Seth Jaffee unterhält sich mit Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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Seth Jaffee unterhält sich mit Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter - Spiele
Seth Jaffee unterhält sich mit Eminent Domain & colon; Microcosm Kickstarter - Spiele

Während ich dies schreibe, haben Tasty Minstrel Games nur noch drei Tage Zeit Hervorragende Domäne: Mikrokosmos Kickstarter. Sie fordern nur 5.000 US-Dollar und schlagen ihr Ziel bereits fast achtmal! Mikrokosmos ist ein Mikrospiel, das im selben Universum spielt wie sein sehr erfolgreicher Deckbauer Hervorragende Domain.


Es verwendet viele der gleichen Symbole und Anregungen, die aus dem ursprünglichen Spiel stammen, packt sie jedoch in ein kurzes und süßes Zehn-Minuten-Spiel für zwei Spieler. Seth Jaffee beantwortete einige Fragen zum Designprozess Mikrokosmos und wie Tasty Minstrel Games mit einer Taktik, die er gerne als "Schnellstarter" bezeichnet, das Beste aus ihren Kickstartern herausholt.

Landon: Bei der Entwicklung von Spielen kann manchmal auch die Entwicklung der Welt oder des Schauplatzes Designzeit kosten. Ist die Entscheidung bei der zu bleiben Hervorragende Domain Universum eine geschäftliche oder persönliche Wahl?

Seth: Eigentlich wollte ich das ursprünglich vermeiden Hervorragende Domain Universum. Ich hatte das Gefühl, das schon einmal gemacht zu haben. Ich habe mit einem klassischen Thema angefangen, aber die Mechanismen waren mir so vertraut Hervorragende Domainund das vorhandene Branding und die vorhandene Kunst waren ebenfalls ein realer Faktor. Viele Spieler schlugen mir vor, das Thema neu zu gestalten Hervorragende Domain Universum und am Ende machte es Sinn, dies zu tun.


Landon: Einige Unternehmen, wie Tasty Minstrel Games, haben damit begonnen, Kickstarter als Teil ihres Geschäftsmodells für reguläre Veröffentlichungen zu verwenden. Was sind einige der Vorteile von Kickstarter für eine Release-Methode?

Seth: Die Leute denken manchmal, TMG habe von Anfang an Kickstarter verwendet. Vielleicht ist es wahr, dass wir es von Anfang an von Kickstarter benutzt haben, aber nicht von Anfang an von TMG.

Mit Kickstarter können Sie eine persönlichere Verbindung zu Ihren Unterstützern herstellen, was die Leute schätzen. Sie können damit auch Cashflow-Probleme beheben, die Sie ansonsten behindern könnten, und die Schleusen für ein Unternehmen wie TMG öffnen, um schneller als sonst mehr Spiele zu produzieren.

Landon: War Mikrokosmos von Anfang an als Mikrospiel gedacht?

Seth: Ja. Michael mochte die Idee der Mikrospiele sehr und sie waren sehr beliebt geworden. Ich habe viele von ihnen selbst nicht gemocht - nicht, dass sie per se schlecht sind, ich bevorzuge einfach ein fleischigeres, tieferes Spielerlebnis. Aber mit der Popularität des Mikrospiels, von dem ich dachte, dass ich es ausprobieren würde, würde ich versuchen, ein Mikrospiel zu finden, das mir besser gefällt als einige der anderen ähnlichen Spiele.


Landon: Inwiefern unterscheiden sich Design und Tests für ein kurzes Spiel von längeren Spielen wie Hervorragende Domain und Belfort?

Seth: Es ist viel einfacher, mit Spieletestern ein kurzes, einfaches Spiel auf den Tisch zu bringen - es ist viel weniger eine Investition für sie. Es ist viel einfacher, das Spiel in einem kürzeren Zeitraum eine große Anzahl von Malen zu spielen, wenn das Spiel kurz und einfach ist, als wenn es lang und komplex ist. In gewisser Weise schade, denn die kurzen, einfachen Spiele erfordern normalerweise nicht so viel Spieltest wie längere, komplexere Spiele mit mehr beweglichen Teilen.

