RR-Sama Gespräche & Doppelpunkt; Auf Metroid Prime & Doppelpunkt; Föderationskraft

Posted on
Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
Anonim
RR-Sama Gespräche & Doppelpunkt; Auf Metroid Prime & Doppelpunkt; Föderationskraft - Spiele
RR-Sama Gespräche & Doppelpunkt; Auf Metroid Prime & Doppelpunkt; Föderationskraft - Spiele

Inhalt

So Metroid Prime: Föderationskraft geht nirgendwann irgendwohin. Fans haben Petitionen erstellt, um sie zu stoppen, sie haben sich über reddit und andere Boards immer wieder darüber beschwert, und einige haben sich entschieden, sie einfach zu boykottieren. So viel Hass und Nintendo zeigte vielleicht nur was ... 10 Minuten Spielzeit während der E3?


Vor ungefähr 2 Monaten begann ich mit meiner Rückblick auf Metroid, und darin habe ich jedes Spiel der Serie vom Original besprochen Metroid auf dem NES zum neuesten Spiel Metroid: Andere M. Was ich am Ende der Serie erkannt habe, ist das Metroid ist eine großartige Serie, sie ist in Bezug auf die Qualität selten konsistent und in Bezug auf eine logische Geschichte noch weniger konsistent. Das Video unten hat mir nicht wirklich geholfen, die Serie wieder sehr ernst zu nehmen:

Versteht mich nicht falsch ... ich liebe Metroid. Ich liebe es, dass es einen Schwachsinn gibt weiblich Kopfgeldjäger da draußen im Cyberspace kämpfen gigantische robotische Weltraumdrachen mitten im Nirgendwo auf irgendeinem Planeten, auf dem sich außerirdische Quallen befinden. Das ist cool. Aber seien wir ehrlich ... Metroid war noch nie "großartig", wie es "gut" war. Nachdem ich alle Spiele mit einer modernen Perspektive kritisch analysiert hatte, bestand die Serie als Ganzes kaum mit 7,3 / 10 während meiner Serie von Rücklauf Bewertungen.


Wenn du liebst Metroid Warum haben Sie es so schlecht bewertet, RR-Sama?

Die Antwort ist einfach, mein Freund: Metroid - Wenn seine FPS- oder Side-Scroller-Qualitäten beraubt sind, ist sie im Grunde schlecht ausgeführt Legende von Zelda Klon.

Ich habe gerade zwei Fanbasen gezündet ... oder?

Während dieser Begriff für Fanboys und Mädchen der beiden Serien völlig absurd klingen mag, wenn er seine Perspektiven (Top-Down- oder Third-Person-3D-Ansicht für Legende von Zelda oder Side-Scroller oder 3D-Ego-Shooter für Metroid) Beide Spiele spiegeln sich tatsächlich. In der Tat würde ich so weit gehen, das zu sagen Die Legende von Zelda tut Metroid besser als Metroid tut Metroid. Glaube nichts davon? Hier ist der Beweis ...


Wenn Sie Link und Zero Suit Samus als "Basischarakter" einrichten, sehen Sie eine Reihe oberflächlicher Parallelen zwischen den Charakteren und ihren Fähigkeiten ...

Bevor Sie meine Behauptung anprangern, prüfen Sie Folgendes:

  • Sowohl Link als auch Samus "Dungeon" kriechen durch verschiedene Themen-Dungeons, in denen ein wesentlicher Gegenstand für den Fortschritt benötigt wird. Um diesen Gegenstand zu erhalten, müssen Link oder Samus typischerweise einen Miniboss besiegen oder einen bestimmten Bereich des oben genannten Dungeons erkunden.
  • Sowohl Link als auch Samus haben eine Vielzahl ähnlicher Gegenstände: Link hat Bomben, Samus hat Machtbomben; Link hat einen Haken, Samus hat einen Greifbalken; Link hat Tunika-Upgrades, Samus hat Upgrades. usw. Obwohl diese Ähnlichkeiten bei ihren jeweiligen Spielen oberflächlich sind, sind sie in ihrer Prämisse identisch, wenn einer der beiden Charaktere beschließt, die Rollen für einen Tag zu tauschen.
  • Sowohl Link als auch Samus müssen im Allgemeinen eine bestimmte Waffe abrufen, um den Endboss des Spiels zu besiegen. Für Link ist dies normalerweise das Meisterschwert oder die Lichtpfeile, und für Samus ist dies eher der Hyper- oder Plasmastrahl.
  • Sowohl die Spiele von Link als auch Samus konzentrieren sich auf die Erforschung des Action-Adventure-Genres. Dies ist eine unbestreitbare Tatsache.
  • Sollte ein Legende von Zelda Spiel zu einer Weltraumphantasie gemacht werden oder Metroid In einer mittelalterlichen Phantasie wäre es schwierig, die beiden Spiele thematisch voneinander zu unterscheiden. Die einzigen Unterschiede wären: Die Legende von Zelda ist Geschichte, während Metroid ist nicht.

