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Während es in den letzten zwei Jahren hier und dort zu Infusionen kam, Mörder und Diebe ist im Wesentlichen eine Überraschung in letzter Minute von Stoics Alex Thomas (bekannt für Das Banner-Saga Serie), und wir freuen uns, Ihnen eine der ersten Bewertungen des Internets über das fertige Produkt zu bieten.
Wie man es von jemandem erwarten würde Das Banner-SagaEs gibt hier einen sehr unterschiedlichen Kunststil, der sich jedoch deutlich von diesem ikonischen Spiel unterscheidet. Zwar gibt es deutliche Einflüsse aus der vorherigen Serie des Entwicklers, aber erwarten Sie hier keinen rundenbasierten Strategiekampf!
Etwas ähnlich X-COM, Das Spiel gliedert sich in zwei Hauptphasen: ein Ressourcenverwaltungssegment und ein Echtzeitsegment, in dem Sie mehrere Diebe für Raubüberfälle kontrollieren können.
Eine Gilde von oben nach unten laufen lassen
Zu Hause in Ihrem Hauptquartier beaufsichtigen Sie Ihre verschiedenen Diebstahlunternehmen: Sie müssen neue Diebe anwerben, bestehende ausbilden, geklaute Gegenstände verkaufen und so weiter.
Von dort aus geht Ihre Lumpen-Bande aus Halsabschneidern und Taschendieben in verschiedene Stadtteile einer großen Stadt, um Story-Missionen durchzuführen oder einfach Ihr Glück zu versuchen, indem Sie Häuser an verschiedenen Orten ausrauben.
Einen Bezirk erkunden
In jedem Bezirk gibt es unterschiedliche Statistiken, die sich auf Ihre Spielweise auswirken: unterschiedliche Wachaktivitäten, ein größerer oder geringerer Markt für bestimmte Arten von gestohlenen Gegenständen und so weiter. Zum Beispiel kann man in den Slums keine berühmten Kunstwerke zu hohen Preisen verkaufen, für die es keinen Markt gibt.
Nachdem Sie das Strategieelement der Weltkarte abgeschlossen haben, wechselt das Spiel zu einer Seitenansicht für ein Echtzeit-Gameplay, das wie eine Kreuzung zwischen beiden aussieht Sim Tower, Das Banner-Saga, und Klopf klopf.
Hier werden die Dinge knifflig, denn es ist schwierig, sich vor den Wachen zu verstecken und dabei so viel Beute wie möglich zu machen. Zwischen diesem Aspekt und der Fähigkeit, die Moral zu erhöhen und neue Diebe zu rekrutieren, indem man in Tavernen küsst, findet man ein wenig Darkest Dungeon fühle mich in diesem Spiel.
Heimatbasis
Der Fokus in der Echtzeitphase ist jedoch größtenteils nicht auf den Kampf gerichtet - und selbst wenn Sie kämpfen, kontrollieren Sie die Angriffe oder Ausweichmanöver des Diebes nicht direkt. Es ist also nicht wirklich ein "Action" -Spiel. Das Ergebnis des Kampfes wird vielmehr durch Statistiken, Fertigkeiten und (vermutlich) Zufallszahlen bestimmt.
Wenn Sie mehr Zeit zum Trainieren von Kraft und zum Hinzufügen von Fertigkeiten wie Critical Strike verwenden, ist es wahrscheinlicher, dass Ihr Mörder als Sieger hervorgeht, wenn er von einem Wächter erwischt wird. Wenn du einmal in der Schlacht warst, ist es an der Zeit, sie von dort aus hochzuschrauben, oder du wirst überrannt.
Im Schwarzen bleiben
Sie können Ihre Diebe nicht ohne regelmäßige Gehaltsschecks glücklich und in der Schlange halten, und das bedeutet, dass Sie auf Raubzüge gehen, Ladenfronten suchen, um Immobilien zu begrenzen, und Missionen abschließen, um neues Terrain zu erschließen.
