Self-Publishing Indies ein No Go auf der Xbox One

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 8 November 2024
Anonim
How Making Indie Games Changed My Life
Video: How Making Indie Games Changed My Life

Im Gegensatz zu dem Versprechen von Sony, selbst veröffentlichten Inhalt für unabhängige Entwickler zu veröffentlichen, hat Microsoft bestätigt, dass Indies weiterhin einen Publisher benötigen, um an Xbox Live teilzunehmen. Matt Booty, Microsofts General Manager von Redmond Game Studios und Platforms, wird mit den Worten zitiert: "Wir beabsichtigen, Entwickler auf die Art und Weise vor Gericht zu stellen, die wir haben."


Von Nutzern eingereichte Indies haben jetzt mit Xbox Live Indie Games ein Zuhause auf der Xbox, und soweit dies berichtet wurde, scheint dies weiterzugehen. Xbox Live Indie Games wird im Vergleich zu Steam jedoch nicht als ein Markt angesehen. Microsoft wurde auch dafür kritisiert, dass sie den Indie-Gaming-Bereich nicht bewusst gemacht hat.

Selbstveröffentlichungen als Indie auf Microsoft sind derzeit ohne Herausgeber äußerst schwierig. Eufloria Entwickler Rudolf Kremers diskutierte 2011 in einem Interview, warum er nicht auf Xbox veröffentlicht hat:

„Wir mussten uns nach anderen Wegen umsehen, und das führte zu einer Selbstverlagerung. Wir haben das möglich gemacht, weil Sony uns glücklich gemacht hat, uns in ihren Pub-Fonds aufzunehmen. Eine der Eigenschaften des Pub-Fonds besteht darin, dass er für Mikroteams wie wir ein praktikabler Weg ist. Microsoft hat das nicht mehr. Sie haben XBLIG, aber das ist ein ganz anderer Fischkessel, wenn es um Einnahmen geht. Alle drei Konsolenhersteller haben sich an uns gewandt, aber Sony hatte das richtige Gleichgewicht zwischen der Wahrung unserer kreativen Freiheit, der IP-Lizenz, während es immer noch erschwinglich ist, sie auf einer Konsole herauszubringen. Aus mehreren Gründen hatten sowohl Microsoft als auch Nintendo zu viele Reifen, um durchzugehen. “


Jeder, der mit der Team Meat-Saga vertraut ist, weiß bereits, dass Microsoft den Ruf hat, mit dem unabhängigen Markt ein wenig unfreundlich zu sein, aber die Entwickler hofften, dass sich dies mit der Ankündigung eines neuen Systems ändern würde. Wenn Unabhängige ihre IP bei einem Publisher unterzeichnen müssen, um mit Microsoft zusammenzuarbeiten, verlieren sie ein Teil der kreativen Kontrolle, die für den Indie-Geist erforderlich ist.

Hoffentlich wird sich Microsoft in der Zwischenzeit bis zum Start der Xbox One auf PS4 konzentrieren, das bislang sehr positiv mit unabhängigen Entwicklern in Verbindung stand und dass Indies die Möglichkeit haben, sich selbst zu veröffentlichen - und ihre Haltung zu überdenken.