RR-Sama Talks & Doppelpunkt; Kann der Online-Mehrspielermodus jemals von seiner Giftigkeit befreit werden?

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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RR-Sama Talks & Doppelpunkt; Kann der Online-Mehrspielermodus jemals von seiner Giftigkeit befreit werden? - Spiele
RR-Sama Talks & Doppelpunkt; Kann der Online-Mehrspielermodus jemals von seiner Giftigkeit befreit werden? - Spiele

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Wut aufhören. Wir waren alle schon einmal im Online-Multiplayer dabei, und versuchen Sie nicht, es zu leugnen!


Vielleicht lag es daran, dass Sie 10 Spiele hintereinander verloren haben, obwohl Sie vollständig bewirtschaftet waren und die höchste KDA im Team hatten, aber dann haben Ihre Verbündeten das andere Team getötet. Vielleicht lag es daran, dass sich eine "Person mit unerwünschten Charakterzügen, die mit einem ebenso unangenehmen Damenhygieneprodukt zu tun hat", entschied, Ihr Team zu trollen, oder einfach generell nicht kooperativ war. Vielleicht hattest du gerade einen beschissenen Arbeitstag?

Wie dem auch sei, es ist schwer zu leugnen, dass die Spieler gerade dabei sind irgendein Online-Multiplayer-Spiel kann ausgesprochen giftig sein.

Was unternehmen also dagegen?

Toxic Communities sind im Laufe der Jahre so schlimm geworden, dass Spieleunternehmen wie Riot Games eine große Menge an Ressourcen investiert haben, um das einzige Spiel zu "heilen" - League of Legends - Von der Plage der giftigen Spieler. Andere Unternehmen - wie Nintendo - haben einen anderen Ansatz gewählt und einige (wenn nicht alle) Kommunikationsfähigkeiten von Spielern aus ihren Videospielen entfernt. Die besten Beispiele dafür sind Mario Kart 8 wo Spieler nur voreingestellte Leitungen verwenden können, um am Ende eines Spiels zu kommunizieren, oder Splatoon Hier beschränkt sich die Kommunikation auf "Booyah!" und "Come on!".


Nintendos Politik der Nichtkommunikation war sowohl der Höhepunkt des Erfolgs im Online-Multiplayer-Modus als auch einer der umstrittensten Schritte in der Online-Community.

Schweigen ist nicht so golden ...

Während Nintendos Politik, die Online-Community während des Spiels "still" zu halten, dazu beizutragen scheint, die audiovisuelle Toxizität der Online-Umgebung zu verringern, finden die Spieler immer noch Abhilfemaßnahmen.

Das einfachste Beispiel ist der Online-Troll, der ohne Unterlass anhält, um die Fortschritte seiner Verbündeten zu sabotieren, egal um welches Spiel es sich handelt. SplatoonZum Beispiel gibt es kein Bannsystem, da es sich um ein Spiel handelt, das sich um den Multiplayer-Aspekt dreht. Ein Sperrsystem würde bedeuten, dass den Spielern das Spiel verweigert wird, für das sie hart verdientes Geld ausgegeben haben, und es würde sich daher ungerecht anfühlen. Trolle haben dies jedoch in Ranglistenmodi ausgenutzt, wie z Splatoon's' Rainmaker 'Match-Modus. Ähnlich wie das Fangen der Fahne in vielen Aspekten, haben die Spieler oft den Regenmacher erobert und sind auf ihre eigene Basis gerannt, um ihr eigenes Team zu sabotieren.


Ohne ein Verbotssystem oder irgendeine Art von Kommunikation ist es schwierig, die Trolle von den Leuten zu trennen, die wirklich keine Ahnung haben, was sie tun. Alles was Sie tun können, ist die Lobby zu verlassen und zu beten.

Andere Online-Spiele haben versucht, giftige Spieler mit ähnlichen Methoden zum Schweigen zu bringen. Ein häufig vorkommendes Beispiel ist Dota 2 wo Valve einen Chat Wheel Mechaniker implementiert hat. Während dies ursprünglich entworfen wurde, um sicherzustellen, dass die Spieler beim Spielen auf internationalen Servern keine Sprachbarrieren mehr haben, wurde es kürzlich zur Kommunikationsmethode für toxische Spieler, die wegen Kommunikationsmissbrauchs gemeldet wurden.

