Inhalt
- Batman: Arkham Knight
- Assassin's Creed: Syndicate
- Fallout 4
- Deus Ex: Die Menschheit ist gespalten
- Totraum 4
- Alien: Isolation
- BioShock Infinite
Während einige Entwickler der Meinung sind, dass das Vermeiden von Mehrspielermodus ein Produkt verbessert, gibt es immer Spiele, die ein solides Material für Erfahrungen sind, die Gamer teilen können. Mit so vielen neuen Spielen und einigen vielversprechenden IPs gab es noch nie so viele unterschiedliche und einzigartige Multiplayer-Spiele und -Modi. Im Sinne von New Frontiers sind hier sieben Titel, die dem Multiplayer-Modus eine Chance geben sollten.
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Batman: Arkham Knight
Die Abneigung, die Rocksteady gegen Multiplayer hatte Batman: Arkham Die Serie wird eine der tiefgreifendsten Entscheidungen bleiben, die die Franchise-Verantwortlichen je getroffen haben. Fans haben gebeten, zumindest kooperativ zu sein. Auch am Ende der Zeile nach Batman: Arkham Origins Unsichtbarer Raubtier Online klar bewiesen, dass das Spielen als dynamisches Duo in einem Online-Erlebnis richtig gemacht werden kann. Und doch sind wir alle hier und schauen uns ein weiteres Solo-Erlebnis an.
Versteh mich nicht falsch - die Arkham Spiele sind einige der besten Einzelspieler-Erlebnisse der letzten Generation und Arkham Knight wird mit Leichtigkeit eines der besten Spiele der nächsten Generation sein. Rocksteady hat diese Formel auf ein T reduziert. Deshalb macht es keinen Sinn, nicht zu versuchen, eine Art Multiplayer zu spielen. Ob es sich um eine neu ausbalancierte und erweiterte Version von handelt Batman: Arkham Origins Multiplayer (was für einige von uns der einzige einlösende Faktor war) Arkham Origins) oder eine kooperative Erfahrung, wir wollen es sehen.
Stellen Sie sich vor, Sie lösen ein Riddler-Haus voller Rätsel, Kämpfe und Erkundungen. Fast wie bei einem Hybrid-Brawler / Dungeon-Crawler wären zwei Spieler erforderlich (sie könnten zwischen der aktuellen Besetzung von Herausforderungsmodus-Charakteren und DLC-Ergänzungen wählen), um durch das mechanische Höllenloch zu navigieren und es intakt auf die andere Seite zu bringen. Es könnte alternative Lösungen geben, die davon abhängen, welchen Charakter Sie spielen, und die Ebenen selbst könnten wie in randomisiert werden Dragon Age: Inquisition.
Beide Unsichtbarer Raubtier Online und ein Koop-Modus könnte sogar an den Herausforderungsmodus des Spiels anknüpfen, der ein Grundnahrungsmittel der Serie war und viele Fans dazu brachte, sich mit der nuancierten Kampfmechanik des Spiels auseinanderzusetzen. Es macht durchaus Sinn, aber die Entwickler müssen es ernst nehmen.
Assassin's Creed: Syndicate
Ja, ich habe bereits ausführlich darüber gesprochen, wie wenig der Ausschluss von Multiplayern Sinn macht, wenn es darum geht Assassin's Creed: SyndicateAber es steckt noch mehr dahinter. Das Spiel bittet im Grunde genommen nur um eine Art Multiplayer, da es das gesamte Metaspiel in der Geschichte enthält.
Die Assassinen und Templer sind beides rennende Banden, die sogar farblich markiert sind. In der Hauptgeschichte trittst du gegen rivalisierende Bandenführer an, führst Schlägereien gegen ihre Schläger und bekämpfst sie schließlich einzeln. In der Zwischenzeit gewinnt Ihre Fraktion an Macht und Einfluss und gewinnt neue Ausrüstung und Ressourcen. Das klingt nicht wie ein Einzelspieler-Spiel, das klingt fast wie eines dieser Facebook-Strategiespiele.