Wie deutlich zu sehen ist, weisen beide Spiele große Ähnlichkeiten auf. Aus diesem Grund glaube ich auch, dass diese Gründe der Grund sind Metroid Die Spiele wurden - im Allgemeinen - mit der Zeit immer schlechter.

Erklären Sie sich RR-Sama, bevor ich Sie wegen Hochverrats enthaupte!

Wieder eine einfache Antwort, Freunde ...

Anschauen MetroidDie Serie bietet einfach nichts Die Legende von Zelda geht nicht mehr Als die beiden Spiele ursprünglich veröffentlicht wurden, arbeiteten Takashi Tezuka und Shigeru Miyamoto unermüdlich, um sicherzustellen, dass die Spiele "gegenSuper Mario". Das bedeutet, dass es keine wirkliche Design-Wahl gab, nur dass es als nichtSuper Mario wie es sein könnte. Das bedeutete, dass Sie den Sprung entfernen mussten, um den Mechaniker zu töten, das Scrollen von links nach rechts und so weiter.

The Legend of Zelda ist das Gegenstück zum Mario-Franchise und hat fast nichts gemeinsam

Beide Spiele erreichten dieses Ziel, aber keines der Spiele war wirklich gut darin, das zu tun, was es tat. Während Die Legende von Zelda war ziemlich nahe an einem fertigen Produkt, es würde nicht bis Super Metroid wurde veröffentlicht, dass wir etwas ähnliches hatten Metroid Spiel sollte so sein wie ... angenommen das Super Metroid denkst du a Metroid Spiel ist.

Die Wahrheit ist: Super Metroid hatte mehr gemeinsam mit Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit als es mit tat Metroid (NES) oder Metroid II: Rückkehr von Samus. Aber wie ist das so? Die Antwort ist einfach: Super Metroid begann die Serie auf einen Story-basierten Gameplay-Stil auszurichten.

Super Metroid begann den Trend, Story-Elemente im Spiel hinzuzufügen Metroid-Spiele, etwas, das bis zur Verwendung von Voice-Berichten in Metroid: Other M

Sequenz brechen beide beiseite Eine Verbindung zur Vergangenheit und Super Metroid haben die häufigsten Elemente miteinander als die vorherigen Spiele in beiden Serien. Sie strebten beide nach Massenexploration, fügten beide genug "Geschichte" hinzu, um Sie zu begleiten, und sie funktionierten beide mit den zuvor genannten Ähnlichkeiten. Allerdings während Super Metroid gilt als das goldene Kind der Metroid Serie verblasst es im Vergleich zu Eine Verbindung zur Vergangenheit's Fanbase und überwältigend positive Resonanz - bis heute.

Warum hat die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit so viel besser gemacht?

Die einfache Antwort ist das Die Legende von Zelda ist zugänglicher. Thematisch, konzeptuell, mechanisch und erzählerisch Die Legende von Zelda ist eine viel zugänglichere Serie. Zurück zu dem Video, das ich zuvor verlinkt habe, Die Legende von Zelda hat eine viel geringere Glaubensaussetzung als Metroid tut. In der Tat versuchen zu erklären, warum Metroid ist für jeden, der die Serie nicht für sich selbst gespielt hat, so großartig, dass er wahrscheinlich mehr Fragen und Augenbrauen aufwirft, als er löst.

Wann mussten Sie das letzte Mal erklären, dass Sie als Frau spielen, die von Vogelmenschen aufgezogen wurde, um gegen außerirdische Quallen zu kämpfen, die von fliegenden Weltraumdrachenforschern genetisch verändert wurden?

Als solches ist es ein ziemlich harter Kampf, dies zu behaupten Metroid ist mehr als ein beschissenes Seiten-Scrollen Legende von Zelda Spiel. Zelda II: Das Abenteuer der Verbindung wird als eine der schlimmsten angesehen Legende von Zelda Spiele da draußen, und doch wird selbst dieses Spiel öfter gelobt als Spiele der Ära in der Metroid Serie.

Und so versucht Nintendo, Metroid "anti-Zelda" zu machen ...