Landon: Haben Sie die Verwendung der gleichen Symbole als Vorteil oder Schwierigkeit empfunden? Haben die Symbole zum Beispiel die Lernkurve erhöht, da sie in einem früheren Spiel etwas anderes bedeuteten?

Seth: In meinen Augen bedeuten die Symbole im Mikrokosmos dasselbe wie im eminenten Bereich. Es ist möglich, dass meine Ansicht flexibler ist als die einiger Leute, aber das Fazit ist, dass ein Forschungssymbol eine Forschungsaktion ankurbelt und die Forschungsaktion Ihnen Technologie bringt. Das ist ziemlich analog.

Ich nehme an, Colonize-Symbole funktionieren anders, aber ich denke, das ist kein Problem. Ich hoffe, die Spieler werden nicht verwirrt!

Ich mache mir mehr Sorgen, dass Spieler Karten ablegen, anstatt sie einfach aufzudecken, weil in Hervorragende Domain Sie werfen Karten ab, die gespielt werden, um zu erhöhen. Das ist ein Fall, in dem etwas grundlegend anders ist, als Sie vielleicht erwarten. Aber hoffentlich sind die Regeln und der Kartentext klar genug, und wenn die Spieler dies tun, wird es ziemlich fair sein, solange sie nach denselben Regeln spielen - sie verbringen nur mehr Runden damit, ihre Abwürfe einzusammeln.

Landon: Bringt es Sie dazu, mehrere Spiele im selben Universum zu spielen? "Ich wünschte, ich hätte das mit dem ersten Spiel getan!" Wie zum Beispiel die farbigen Balken in Microcosm, mit denen sich ein Planetentyp leicht identifizieren lässt.

Seth: Ich hatte nicht speziell über die farbigen Balken nachgedacht und ob sie eine gute Idee gewesen wären Hervorragende Domain. Ich bin mir nicht sicher, ob es in diesem Fall irgendetwas gibt, das mich wünscht, ich hätte etwas anderes gemacht Hervorragende DomainAber ich denke, es ist durchaus üblich, diesen Gedanken bei der Arbeit an einer Erweiterung oder einem ganz anderen Spiel zu haben.

Landon: Was kommt als nächstes? Worauf müssen wir uns freuen? Hervorragende Domain oder TMG?

Seth: ich habe ein Hervorragende Domain Würfelspiel, das vielleicht das Tageslicht erblickt oder nicht (vielleicht irgendwann im Jahr 2015), und ich werde das nächste einpacken Hervorragende Domain Erweiterung, Exotica. Ich bitte derzeit um Print And Play-Feedback für Exotica während ich Illustrationen für Tech-Karten mache - würde ich gerne sehen Exotica Veröffentlichung auf der GenCon im nächsten Jahr. Exotica fügt dem Planetendeck exotische Planeten und Asteroiden hinzu, zusammen mit der dazugehörigen Technologie und einem Minenplättchen (ähnlich wie Eskalation Flottenplättchen).

Danach plane ich erst am 3. (und wahrscheinlich finalen) Hervorragende Domain Erweiterung, die eine politische Rolle und öffentliche Agenden mit globalen Auswirkungen hinzufügen wird.

Ich habe auch einige Ideen zur Verwendung des Deck-Lernmechanismus in anderen Spielen. Mein nächster Versuch wird wahrscheinlich ein Eisenbahn Tycoon Art von Netzwerkaufbau / Lieferung Spiel.

Hinweis: Sie können den Print-and-Play-Test hier auf Board Game Geek testen.

Landon: Ich glaube nicht, dass TMG bisher einen fehlgeschlagenen Kickstarter hatte. Wie bereiten Sie sich auf einen möglichen Ausfall vor? KS umstrukturieren und erneut versuchen? Weitere Werbegeschenke hinzufügen?