Jetzt sage ich nicht Assassin's Creed: Syndicate sollte Facebook emulieren - weit davon entfernt (bitte Ubisoft ausgerechnet Facebook nicht emulieren). Alle traditionellen Multiplayer-Modi in früheren Spielen sind hier viel sinnvoller. Fast jeder Modus ist unter diesen Umständen sinnvoll. Insbesondere Wanted, Assassinate, Manhunt, Artifacts und Wolfpack sind weitaus sinnvoller. Sie müssen von rivalisierenden Banden stehlen und gegnerische Bandenführer ausschalten. Eine einfachere Einrichtung konnte nicht an Ubisoft übergeben werden.
Der Mehrspieler-Modus könnte stark in den Einzelspieler-Modus integriert sein, und noch besser, sie könnten endlich Offline-Varianten erstellen. Stellen Sie sich vor, Sie haben den gesamten Inhalt früherer Multiplayer-Titel, können ihn aber auch gegen Bots im Spiel spielen. Es könnte sogar die Einsatzvielfalt erhöhen. Dies ist so offensichtlich, dass es den Ausschluss nur noch enttäuschender macht.
Fallout 4
Co-op im Ödland, Bethesda. Wir haben einen Mod dafür in gemacht Fallout 3 (und teilweise in Fallout: New Vegas). Es kann völlig optional sein und die Spieler können einfach einen Freund mitmachen lassen (wie in Saints Row-Spielen). Im Ernst, das ist noch einfacher als Assassin's Creed: SyndicateUnterstützt Multiplayer-Modi.
Sie können Ressourcen untereinander austauschen, einschließlich besserer Ausrüstung, die Ihr Partner möglicherweise freigeschaltet hat, wie in Grenzgebiete. Auch gerne GrenzgebieteDie Kampfschwierigkeit könnte sich nach der Zunahme der aktiven Spieler richten. Es wäre besonders ideal für diejenigen, die normalerweise keine Hardcore-Rollenspiele spielen wie AusfallenIhre erfahreneren Freunde könnten ihnen helfen, das Ödland zu überleben.
Das interessanteste Potenzial ist jedoch, wenn Spieler unterschiedliche Fraktionszugehörigkeiten haben und diese nutzen, um neue Questzweige zu erstellen, die sonst nicht möglich wären. Stellen Sie sich vor, Sie und ein Freund entzünden einen Krieg oder verhindern ihn, indem Sie Ihre verschiedenen Verbindungen und Loyalitäten nutzen. Das Potenzial im Sandkasten des Spiels ist sehr verlockend.
Niemand will wirklich wettbewerbsfähig sein Ausfallen Spiel, und ich kann das ehrlich verstehen. In der Serie ging es nie um Wettbewerb, sondern um Überleben und persönliche Geschichten. Lass uns also gemeinsam Geschichten bauen, Bethesda, und die Mauer einreißen, um zu verhindern, dass Freunde miteinander spielen.
Deus Ex: Die Menschheit ist gespalten
Ich erinnere mich, gespielt zu haben Deus Ex: Human Revolution im Jahr 2011 und bemerkenswert, wie gut die Mechanik in einer Multiplayer-Umgebung funktionieren könnte, wenn sie optimiert und neu ausbalanciert wird. Nun das Deus Ex: Die Menschheit ist gespalten Ich hoffe wirklich, dass wir einen Multiplayer-Modus finden, der dem Spiel hinzugefügt wurde.
Auch hier bietet die Spielumgebung ein perfektes Potenzial. Mit A. R. C., Task Force 29, den Illuminaten und der mysteriösen Hacker-Gruppe sind vier verschiedene Fraktionen im Spiel. Darüber hinaus verfügt das Spiel über drei kampforientierte Spielstile, die alle in einer Multiplayer-Umgebung gut funktionieren können: Hacking, Action und Stealth.
