RWBY & Doppelpunkt; Grimm-Finsternis hat einen langen Weg zurückgelegt & Komma; aber wohin geht es & quest;

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
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RWBY & Doppelpunkt; Grimm-Finsternis hat einen langen Weg zurückgelegt & Komma; aber wohin geht es & quest; - Spiele
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Inhalt

Mit jedem Update RWBY: Grimm-Finsternis sieht weniger nach einem grob gehauenen epileptischen Fiebertraum aus als nach einem echten Spiel. Die grasbewachsenen Felder und die knochengepanzerten Beowölfe sind weit entfernt von den weißen und bösen Klecksen der ersten unabhängigen Veröffentlichung vor über einem Jahr. Während Rooster Teeth-Sponsoren in exklusiven Pre-Alpha-Downloads durch Horden von Grimm stürzen, geben uns ihre Reviews und Playthroughs eine solide Vorstellung davon, wie weit das Spiel fortgeschritten ist und welche Herausforderungen es noch zu meistern gilt.


Obwohl viele der mechanischen Mängel des Spiels ausgebügelt wurden, Grimm Eclipse gibt nach wie vor Anlass zu großer Sorge. Die gelegentlichen Störungen sind ein offensichtliches Problem. In einer Sekunde ziehst du Crescent Rose durch einen Creep, in der nächsten Sekunde steckt der Creep buchstäblich im Boden fest, wie eine makabre Skulptur eines toten Leguandämons. Oder das Programm bringt Ihren Computer zum Absturz. Darüber hinaus haben die Updates die Dinge aufgepeppt

Ziele ist das Gameplay immer noch im Wesentlichen auf Ausdauer fixiert. Hack bei einem Grimm. Hack auf einen anderen Grimm. Oh schau, jetzt müssen wir mehr Grimm hacken. Oh nein, ich bin gestorben, Zeit von vorne zu beginnen und hoffentlich die Chance zu bekommen, mehr Grimm zu hacken, als ich letztes Mal hacken musste. Es gibt keine konkreten Ziele außer dem Töten von Grimm und bei Feinden, die sich wie Kugelschwämme anfühlen, kann es sehr schnell langweilig werden.


Was zur Frage der Stunde führt. Wird RWBY: Grimm Eclipse ein Wahlkampfspiel oder ein Kampfspiel? Es kann nicht scheinen, sich zu entscheiden.

Was für ein Spiel wird das sein?

Ehrlich gesagt könnte jede Richtung fantastisch sein.

Als Kampagne. . .

Es müsste sicherlich konkretere Ziele geben, die vorzugsweise von NPCs oder durch Zwischensequenzen vorgegeben werden. Es muss einen Grund zur Ausrottung geben, der von einer übergreifenden Verschwörung gestützt wird. Nachdem die verbleibenden Mitglieder des Team RWBY endgültig implementiert sind, können sie im Wesentlichen erstellen RWBY Volume One: Das Videospiel, nach den Ereignissen der ersten Staffel. Aufgrund ihrer detaillierten Nachbildung des Smaragdwalds konnten die Designer die Beacon Academy auf erstaunliche Weise zum Leben erwecken und die Fans in die Welt der Überreste entführen wie nie zuvor.


Aus den zahlreichen Harry-Potter-Spielen eine Seite herauszunehmen, könnte genauso wichtig und einnehmend sein, wie einen weißen Beowolf herauszunehmen. Das könnte das erweitern RWBY Das Universum reguliert gleichzeitig das Tempo der Handlung, wobei die Spannung um White Fang und Roman Torchwick eher langsam und subtil wächst als auf einmal.

Eine Hauptkomplikation bei einer Kampagne wären jedoch die spielbaren Charaktere. Da sich der zweite Teil von Band 1 auf Jaune konzentriert, müsste Team JNPR wahrscheinlich spielbar gemacht werden, um die Handlung nicht zu stören. Vier zusätzliche spielbare Charaktere könnten die Entwicklung auf unbestimmte Zeit verzögern.

Als Kampfspiel. . .

RWBY könnte den Erfolg von nehmen Super Smash Bros. und verzehnfache es. Es würde nicht nur eine 3D-, sondern eine 2D-Bewegungsebene bieten, sondern jeder Charakter im Franchise ist darauf ausgelegt, unerhörte Kampfmanöver auszuführen, die sich perfekt als „Spezialattraktionen“ in das Genre einfügen würden. Dies erfordert natürlich eine exponentielle Erweiterung des aktuellen Modells.

Grimms Ausdauerschlachten können immer noch eine herausragende Komponente sein, aber PvP-Kämpfe müssten einbezogen werden, um Dutzende spielbarer Charaktere hinzuzufügen. Zählt man die Teams RWBY, JNPR, SSSN, CFVY und CRDL, so wiegen die vier prominenten Instruktoren von Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Rabe, Adam, Miltia, Melanie, Junior und White Fang Lieutenant satte 36 Zeichen. Eine große Herausforderung für Rooster Teeths erstes Inhouse-Spiel.

Trotzdem ist der Himmel die Grenze. Selbst wenn Grimm Eclipse Wenn sich Entwickler gegen einen dieser Ansätze entscheiden, setzen sie sich möglicherweise in Zukunft mit den Konzepten einer Kampagne oder eines PvP-Kampfspiels auseinander. So wie Rooster Teeth ihre Grenzen erweitert und zunehmend ehrgeizige Webprojekte übernommen hat, können wir davon ausgehen, dass ihre Videospiele in den kommenden Jahren nachziehen werden.

Was möchtest du sehen? Grimm Eclipse? Wiegen Sie mit einem Kommentar unten.