Dies hat jedoch erneut die Möglichkeit einer Problemumgehung eröffnet. Dieses Mal haben die Spieler das Chat-Rad aktiv genutzt, um Spam-Nachrichten wie "Gutes Spiel!" oder "Gut gespielt!" als Placebo-Version von flammenden Teamkollegen zu handeln. Dies scheint zwar unschuldig genug zu sein, aber jeder Spieler, der zuvor auf giftige Spieler gestoßen ist, kann die wahre Absicht hinter diesen Botschaften erkennen. Das System ist auf beiden Seiten so umstritten, dass es diese Parodie von YouTuber Eric Wright gerechtfertigt hat.

Warnung: Kann eine Sprache enthalten, die nicht für ... geeignet ist. Giftige Spieler sind sowieso meist 6-Jährige.

Also, was können wir RR-Sama tun?

Ehrlich gesagt, ich bin mir nicht sicher, ob wir etwas haben können tun. Zumindest nicht in der Online-Welt. Derzeit geht es beim Online-Gaming um die Anonymität des Internets, die mit der Ethik einhergeht, Spieler, die für das Spielen zahlen, dauerhaft zu sperren. Wir können zwar wenig gegen den letzteren Teil tun, aber wir können einige Schritte unternehmen, um den ersteren zu beheben.

Ein gutes Beispiel für Schritte in Richtung einer weniger toxischen Gemeinschaft ist die Heilung der Toxizität in uns. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, diese "Person mit unerwünschten Charakterzügen, die sich auf die eines ebenso unangenehmen Damenhygieneprodukts beziehen", ist auch eine Person. Manchmal sind sie nicht immer so unangenehm wie in dem einen Spiel, das Sie mit ihnen gespielt haben. Einige von ihnen hatten vielleicht gerade einen schlechten Arbeitstag oder einen schlechten Schultag, der sie dazu veranlasste, während des Spiels Luft zu holen.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir alle mindestens einmal hier waren ...

Ich denke, ich versuche hier zu sagen, dass Empathie einen langen Weg gehen kann, und es scheint eine Sache zu sein, die in unserer modernen Social-Media-Gesellschaft fehlt. Obwohl ich nicht genau sagen kann, dass die Dinge in den 90er Jahren makellos waren, habe ich in den letzten Jahren einen wachsenden Trend der Toxizität sowohl online als auch offline bemerkt. Vielleicht beginnt die anonyme Natur der Online-Welt in die reale Welt einzudringen?

Wer weiß. Es ist nicht so, als wäre ich Soziologe oder so!

Also sagst du uns, wir sollen einfach aufgeben, RR-sama?

Nein! Überhaupt nicht!

Ich sage jedoch, dass Sie andere Menschen nicht kontrollieren können. Sicher, wenn Sie die Fähigkeit hätten, eine Art Beruhigungsmittel zu entwickeln, das die Tendenz einer Person, giftig zu werden, irgendwie senkt, dann versuchen Sie es! Wie dem auch sei, es gibt keine Möglichkeit zu verhindern, dass ein Idiot ein Idiot ist.

Die Medien helfen sicherlich nicht. Wir neigen dazu, Menschen zu verehren, die für sich selbst da sind, während diejenigen, die Menschen auf täglicher Basis helfen, dazu neigen, in den Nachrichten 30 Sekunden Ruhm zu erlangen. Wir sind wirklich eine egozentrische Gesellschaft geworden und es ist ein Nährboden für diesen selbsterklärten Elitismus, den wir beim Spielen sehen.

Eine Sache, die wir tun können, ist, Änderungen an uns selbst und an denen vorzunehmen, die sich in unserer unmittelbaren Umgebung befinden. Der Komplex "Ich muss gewinnen" ist ein ungesunder Komplex, der von der Generation vor uns in uns hineingezogen wurde - so oder so nicht. Unabhängig davon, ob die Menschen sich als "berechtigt" betrachten oder nicht, die Sekunde, in der sie etwas fordern, ohne ihren gerechten Anteil an der Arbeit einzubringen, tun sie so, als hätten sie "Anspruch" auf etwas.

Dies gilt auch für die Spielkultur. Wenn Sie die Reihen der MMR aufstocken wollen, müssen Sie dafür arbeiten. Das bedeutet nicht nur, dass Sie Ihr eigenes Spiel verbessern, sondern auch das Ihrer Teamkollegen. Nur weil du verlierst, heißt das noch lange nicht, dass dein Team total nervt. Es gibt einen Grund, warum Sie in der MMR-Klammer sind, in der Sie sich befinden. Wenn es ein Problem mit dem System gab, würden Profispieler in derselben Klammer stecken bleiben. Ob du es glaubst oder nicht, du bist bei weitem nicht so gut wie die Leute, mit denen du spielen solltest.