Stellen Sie es sich wie eine Mischung aus Aliens versus Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture, und Aufpasser. Team One hat einen Hacker, der den Zugang zu Lüftungsschlitzen öffnet und einen ferngesteuerten Turm einschaltet, den er von der Konsole aus steuern kann. Team Two hat einen verstohlenen Spieler, der sich mit den Lüftungsschlitzen hinter die Leinen schleicht und den Hacker aus dem Weg räumt. Ein kampffokussierter Spieler könnte auf den verstohlenen Hacker schießen, aber dann von Team Two's Hacker besiegt werden, der sich in Team One's Turm drängt. Es ist ein perfekter Stein-Papier-Scheren-Effekt.
Die Steuerung und die Mechanik sind außerdem sehr flüssig und intuitiv. Stealth-Takedowns könnten großartig funktionieren, können jedoch nur durchgeführt werden, wenn Sie sich nicht in Sichtweite eines Spielers befinden (außer wenn Sie unsichtbar sind). Kampf-Takedowns können jederzeit durchgeführt werden, aber Sie sind anfällig für Schüsse - genau wie beim Hacken. Gegenstände könnten von deinen Gegnern und der Umwelt geplündert werden. Über das Schnellauswahlrad / die Schnellauswahlleiste können Sie schnell und einfach auf Ihr Inventar zugreifen. Energieriegel halten alles im Gleichgewicht und fördern den sparsamen Umgang mit Augmentation.
Die Levels könnten tatsächlich viele Drehungen und Wendungen beinhalten, und die Vielzahl der verfügbaren Locales bedeutet, dass jedes visuell unterschiedlich sein könnte. Ein höheres Level würde Erweiterungen und andere neue Spieloptionen freischalten. Die Spieler würden für jeden Spielstil mindestens ein Loadout erhalten, das sie zwischen den Leben wechseln könnten. Sie können auch alle Geräte verwenden, die Sie während des Spiels gefunden haben, unabhängig davon, ob Sie sie bereits freigeschaltet haben oder nicht.
Das Original Deus Ex hatte einen beliebten Multiplayer, der sogar eine Menschliche Revolutionthemenbezogener Mod zurück. Also lasst es uns mit voller Kraft zurückbringen, auch wenn einige der Fanboys "ICH HABE NIE NACH DIESEM GEFRAGT" rufen werden.
Totraum 4
Jetzt, da die Entwickler von Visceral Games offen sind für Neues Totraum Spiel, es scheint angemessen für die Serie, um endlich zu entscheiden, welche Art von Multiplayer es haben wird. Das erste Spiel war Einzelspieler, da Koop zu spät in der Entwicklung vorgeschlagen wurde und die Spiel-Engine noch nicht optimiert war. Später, Totraum 2 Hatte wettbewerbsfähigen Multiplayer, der großen Spaß machte, aber begrenzte Inhalte und ein paar ausgleichende Probleme hatte. Totraum 3 Ich habe die Erfahrung kooperativ gemacht, aber leider auch das Gameplay durch Pfropfen in ein Waffenbearbeitungssystem verfälscht.
Der nächste Totraum Spiel könnte in jede Richtung gehen, aber was es tun muss, ist wählen Sie eine. Wenn es Koop geben soll, müssen die Krämpfe es besser unterstützen. Wenn es um wettbewerbsfähige Multiplayer geht, muss entweder das aktuelle Waffenherstellungssystem ernsthaft umgerüstet (oder besser noch fallengelassen) werden.
So oder so, Enge von Totraum 2Die Aufnahmen müssen auch zurückkehren. Totraum 3 mehr Gewicht auf Spritzschaden und Feuerkegel legen, und das hat viel zu viel von der Konzentration auf die präzise Zerlegung von Feinden abgenommen.
Der konkurrierende Multiplayer sollte weiterhin den narrativen Fokus behalten (a la Killzone 3's Operations mode), dass das Original Totraum 2 Multiplayer emuliert. Außer jetzt sollte es mehr Verzweigungsoptionen und gespiegelte Ziele geben. Vielleicht gehen die Nekromorphen in die Offensive anstelle der Menschen. Wenn Menschen ein Ziel verfehlen, warum geben Sie ihnen nicht einen alternativen letzten Graben, um das Match zu retten und sie wieder auf Kurs zu bringen? Abwechslung ist der Schlüssel zu jedem Mehrspielermodus, und genau das ist es auch Totraum 4 braucht dringend, wenn es seine Vorgänger übertreffen will.
Eine kooperative Erfahrung sollte beide einen Standard-Hordenmodus beinhalten (im Ernst, warum ist es nur das Handy?) Totraum Spiel, das das hat?) und einen kooperativen Story-Modus. Außer es sollte nicht auch die Hauptkampagne sein oder unsere Einzelspieler-Erfahrung in irgendeiner Weise dramatisch beeinflussen. Kein Inhalt der Geschichte ist hinter magischen Koop-Türen eingeschlossen, Visceral.
Wenn wir wirklich ehrgeizig sein wollen und alle oben genannten Spielmodi einbeziehen möchten, müssen wir ein einheitliches Upgrade-System (a la Splinter Cell: Blacklist) sollte in Betracht gezogen werden. Nichts im Ausmaß von Metal Gear Solid: Friedenswanderer, wo Sie Gegner mit weitaus besserer Ausrüstung für spätes Spiel haben würden. Stattdessen können Sie lediglich Spielwährung und Upgrades für wettbewerbsfähige, kooperative und Einzelspieler-Freischaltungen des Spiels ausgeben.
Du spielst also Einzelspieler, um zusätzliche Anzüge mit einzigartigen Effekten freizuschalten, spielst den Wettbewerbsmodus, um Upgradepunkte zu sammeln, und entspannst dich mit einem Freund im Koop-Modus, um eine coole Nebengeschichte zu erleben. Es funktioniert alles im Gleichklang, ohne dass jemand auf die Füße tritt. Wir hoffen, wir sehen so etwas in Totraum 4.
Alien: Isolation
Zurück wenn Alien: Isolation durchgesickert war, wurde es als Xbox Live-Spiel mit bis zu vier Spielern im Mehrspielermodus aufgeführt. Dies war das ursprüngliche Element, das einige Spieler interessierte, da das Potenzial dort ziemlich faszinierend ist. Während wir viel Bombastik gesehen haben Alien Versus Predator Multiplayer, wir haben noch keinen gedämpften zu sehen, Verdammt-Stil Ausländer Multiplayer-Erfahrung.
In Zukunft Alien: Isolierung Spiele sollte Creative Assembly wirklich in Betracht ziehen, den Multiplayer-Modus zu testen. Co-op wurde anscheinend kurz getestet, aber sofort fallen gelassen. Was wäre, wenn wir anstelle von Koop den hochgelobten Überlebensmodus des Spiels auf die äußerste Spitze treiben würden? Was ist, wenn wir ein bis drei Spieler überleben lassen, die Ziele erreichen müssen, während ein anderer Spieler einen xenomorphen Alien kontrolliert - vielleicht ein bisschen ähnlich Entwickeln.
Die Spieler müssten heimlich und äußerst klug bleiben. Dies wäre der ultimative Test für viele Spieler, und jeder Tod eines Teamkollegen würde den Terror jedes Spielers drastisch verschärfen. Sie können Ihren Flammenwerfer immer noch verwenden, um den Xenomorph abzuschrecken, aber es reicht nicht aus, ihn eine Zeit lang zurückzuziehen, bevor Sie in einem neuen Schlot laichen. Ihre Ressourcen wären im Gegensatz zu den Respawns ebenfalls begrenzt und erfordern eine Suche im Level.