Wenn Sie Ihr Hauptquartier verlassen und zur Weltkarte gehen, gibt es im Wesentlichen drei Arten von Aktivitäten: Absteckungen, Missionen und Überfälle.
Absteckungen Nehmen Sie die geringste direkte Aktivität wahr, indem Sie einen Dieb für eine bestimmte Zeit beschäftigt halten, während Sie Informationen dazu erhalten, wie reich die Nachbarschaft ist und welche Arten von Beute dort zu finden sind.
Missionen Sie haben etwas mehr Interaktivität, werden jedoch immer noch "hinter den Kulissen" gemacht, wenn Sie die Zeit vorschieben und eine variable Erfolgschance haben, je nachdem, wen Sie zuweisen und wie viele Diebe eingesetzt werden.
Sie können eine vollständige Auslieferung durchführen, um die höchsten Erfolgschancen zu erzielen, aber dann haben Sie auch weniger Diebe für einige Tage für andere Jobs zur Verfügung. Am Ende sind Sie entweder erfolgreich oder scheitern mit einer entsprechenden Menge an gewonnenen oder verlorenen Ressourcen.
Erfolg bei einer MissionFür einige Missionen gelten besondere Anforderungen, z. B. einen Dieb mit einer Stärke über 60 und einen anderen mit der Vigilance-Fähigkeit mitzubringen. Ich habe mich noch nicht ganz entschieden, ob es sich hierbei um einen Fehler oder eine absichtliche Funktion handelt, aber dies kann zu toten Blöcken führen, in denen Sie Tag für Tag auf neue Rekruten warten müssen oder stattdessen Ihre schweren Hitter wiederholt auf nichts setzen -Story heists, um Erfahrung zu sammeln.
Zu einem bestimmten Zeitpunkt brauchte ich zum Beispiel zwei Diebe mit einer bestimmten Fähigkeit für eine Mission, aber ich hatte nicht genügend Fähigkeitspunkte, um diese Fähigkeit einem vorhandenen Dieb hinzuzufügen. Meine einzige Möglichkeit bestand darin, die Leute in die Taverne zu setzen, um die Anzahl der Rekruten pro Woche zu erhöhen und so lange auf "Advance Day" zu klicken, bis ein anderer mit der erforderlichen Fähigkeit auftauchte. Aufgrund des Glücks der Rolle vergingen einige Wochen, bis ich die Fertigkeit bekam, die ich brauchte.
Heists Hier gehst du zum Boden und übernimmst die Kontrolle über die Diebesmannschaft. Sie müssen mehrere Diebe verfolgen und einsetzen und zwischen ihnen wechseln, um je nach Bedarf verschiedene Fähigkeiten zu nutzen.
Ein Dieb hat vielleicht die Fähigkeit, Schlösser zu greifen, man hat die Fähigkeit zu kämpfen, man kann sich während der Bewegung verstecken, man kann für schnelle Flucht aus dem Fenster springen und so weiter. Sie können Ihre Rekruten in mehreren Fertigkeiten trainieren, aber das kostet Zeit - und die wichtigsten Fertigkeiten wie Knife Fighting erfordern mehr Skillpunkte, als Sie anfangs zur Verfügung haben.
Neue Fähigkeiten erlernenEinige dieser Fähigkeiten scheinen sofort nützlicher zu sein als andere. Ich würde keinen Dieb wirklich ohne Vigilance in ein Gebäude schicken, was Ihnen zeigt, was sich im Nebenzimmer befindet, ohne durch ein Schlüsselloch blicken zu müssen. Eavesdrop zeigt mehr Räume als Wachsamkeit, aber insgesamt scheint es weniger nützlich zu sein, da Sie anhalten und sich verstecken müssen, um die Fertigkeit zu aktivieren, und es braucht Zeit, um sie zu nutzen.
