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Grand Theft Auto V ist ein gewaltiges Spiel. Aber wusstest du, dass Entwickler Rockstar tatsächlich eine Menge "Pläne und Ideen" hat, die den Schnitt nicht geschafft haben?
Im Gespräch mit Edge bemerkte Art Director Aaron Garbut, dass seinem Team "die Ideen nie ausgehen". Interessanterweise wollte er klarstellen, dass er nicht glaubte, dass das Spiel hinter den Erwartungen des Studios zurückblieb. Nur, wenn sich ein Entwickler der Veröffentlichung nähert, gibt es Ideen und Theorien, die beiseite geworfen werden müssen:
"Als Gruppe von Menschen kommen wir nie zu kurz. Es gibt immer Dinge, die während der Entwicklung auftauchen und die Sie hinzufügen möchten. Oft tun wir das, aber je näher Sie der Veröffentlichung kommen, desto weniger passiert. Ich weiß nicht." Ich habe nicht das Gefühl, dass das Spiel zu kurz gekommen ist, aber es gibt zweifellos eine Menge Pläne und Ideen, die wir tun wollten, um es weiter voranzutreiben. "
Also, was hast du geschnitten? Irgendwelche Heiligen Row-like Verrücktheit?
Da Garbut keine Details zu den Plänen zur Verfügung stellte, die den Schnitt nicht schafften, müssen wir nur raten. Was denkst du, was sie reinstecken könnten? Die schiere Größe und Reichweite von GTAV ist ziemlich lächerlich, aber es öffnet auch die Tür zu zahlreichen Möglichkeiten. Ich weiß, dass einige Old-School-Fans zum Beispiel das Jetpack zurückhaben möchten.
"Ich glaube nicht, dass das Spiel zu kurz gekommen ist, aber es gibt zweifellos eine Menge Pläne und Ideen, die wir tun wollten, um es weiter voranzutreiben."
Was im Übrigen einen guten Punkt hervorhebt: GTA ist nicht so lächerlich albern und übertrieben wie das populäre Saints Row Franchise; viele weltoffene Liebhaber bevorzugen aus diesem Grund die letztere Serie. Denken Sie daran, es gab eine Zeit, in der sich GTA mehr mit zufälliger Albernheit und der Physik von Stoffpuppen befasste als mit der authentischeren, ernsthafteren Neigung, die wir in GTA IV sahen. Ein wenig von der Verrücktheit kehrte in GTAV zurück, aber es hätte sein können Mehr...?