Das Beste daran ist, dass der Xenomorph wirklich unvorhersehbar wäre. Möglicherweise ist der Spieler, der den Xenomorph kontrolliert, übermäßig aggressiv und kann aufgrund mangelnder Finesse leicht vermieden werden. Oder der Xenomorph-Spieler beschließt, mit Spielern zu spielen, sich an sie zu schleichen, wenn sie es am wenigsten erwarten, und wenig Andeutung seiner Anwesenheit zu hinterlassen.
Als Ergebnis erhalten wir die kooperative Erfahrung, dass Alien: Isolation Hätte aber auch einen konkurrenzfähigen Multiplayer bekommen können, der direkt darauf eingeht, was macht Alien: Isolation so ein tolles Horrorspiel. Zum einen hoffe ich, dass wir so etwas mit irgendetwas sehen Alien: Isolation 2 erweist sich.
BioShock Infinite
Warum zitiere ich speziell die E3 2011 Version von BioShock Infinite? Denn vieles, was wir hier sehen, hätte leicht im Mehrspielermodus funktionieren können. Rufen Sie Tränen auf, die mit einem Ladetimer aufgeladen werden müssen? Prüfen. Stärken eher wie Spezialgranaten als als Plasmide einsetzen? Prüfen. Massive Karten mit zahlreichen Aussichtspunkten, Skylines und zerstörbaren Teilen (wie dem Luftschiff)? Überprüfen Sie, überprüfen Sie, überprüfen Sie.
Bioshock 2: Fall der Entrückung hatte einen hervorragenden Multiplayer-Modus, weshalb die Leute ihn immer noch aktiv spielen, obwohl Bioshock 2 veröffentlicht im Jahr 2010. Die Tatsache, dass die besten Irrational Games kommen mit für Unendlich war ein Tower Defense-Minispiel im Flipper-Stil und ein Koop-Modus (beide haben es im letzten Spiel nie geschafft) ist deprimierend. Zugegeben, ich stelle fest, dass meine vorgeschlagene Alternative nicht die am weitesten entfernte ist.
Wirklich Fall der Entrückung Ein anderes Framework als bestimmte Mechanismen wie das Hacken von Türmen / Verkaufsautomaten ist hier eine gute Vorlage. Narrative, die über die Wohnung und die Audio-Tagebücher des Players bereitgestellt werden, funktionieren in Columbia genauso wie in Rapture. Das Freischalten neuer Waffen, Stärken, Ausrüstungsgegenstände und Waffenmodifikatoren eignet sich hervorragend als Fortschrittssystem. Sogar Karten mit kleinen Augenzwinkern und ihren eigenen erzählerischen Berührungen sind Teil dessen, was gemacht wurde Fall der Entrückung fühle mich wie ein wahrer Bioshock Spiel, so gehören ähnliche Level-Design hier.
Wirklich, alles, was Sie tun, ist der Handel mit Mechanik. Statt zu hacken, gehören Skyhooks und Skylines zum Reiten. Anstelle eines Big Daddy-Anzugs kann entweder ein zufälliger Heavy Hitter ausgelöst werden, oder ein Team kann das Luftschiff wie das Gunship in verwenden Ruf der Pflicht. Machen Sie die Ebenen ein wenig weniger beengt und ... meine Damen und Herren, ich präsentiere Ihnen, BioShock Infiniteist Multiplayer.
Sehr gerne mit Fallout 4Es ist einfach nicht so kompliziert zu sehen, wie ein Multiplayer-Modus funktioniert. Ich bin mir sicher, dass in einem kooperativen Raum etwas Fantasievolleres erreicht werden könnte, aber dies wäre entweder in Bezug auf die Wiederspielbarkeit oder auf die Menge an Inhalten, die leicht gemacht werden können, begrenzt. Zum Bioshock, Competitive Multiplayer funktioniert überraschend gut, also würde ich sagen, bleiben Sie bei dem, was funktioniert.
Gibt es ein Spiel, das Sie für den Mehrspielermodus wünschen? Haben Sie eine alternative Idee für die oben genannten? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!