Ein paar Bedenken
Es macht viel Spaß, Dinge hinter den Kulissen laufen zu lassen oder die direkte Kontrolle zu übernehmen und Menschen blind zu machen, aber auch hier gibt es einige Nachteile.
Sobald ein Spieler die Grundlagen des Schleichen, Stehlens, Verkaufens und Trainierens hat, ist es von diesem Punkt an im Wesentlichen dasselbe, nur mit unterschiedlichen Zielen oder Storytext zwischen jedem Überfall. Es gibt auch keine visuellen Unterschiede in den Raubbereichen, daher gibt es hier eine beträchtliche Anzahl von Wiederholungen.
Einige der höchsten Punkte des Spiels könnten auch die niedrigen Punkte sein. Um die Waage auszugleichen und Sie zu zwingen, mehrere Charaktere zu verwenden, können einige Diebe kämpfen und andere nicht, und das ist in vielen Fällen frustrierend. Wie der Entwickler sagt - Sie haben Mörder und Sie haben Diebe, aber Sie haben nicht beides.
Es gibt auch ein kleines Problem mit der Benutzeroberfläche, bei dem Sie mit der rechten Maustaste klicken müssen, um sich über die Raubkarte zu bewegen. Dies ist etwas ärgerlich, wenn Sie versuchen, schnell irgendwo zu fliehen und versehentlich wie gewöhnlich am Bildschirmrand zu blättern. Nachdem ich mich an diese Methode gewöhnt hatte, den Bildschirm zu bewegen, indem ich einige Stunden lang gespielt hatte, versuchte ich, nach dem Schließen des Spiels rechtsklickend über Webseiten zu ziehen. Warum nicht einfach eine Standard-Schriftrolle wie jedes andere Spiel, das existiert?
Häuser berauben, während andere zusehenDie Quintessenz
In mancher Hinsicht, Mörder und Diebe erinnert mich an eine vollständigere Realisierung Domina mit Charakter- und Ressourcenmanagement auf der einen Seite und 2D-Echtzeit-Gameplay auf der anderen Seite. nicht wie Domina, Sie können den Schwierigkeitsgrad hier ändern, sodass Sie sich leichter vor Wachen verstecken können oder mit zusätzlichen Dieben beginnen können, wenn Sie das Niveau der Herausforderung als zu frustrierend empfinden - und das ist ein Plus.
In seiner ersten Nachricht an die Spieler auf dem Begrüßungsbildschirm sagt Alex Thomas selbst, dass dies nicht unbedingt die Art von Spiel sein soll, an dem Sie noch ein oder zwei Jahre später noch spielen und Hunderte von Stunden eingesunken sind. Es ist etwas, an dem du gerne bastelst, um deine perfekte Dieb-Last herauszufinden, und dich dann wahrscheinlich aufregen, wenn dein Preiskiller stirbt oder der beste Lockpick ins Gefängnis kommt und eine Weile wütend ist, um sich abzukühlen.
Davon abgesehen gibt es Möglichkeiten, die Lebensdauer des Spiels leicht zu verlängern. Aufgrund des modularen Charakters ist es einfach, neue Inhalte hinzuzufügen, indem der Text der Story und die Überfall- oder Missionsziele ausgetauscht werden, wobei gelegentlich hier und da ein paar neue Kunstgegenstände eingesetzt werden.
Wenn ich es aufkochen musste, Mörder und Diebe wird im Wesentlichen durch gemeinsames Kochen gemacht X-COMein Zweig von Dominaund eine Prise von Darkest Dungeon Das Spiel ist ein unterhaltsamer Mix aus verschiedenen bekannten Stilen, die einen Versuch wert sind, um zu sehen, wie gut Sie ein erfolgreiches kriminelles Unternehmen führen können.
Plus, es gibt einen bösen Arsch, Lady Assassin! Unsere Bewertung 7 Führe dein eigenes Diebstahl-Imperium in diesem 2D-Resource-Management / Stealth-RPG-Hybrid aus. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten