Zerbrochene Himmel & Doppelpunkt; Kaufstufen erklärt

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Zerbrochene Himmel & Doppelpunkt; Kaufstufen erklärt - Spiele
Zerbrochene Himmel & Doppelpunkt; Kaufstufen erklärt - Spiele

Inhalt

Zerschmetterte Himmel, die neueste Ergänzung in einer wachsenden Reihe von Survival / Monster-Horror / PvP / MMO-Spielen und derzeitiger Top-10-Konkurrent auf Twitch.tv, bietet eine bemerkenswerte Schlagzeile:


Keine Mikrotransaktionen. Keine Bezahlung, um zu gewinnen. Keine kosmetischen Upgrades, keine zusätzliche Ausrüstung. Sie können sich nicht durch die Reihen von kaufen Zerschmetterte Himmel. Tatsächlich erklärt der Spielefeature-Bereich auf Steam sofort Folgendes:

PAY ONCE für immer

Wir halten es einfach - einmalig. Keine Mikrotransaktionen, keine Saisonpässe, keine bezahlten DLCs. Wir möchten, dass Sie das Spiel genießen, ohne sich unter Druck gesetzt zu fühlen, um Boosts oder Gegenstände zu kaufen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Alle Gegenstände, Waffen, Kosmetika und Charakterentwicklung in Shattered Skies werden durch altmodisches Gameplay verdient.

Das macht den folgenden Abschnitt mehr als verwirrend:

Nun, dies erklärt ziemlich klar, dass Sie für zusätzliches Geld (da jede Stufe des Spiels mehr kostet) zusätzliche Dinge erhalten. Sie können buchstäblich Vorteile erwerben, indem Sie mit jeder Stufe nach oben skalieren. All dies wird in diesem praktischen Kaufpreis für die Ausgabe von Artikeln im Spiel erläutert:


In den Shattered Skies-Foren hatten Administrator, Entwickler und allseits bekannte, gute Menschen, Sergey Titov, diese Erklärung zu bieten.

Wenn Sie es lieber nicht lesen möchten, im Wesentlichen:

Ihr Global Vault erweitert sich, Sie gewinnen zusätzliche Erfahrung (ungefähr 1 bis 5 Stunden Schleifen), und während Sie keine zusätzlichen Waffen erhalten, können Sie mit diesem Erfahrungsschub früher fortgeschrittenere Waffen einsetzen als schmutzige Bauernspieler, die sich für ein Vault entschieden haben günstigere Stufe des Spiels.

Wie wir alle wissen, hat Sergey eine nachgewiesene Erfolgsbilanz, wenn es darum geht, Versprechen einzuhalten und sich um seine Spieler zu kümmern.

[Haftungsausschluss: Die tatsächlichen Versprechen können gehalten werden oder nicht, das Spiel kann vom Entwickler aus Gründen, die möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt offengelegt werden oder nicht, plötzlich aufgegeben werden. Nichtig, wenn dies verboten ist, können bestimmte Einschränkungen gelten.]