Shadow of the Eternals-Entwickler startet ambitionierte und verwirrende Kickstarter

Posted on
Autor: Christy White
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Shadow of the Eternals-Entwickler startet ambitionierte und verwirrende Kickstarter - Spiele
Shadow of the Eternals-Entwickler startet ambitionierte und verwirrende Kickstarter - Spiele

Inhalt

Die Dunkelheit ist zurückgekehrt.

Wenn Sie jemals einen GameCube besessen haben, haben Sie wahrscheinlich schon davon gehört Ewige Dunkelheit: Das Requiem der Vernunft. Es war ein ausgereiftes Horrorspiel, mit dem man sich messen konnte und stand Resident Evil und Stiller Hügel Fortsetzungen, die fast sofort zum Kultklassiker wurden. Das unverwechselbare "Sanity System", ein Mechanismus, der das Spiel in Abhängigkeit davon verändert, wie stark Sie die Realität im Griff haben, war so einzigartig, dass es beim US-Patent- und Markenamt als Patentnummer 6935954 angemeldet wurde.


Die Steuerung war etwas klobig, was verständlich ist, da die Entwicklung als Titel für den N64 begann. Es war jedoch die Geschichte, die Sie umfing und Sie durch 20 Jahrhunderte führte, gesehen mit den Augen von 12 verschiedenen Protagonisten.

"Spiritueller Nachfolger"

Schneller Vorlauf zurück zu heute, wo Elemente von Schatten der Ewigen, der "geistige Nachfolger" des Jahres 2002 Ewige Dunkelheitwurden beim Spieleentwickler Silicon Knights (den Machern des Originals) entwickelt und dann an den neuen Entwickler Precursor Games aus Hamilton, Ontario, verkauft.

Hier wird es etwas chaotisch: Precursor Games wird von Paul Caporicci geleitet, der im Juli letzten Jahres von Silicon Knights entlassen wurde, und sein Chief Creative Officer ist Denis Dyack, der Gründer von Silicon Knights. Dyack beschrieb einmal stolz seine Rolle in SK als "wohlwollende Diktatur" und ehemalige Angestellte (anonym in diesem Artikel von Kotaku) sagten:


Er leitet seine Firma wie eine Gymnasialklasse oder eine Fußballmannschaft... Er gibt Beispiele für diejenigen, die ihn beleidigen. Er ist nicht in der Lage, den Erfolg anderer zu feiern. Er ist zu einem Fehler irrational konkurrierend; Zum Beispiel muss er Epic Games verklagen und sich online darüber freuen. [In seinen Gedanken] bist du entweder für ihn oder gegen ihn. "

Ehemalige Mitarbeiter haben Dyack für einige der Gründe verantwortlich gemacht, warum ein gefeiertes Studio, das von einem der reichsten Spieleverlage der Welt unterstützt wird, das schreckliche Zugwrack der Mittelmäßigkeit von Generika hervorbringen könnte X-Men: Schicksal. Im selben Kotaku-Artikel:

"Ich erinnere mich noch genau an eine Theaterbesprechung auf der Ebene von Chinatown, die so kaputt war, dass sie selbst vom Hauptdesigner, der sie spielte, nicht mehr zu benutzen war", heißt es in einer Quelle. "Dyacks einzige Anmerkung war, dass die Lichter roter sein sollten."In einem anderen Fall dachte er, der letzte Bosskampf sollte durch einen" Herausforderungsraum "unterbrochen werden - sein Lieblingsding von Zu menschlich.'


Eine andere Quelle berichtet von einer Anekdote aus einer anderen Theaterbesprechung. "Das Spiel war eine nicht spielbare Katastrophe [in der Rezension], aber er wurde auf ein statisches Geflecht eines nicht interaktiven grauen Lastwagens im Hintergrund fixiert. Er hielt der Firma einen 20-minütigen Vortrag über die Tatsache, dass er niemals einen grauen Lastwagen kaufen würde. er wollte, dass es rot gestrichen wurde."Dementsprechend kicherten einige SK-Mitarbeiter Dyack hinter den Rücken:" Wir haben scherzhaft den Satz "Paint the Truck!" Geprägt. für andere lächerliche, off-the-hip "Executive Orders", die aus Denis 'Mund kamen ", sagt die gleiche Quelle." Übrigens habe ich das Spiel nach der Veröffentlichung gespielt ... der Truck ist immer noch grau. "

Trotzdem ist Dyacks Präsenz im Kreativteam zusammen mit Caporiccis Zusicherungen, dass das Unternehmen in „ständiger Kommunikation mit [Nintendo]“ steht, einer der Hauptgründe, warum das neueste Paypal-Crowdfunding-Unternehmen so viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels, Precursor hat rund 10% (156.340 US-Dollar) seines 1,5-Millionen-Dollar-Ziels erreicht, und es verbleiben noch 24 Tage, um den Rest zu machen.

Der Umzug zum Kickstarter

Hier wird es wieder unordentlich. Obwohl diese Spendenaktion noch nicht abgeschlossen ist, hat Precursor Games jetzt auch eine Kickstarter-Kampagne für 1,35 Millionen US-Dollar gestartet. Zum jetzigen Zeitpunkt hat die Kickstarter hat in den letzten 36 Tagen etwas mehr als 1% (18.320 USD) verdient. Die Existenz beider Optionen war für die Fans verwirrend, insbesondere mit der offiziellen Ankündigung, dass die beiden Kampagnen gleichzeitig laufen würden.

Wie es aussieht, wurde die offizielle Finanzierung nach Kickstarter verlagert, wo die bereits durch das Paypal-Crowdfunding erzielten 150.000 USD von der Kickstarter-Summe abgezogen wurden. Die Paypal-Option gibt es nur für diejenigen, die nicht unterstützen möchten Schatten der Ewigen durch Kickstarter. Das ist, Die Zielsumme beträgt immer noch 1,5 Mio. USD, nicht 2,85 Mio. USD.

Das Unternehmen hat zugesichert, dass alle Zusagen und Spenden aus beiden Kampagnen erstattet werden, wenn das 1,5-Millionen-Dollar-Ziel nicht erreicht wird. Aus heutiger Sicht ist jedoch sehr umstritten, ob der Zielbetrag innerhalb weniger Wochen und nicht innerhalb weniger Monate erreicht werden kann.