Kickstarter ist keine Wohltätigkeitsorganisation, und selbst mit einer großen und engagierten Basis von Anhängern kann man nicht einfach "feuern und vergessen"

Seth: Dies ist eher eine Frage an Michael. Es ist sicherlich nicht unmöglich zu scheitern - wir haben zum Beispiel mindestens 1 Projekt umstrukturiert und neu gestartet. Das war eine gute Erinnerung daran, dass Kickstarter keine Wohltätigkeitsorganisation ist und dass man auch mit einer großen und engagierten Basis von Anhängern nicht einfach "feuern und vergessen" kann - man muss sich um jedes Projekt kümmern.

Landon: Haben Sie es für wünschenswerter gehalten, die kurzen Kickstarter für mich zum Erfolg und für das Interesse der Unterstützer einzusetzen?

Seth: Die Antwort auf diese Frage ist variabel - es hängt davon ab, welches Projekt und wer es aufstellt. Für TMG halte ich das Quickstarter-Format (wie ich es nenne - ich warte immer noch darauf, dass sich dieser Begriff durchsetzt) ​​für eine wirklich gute Idee für bestimmte Spiele ... Spiele mit einem vorhandenen Publikum wie Eminent Domain, Belfort, oder Dungeon Roll Zum Beispiel und als Erweiterung jede Erweiterung auf eines unserer Spiele (besonders wenn das ursprüngliche Spiel auf Kickstarter war). Auch Projekte, die nicht viel Stretch-Goal-Material enthalten, oder Projekte, die abgeschlossen sind und keine Inhalte oder Komplikationen über Stretch-Goals hinzufügen möchten. Besonders Projekte mit einem großen Designer wie Aquasphere von Stefan Feld. Wir hatten kein Stretch-Goal-Material und mit dem Namen von Feld war wahrscheinlich genug Interesse vorhanden, um schnell Geld zu verdienen. Es hat keinen Sinn, die Geldgeber dazu zu bringen, einen zusätzlichen Monat zu warten, während ein bisschen mehr Geld möglicherweise einfließt oder nicht.

Seit jeher direkt nach dem Original Hervorragende Domain Als ich das Finanzierungsmuster sah - einen Mittelzufluss am Anfang und einen Anstieg am Ende mit einer langen Dürre im Zentrum - machte es für mich einfach Sinn, diesen Mittelteil auszuschneiden. Lassen Sie die 48-Stunden-Erinnerung gleich nach diesem anfänglichen Ansturm erlöschen und komprimieren Sie das Ganze.

Natürlich gibt es einige andere Überlegungen, wie die Wochentage, an denen die Leute online sind, und solche Dinge. Es scheint also, dass 9-12 Tage wahrscheinlich die kürzeste Zeit sind, die ich gehen möchte. Aber ich war und bin immer ein Verfechter des Quickstarter-Formats, wenn es Sinn macht, es zu verwenden.

Landon: Wille Schlachtkreuzer Eine ähnliche Behandlung für Kickstarter mit der Idee "Quickstarter" erhalten?

Seth: Ich denke nicht, dass es so sein wird. Schlachtkreuzer profitiert von der Möglichkeit guter Stretch-Ziele - das Hinzufügen von Kartensätzen (für die jeweils 4 oder 5 Karten erforderlich sind - 1 pro Spieler - sowie ein weiteres Kunstwerk) funktioniert normalerweise gut. Auch, während es in der festgelegt wird Hervorragende Domain Universum, es ist nicht anders verwandt mit Hervorragende Domain mögen Mikrokosmos ist so Hervorragende Domain Spieler sind möglicherweise nicht so bereit, auf Battlecruiser zu springen, ohne es zuerst zu überprüfen, und das kann einige Zeit dauern. Ich bin sicher viel Hervorragende Domain Die Spieler werden es am Ende mögen Schlachtkreuzer auch, aber das wissen sie noch nicht.

Landon: Wird Jaffe nur zum Spaß als Taffy oder Chaff ausgesprochen?

Seth: Nun, es ist Jaffee und es klingt wie Taffy :)

Vielleicht ist ein 45-Tage-Kickstarter nicht immer der beste Weg.