Sensorische Überlastung & Doppelpunkt; Müssen alle Horror-Spiele VR übernehmen, um mithalten zu können & quest;

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Sensorische Überlastung & Doppelpunkt; Müssen alle Horror-Spiele VR übernehmen, um mithalten zu können & quest; - Spiele
Sensorische Überlastung & Doppelpunkt; Müssen alle Horror-Spiele VR übernehmen, um mithalten zu können & quest; - Spiele

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Anblick und Ton. Dies sind die Sinne, auf die sich Spiele stützen, um uns daran zu hindern, in sie zu investieren. Horrorspiele sind besonders darauf angewiesen, da der Angstfaktor konstant hoch sein muss - was bedeutet, dass alles, was Sie sehen und hören, sorgfältig so gestaltet werden muss, dass Sie auf dem Laufenden bleiben.


Deshalb haben Horrorspiele so stark von der VR-Technologie profitiert. Spiele wie Oculus Rift und HTC Vive haben die Spieler in den Mittelpunkt des Geschehens gerückt, so dass die Spannung im Spiel auf ein extremes Maß gesteigert wird. Das Gefühl, dass Sie wirklich in diesem Spukschloss sind, macht diese gespenstischen Gestalten in der Ferne noch realer und letztendlich furchterregender.

Trotz dieser revolutionären Technologie sind viele Horrorspiele immer noch an unseren Fernseh- oder PC-Bildschirmen befestigt, da wir sie bequem von zu Hause aus spielen können. Die Illusion, in den Schuhen des Spielcharakters zu stecken, ist etwas gebrochen, da wir die Umgebung um uns herum physisch wahrnehmen können, die nicht die Spielumgebung ist. Aber VR hält uns voll und ganz in Atem, indem es unsere periphere Vision mit nichts als mehr Spielwelt füllt. Es manipuliert und vergrößert unsere beiden Angstsinne, so dass der Fokus ausschließlich auf dem Spiel liegt.


Offensichtlich ist VR der richtige Weg, um Horror zu zeigen. Aber es ist nicht für jedes Spiel oder jeden Entwickler eine Option. Was uns wundert ... werden Horrorspiele, die die VR-Technologie nicht übernehmen, jemals mithalten?

Wir alle wissen, dass Immersion bei Horrorspielen König ist.

Und VR gewinnt fast jedes Mal an dieser Front.

Entwickler müssen den Spieler in die Welt ziehen, die sie erschaffen haben, um überhaupt die Chance zu haben, sie zu erschrecken. Ohne vollständig in das Spiel eingetaucht zu sein, gibt es keine Möglichkeit, eine beeindruckende Angst erfolgreich abzubauen.

Um dies zu erreichen, legen Entwickler bewusst mehr Wert auf die Ästhetik und das Sounddesign eines Titels - wahrscheinlich mehr als in jedem anderen Genre. Das Gemurmel einer unbekannten Präsenz jenseits des Sichtbaren, das Knarren eines Dielenbrettes, die übermäßig dunkle Ecke eines Raumes ... alles wurde so gemacht, dass Sie sich sofort nach dem Spielstart in die Erfahrung eingetaucht fühlen. Denken Sie an Spiele wie Überleben und Amnesie und ihre Verwendung einer Handkamera, unzuverlässige Beleuchtung und erschreckende Kreaturen. Es ist alles wegen dieser Schlüsselzutat - Eintauchen.


Stellen Sie sich jetzt vor, dass die Dunkelheit, diese Gemurmel und dieses Knarren sich verstärkten. VR entfernt jede Entfernung von Ihrem Bildschirm und führt die visuelle Entsprechung von lauten Kopfhörern direkt auf Ihren Ohren aus. Alles außer dir, dem Spiel und diesen beiden Sinnen ist blockiert. Alles, was Sie sehen können, ist der abgedunkelte Raum, und alles, was Sie hören können, ist die schreckliche Präsenz, die auf Sie zukommt. Wenn Sie es sich einfach nur vorstellen, können Ihnen die Haare in den Armen zu Berge stehen - die Aussicht, dies in VR zu erleben, ist groß Das Blutgerinnung.

Nicht-VR-Spiele haben jedoch den Vorteil, dass sie in einer langen Tradition der Handwerkskunst etabliert sind.

Mit dem natürlichen Fortschritt der Technologie entwickeln sich auch Standard-Konsolensysteme auf ihre Weise weiter, um unser Spielerlebnis zu verbessern. Die grafische Qualität und das Sounddesign sind besser als je zuvor - und entwickeln sich rasant weiter, wenn Entwickler immer größere Ziele verfolgen.

Wir sind es gewohnt, Spiele in dieser Umgebung zu erleben, daher müssen Entwickler viel mehr tun, um die Spieler zu beschäftigen, während sie auf dem Bildschirm bleiben. Aber mit so viel Innovation in den heutigen Spielen wird es Sie nicht immer davon abhalten, Ihren Lieblingsteddy im Blick zu haben, wenn Sie sich weiter in dieses neue Horrorspiel vertiefen.

VR könnte ein neues Medium sein, das eine frische Erfahrung bietet, und natürlich wird jeder Horrorfan es mindestens einmal an seinem Lieblingsspiel ausprobieren wollen. Aber es lohnt sich zu bedenken, dass es auch eine Neuheit ist. Nicht jeder Spieler kann sich VR leisten, und nicht jedes System ist in der Lage, seine technischen Anforderungen zu erfüllen. In diesem Sinne hat VR noch einen langen Weg vor sich, bevor das Horror-Erlebnis auf dem Bildschirm hinfällig wird.

Aber auch darüber hinaus sollten wir uns daran erinnern, dass VR-Entwickler, sobald die Neuheit der immersiven Erfahrung nachlässt, mit der gleichen Sache zu kämpfen haben wie normale Horror-Entwickler - wie man eine neue Erfahrung auf ein Medium bringt, das bereits mit Inhalten gesättigt ist.

VR, wie wir es heute kennen, ist eine Überlastung der sensorischen Verstärkung.

Die Sinne, mit denen wir Horrorspiele erleben, sind auf einen fast ungewöhnlich hohen Wert vergrößert, sodass sich alles, was wir hören und sehen, so viel beängstigender anfühlt, als wenn wir das Spiel auf herkömmliche Weise spielen würden.

Es ist ein Spielertraum - eine fantastische Neuheit für unsere Zeit. Daran besteht kein Zweifel. Aber realistischerweise wird es einige Zeit dauern, bis VR wirklich in Schwung kommt und für ein ausreichend breites Publikum zugänglich wird, so dass seine Präsenz tatsächlich Auswirkungen darauf hat, wie der Rest der Branche mit der Entwicklung umgeht.

Benötigen alle Horrorspiele ein VR-Upgrade, um mithalten zu können? Vielleicht Jahre (und noch mehr Jahre) später. Aber im Moment sind die Ängste auf dem PC oder Fernseher immer noch zu Hause. Die Entwickler, die sie erstellen, müssen möglicherweise etwas mehr Arbeit leisten, damit wir uns zuerst hinter dem Kopfkissen verstecken.