Eine genaue Darstellung dessen, was "Pro-Spieler" der Trench-Tier-Klasse leiden würden, wenn sie es jemals schaffen würden, in den Rang zu gelangen, in dem sie ihrer Meinung nach sein sollten ...

Was die allgemeine Toxizität der Online-Welt betrifft, ist dies ein viel schwierigerer Teil. Ich neige dazu, mir das Worst-Case-Szenario vorzustellen, wenn es darum geht, ob ich online nett zu jemandem sein soll oder nicht. In einer Welt, in der Doxen so einfach ist wie das Suchen auf einer Website, behalte ich immer die Faustregel, die Person auf der anderen Seite des Kabels nicht abzuhaken.

Andererseits behalte ich diese Regel auch in der realen Welt. Der Typ, den du gehupt hast, weil du denkst, er ist ein schlechter asiatischer Fahrer? Er könnte Verbindungen zu den Yakuza oder den Triaden haben und mit einer Waffe bewaffnet sein. Könnte keine gute Idee sein, ihn abzuhaken.

Aber was ist mit der Zukunft, RR-Sama?

Die Zukunft ist die Zukunft, wie ich sagen möchte. Es gibt jedoch sicherlich Maßnahmen, die wir ergreifen können - als erste Generation von Eltern, die einen großen Teil ihres Lebens online verbracht haben -, um dies in Zukunft zu verhindern.

Ich jedenfalls habe versprochen, dafür zu sorgen, dass mein eigenes Kind die allmächtige "Block" -Funktion versteht. Als jemand, der in der Schule ständig gemobbt wurde, habe ich nie Nachrichten über Cybermobbing verstanden.

Wie der Sperrknopf erklärt werden soll. Vielleicht würden die Leute es dann öfter benutzen und wir würden weniger Cybermobbing haben!

Im Gegensatz zu Mobbing in der Schule können Sie dies sogar selbst verhindern. Ich verstehe, es gibt das ganze Argument "Oh, aber sie wollen mit ____ in Verbindung bleiben", aber geben Sie Ihren Kindern ein Rückgrat, Leute! Von allen gemocht zu werden, ist etwas, was Sie nicht können werden. Tatsächlich ist der Tag, an dem die Menschheit sich darüber einig wird, dass sie jeden anderen Menschen auf der Welt mag, der Tag, an dem wir Frieden auf Erden sehen werden, und das geschieht nicht so schnell.

PS: Ich weiß, dass es nicht gerade so geschnitten und trocken ist, aber es ist sicherlich ein Schritt nach vorne.

Andere Vorschläge, die ich für unsere zukünftigen Gaming-Nachkommen machen würde, wären:

  • Ein Spiel zu verlieren ist nicht das Ende der Welt. Es mag sich so anfühlen, als hättest du ___ viel Zeit für ein Spiel verschwendet, aber wenn du nur spielst, um zu gewinnen, ist es kein Spiel mehr. Es ist Arbeit. Und Arbeit ist zum Kotzen.
  • Wenn jemand in einem Spiel gemein zu dir ist, stell es dir mit einem übertriebenen dummen Gesicht vor, während du es sagst. Auf diese Weise sehen sie dumm aus und Sie können Ihr Spiel weiter genießen. Außerdem sind sie nur verrückt, weil sie nicht wissen, wie Teamspiele funktionieren.
  • Wenn jemand sagt, du bist schlecht in einem Spiel, aber er greift dich nicht direkt an, solltest du vielleicht die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass du nur schlecht im Spiel bist? Werden Sie besser, kommen Sie zurück und schlagen Sie sie in der nächsten Runde zu Brei!
  • Der beste Weg, mit Cyberbully umzugehen, besteht darin, ihre Worte zu Ihrem Vorteil zu verwenden. Es macht immer Spaß, Leute mit einigen positiven Wendungen überrumpeln zu lassen!

Das war's auch schon.

Vielleicht haben Sie eigene Ideen zum Umgang mit Online-Toxizität? Denken Sie, dass Unternehmen eine so aktive Rolle im Umgang mit der Toxizität von Spielern spielen sollten? Denken Sie, dass sie mehr tun sollten? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken und Meinungen in den Kommentaren unten!