In meinem Metroid: Anderes M Rücklaufbericht Ich argumentierte, dass der Fan "am schlechtesten" genannt wurde Metroid Spiel "war eigentlich eines der besten. Warum? Weil es etwas völlig anderes gemacht hat als das Original Metroid Formel.

Metroid: Andere M nahm der Freiheit viel ab Metroid durch die Installation eines plotgesteuerten Systems. Obwohl dies fast einstimmig als schlecht bezeichnet wird, wirkt sich das unglücklicherweise von all dem ab Metroid: Andere M richtig gemacht

Samus in Andere M Fühlt sich gut an. Sie hüpft nicht nach links und rechts, um feindlichen Angriffen auszuweichen. Stattdessen sie springt und stürzt ab um Feinde herum, um auszuweichen und anzugreifen. Das ist eine erstaunliche Verbesserung gegenüber der Robotik Metroid kanonische Spiele und die Prime Serie.

Der "SenseMove" -Mechaniker beschleunigte das Tempo von Metroid: Other Ms Schlachten, wodurch sie flüssiger wurden und dem mutmaßlichen Chozo-Training ähnelten, das Samus während ihrer Kindheit erhalten hatte

Während Prime Die Serie hat letztendlich viel Gutes getan, indem sie die Serie in die 3D - Welt gebracht hat. Am Ende hat sie nichts geändert Metroid Formel. Alles, was es wirklich tat, war, es straffer zu gestalten - was der Argumentation halber für die Serie schlimmer ist. Im Andere M, Zum ersten Mal fühlt sich Samus wie beschrieben: ein agiler, schnell schießender, kybernetisch verbesserter Kopfgeldjäger. Samus hat diese Eigenschaften nur während des Super Smash Bros. Nahkampf Intro

Andere M geschafft zu machen Metroid als "Anti-Zelda"wie es sein könnte. Als solches würde ich sagen, dass - trotz der Mängel - Andere M ist eigentlich das Größte, was passieren kann Metroid schon seit Super Metroid.

Was hat das damit zu tun? Metroid Prime: Föderationskraft?

Viel, eigentlich ...

Betrachten Sie dies für einen Moment: Was ist, wenn Nintendo aktiv versucht, die Metroid Serie von den Wurzeln als Erkundungs-Action-Adventure? Das Prime die serie gehörte zu den meistverkauften Metroid Titel und Andere M scheint in die Richtung zu weisen, dass die Serie aktionsorientierter wird.

Metroid Prime: Federation Force scheint ein zielorientiertes, aktionsorientiertes Spiel zu sein, ähnlich wie Other M und die Metroid Prime-Serie

Was, wenn Föderationskraft - mögen Metroid Prime: Jäger - ist der Versuch, die Serie mehr über Ego-Action zu machen? Dies würde sicherlich die Lücke in Nintendos Liste der genre-spezifischen IPs füllen. Mit Die Legende von Zelda: Wii U Vielleicht hat Nintendo erkannt, dass es nicht viel Platz für zwei Spiele mit den gleichen Grundwerten für das Gameplay gibt, die auf einen viel größeren Markt für Open-World-Erkundungen abzielen?

Ich weiß, dass eine andere Beschwerde über das Spiel der Kunststil ist. Ich persönlich habe Mitgefühl aus diesem Grund. Metroid Prime war bekannt für sein kernigeres Design mit scharfen Kanten und Highlights. Föderationskraft scheint dieses Design immer noch auszuführen, aber es fehlt die Kunstrichtung der Retro Studios dahinter. Als solches haben wir diese Art von Chibi-Charakter-Design erhalten, das abschreckend aussieht.

Federation Force hätte wahrscheinlich weit weniger Beschwerden gehabt, wenn die spielbaren Charaktere mehr aussahen als in Metroid Prime 2: Echoes ...

Alles was ich wirklich sagen muss ist, wenn man bedenkt was Metroid war, ist und wird ... geben Sie ihm eine Chance. Die Serie hat bisher noch nicht wirklich den Boden gebrochen, den andere Spiele früher oder später nicht gemacht hätten. Es ist auch immer noch eine relativ junge Nintendo-Serie, die nur etwa 9 Raten hat, wenn man keine Remakes oder Spin-Offs zählt - das sind nur 2 weitere Spiele als Sternfuchs. Wenn es eine Sache gibt, die wir über Nintendo erfahren haben, dann ist es auch so, dass sie es geschafft haben, einen Home Run 95 von 100 Mal zu treffen.

Wie Iwata sagen würde: Überlasse das Glück dem Himmel!