des Projekts ist Chris Roberts, einer der Hauptakteure und kreativen Köpfe hinter dem großen kultigen PC-Spiel Freelancer.


Freelancer selbst war ein großartiges Spiel, das ziemlich viel gebracht hat. Ein Freiform-Weltraum-Erkundungs- / Kampf- / Handelsspiel mit anpassbaren Schiffen, großen Sternenhäfen, zufälligen Begegnungen und einem vollständigen 360-Grad-Kampf. Es hat sich bei der Veröffentlichung nicht gut verkauft, aber es gibt heute eine große Community von Spielern, bis zu dem Punkt, an dem die Fans einen Multiplayer-Mod entwickelt haben. Und als das Crowd-Sourcing für einen "spirituellen Nachfolger" angekündigt wurde, kamen Fans und steckten ihr Geld in das Projekt und übertrafen dessen Ziel von zwei Millionen Dollar fast zeitweise. Die Anzahl der Unterstützer liegt derzeit bei siebeneinhalb Millionen Dollar und Klettern.

Hier ist, was Chris zu sagen hatte

Nun, es ist deutlich genug zu sehen. Chris 'Wunsch nach dem Spiel schien oberflächlich einfach, wird aber komplexer, wenn man darüber nachdenkt. Er gibt an, dass er möchte, dass sich die Welt lebendig fühlt. Dies bedeutet nicht nur stimmhaften Dialog, hübsche Texturen und Beleuchtung und Freiheit. Er möchte, dass sich das Universum im Spiel weiterentwickelt und erweitert. Reiche steigen und fallen, Territorium expandieren und schrumpfen. Eine wahrhaft lebendige, atmende Welt, die Lichtjahre überspannt. Ein gewaltiges Unterfangen, aber mit der Finanzierung, die das Projekt erhalten hat, und den Köpfen dahinter, könnte dies eine eindeutige Möglichkeit sein.


Das nächste, was er sagte, brachte mich in eine Glücksspirale. Chris begann über Schwierigkeiten zu sprechen. Ich jedenfalls bin kein Masochist. Ich möchte nicht, dass mich ein Spiel stundenlang schlägt, bis ich um eine leichtere Schwierigkeit bitte. Aber ich genieße es, wenn mir ein Spiel Werkzeuge und Optionen bietet, um Straßensperren und schwierige Herausforderungen zu umgehen. Wo die Geschicklichkeit des Spielers im Vordergrund steht, statt unbegrenzt nachzuladen und viel Geduld.

Spiele wie Dämonische Seelen, und Freibeuter, er erklärt, "Es gab keine Rettungsaktionen in der Mitte der Mission. Dies erzeugte gegen Ende der Mission ein Gefühl der Besorgnis, wenn Sie schwer beschädigt und Ihre Schilde niedrig waren. Wenn Sie es jedoch schafften, erfolgreich nach Hause zu hinken, verspürten Sie ein Gefühl der Erfüllung."Das ist es, wonach ich suche, wenn ich ein Spiel spiele. Kein Erfolg, kein glänzendes neues Upgrade. Das Gefühl, trotz aller Widrigkeiten zu triumphieren und dadurch ein besserer Spieler zu werden."


Wann ist es raus? Wann? WANN!?

Noch kein Wort zur Veröffentlichung des Spiels, da das Crowd-Sourcing noch nicht abgeschlossen ist, aber wir werden es hoffentlich bald wissen. Ich kann es nicht abwarten, bis es fertig ist, aber ich habe keine Lust, RSI zu sagen, er solle sich beeilen. Ich habe viel zu viele Spiele gesehen, um dem Hype zu begegnen, und es endet nicht gut. Alles, was ich mit Sicherheit sagen kann, ist die Art und Weise, wie sich die Dinge zu entwickeln scheinen. Star Citizen sieht aus, als wäre es ein verrücktes und großartiges Spiel. Ich werde hoffentlich bald mein eigenes bisschen Blödsinn hinzufügen, da ich definitiv ein Teil davon sein möchte.