Was ist die Lieblingsbeschäftigung eines MMO-Spielers? Wenn Sie Videospiele spielen, könnten Sie sich irren. Es könnte argumentiert werden, dass wir den Hype-Zug mehr genießen als jede andere Art von Spieler. Selbst der hartgesottenste Spieler verbringt oft Stunden damit, in Online-Foren zu stöbern, sich Videos zum Spiel anzusehen und fleißig jedes Wort der Vor-Alpha-Newsletter zu lesen, um zu versuchen, alle Details seines potenziellen nächsten MMO-Overlords zu erfassen.
Der Ansturm ist besser als am Weihnachtsmorgen, wenn wir unsere schmuddeligen Pfoten auf einen Beta-Schlüssel bekommen. Wir wissen, dass die nächsten vier oder fünf Stunden wahrscheinlich mit technischen Problemen und Serverabstürzen zu kämpfen haben werden, aber komm schon, wir sind praktisch Spieleentwickler. So wohltätig, so geduldig.
Aber in einigen Spielen, nachdem wir die Probleme beseitigt haben, für die wir uns entschuldigen können, schleicht sich die vernichtende Erkenntnis ein, dass dieses Spiel nicht das Spiel war, für das es dargestellt wurde. Sicher, unsere Erwartungen übertreffen oft die Realität, und der frühe Zugang sollte ein Ausgangspunkt sein, keine Endzone. Es gibt jedoch einen angemessenen Anteil an Spielemarketing-Lügen, und manchmal reicht es aus, das noch junge MMO zusammen zu tanken.
Meine neue Obsession der Wahl, Dark and Light, stieß auf mein Radar als offenes Welt-Überlebens-MMORPG. Getreu der Natur eines erfahrenen MMO-Spielers zögerte ich, mich einzumischen, und wurde dann schnell völlig vertieft. Unter den versprochenen Features befand sich ein riesiges Reich, Nein Quests, viele zähmbare Haustiere und Reittiere, nicht instanziiertes Wohnen, reiner Actionkampf, interaktive Biome und intelligente KI.
Glaube ich, dass all diese hohen Versprechen den Schnitt machen werden? Nein, ich weiß es besser. Selbst die Hälfte von ihnen, kombiniert mit dem Überlebensaspekt, den sie zu priorisieren scheinen, wird ein interessantes MMO ergeben. Leider ist das Hauptanliegen nur wenige Monate vor (einem verspäteten) frühen Zugriff, dass dieses Spiel kein MMO sein wird.
Als die Steam-Seite gestartet wurde, waren die Community (und wir Zuschauer) alle ziemlich aufgeregt, vorbei zu schauen und sie in Vergessenheit zu bringen. Das grelle Problem, das schnell erkannt wurde, war, dass es jetzt als aufgeführt wurde Multiplayer-Koop. Im Anschluss veröffentlichte Snail Games einen Artikel über Dark and Light als Online-Überlebens-RPG und veröffentlichte vor wenigen Tagen eine Frage und Antwort, in der erklärt wurde, dass Dark and Light kein MMO war.
Schlechte Nachrichten Biber / Bär
Ist das eine schlechte Nachricht? Zuerst schien es wirklich so. Kein MMO-Spieler wollte ein anderes DayZ oder eine andere Arche. Wir mögen permanente, gut etablierte, von Entwicklern kontrollierte Server, die Möglichkeit, an jeder Ecke einen neuen Spieler zu treffen und den Traum, sich von Tausenden abzuheben. Aber wenn Sie ein bisschen tiefer gehen, obwohl sie ihr Spiel fälschlicherweise als MMO bezeichnet haben, behaupten sie immer noch, dass sie ihre eigenen Server als solche betreiben werden.
Die Server-Player-Obergrenze von Dark and Light liegt zwischen 70 und 500. Ok, ich werde beißen, das könnte eine unglaubliche Erfahrung sein. Aber wie könnte es möglicherweise funktionieren? Sogar bei 500 ist die Garantie, dass ein Snail Games-Server in etwa einem Monat keine Geisterstadt sein wird. Die Anzahl der Serverkombinationen und -regelungen, die erforderlich sind, wenn die Obergrenze so niedrig ist, kann astronomisch sein.
Die Qualität des Spiels, die erforderlich ist, um eine solche Leistung zu vollbringen, ist eine hohe Messlatte. Mit nur wenigen Gameplay-Videos und einer relativ geringen Community-Interaktion ist es fraglich, ob das Spiel es der Spielerbasis rechtfertigt, ihre eigenen Server zu hosten und eine MMO-ähnliche Erfahrung zu erstellen.
Die gute Nachricht ist, dass Dark and Light tatsächlich ein Remake eines MMO ist, an dem Snail Games vor über einem Jahrzehnt die Rechte behalten hat. An diesem Spiel wurde sehr lange gearbeitet. Der Inhalt, den wir zur Verfügung haben, ist poliert und aufregend, und sie haben klar angegeben, dass die kleinen Servergrößen mit ihren Fähigkeiten wachsen werden. Wenn sie liefern, schätze ich die Tatsache, dass sie ihre Fortschritte so unter Verschluss gehalten haben.
Ob Sie Ihre Hoffnungen und Träume wirklich investieren sollten, hängt davon ab, welche Art von MMO-Spieler Sie sind. Diese Art von Spiel mag diejenigen ansprechen, die die überwältigende und flüssige Natur von Archage im Gegensatz zu einem WoW-Veteranen genossen haben. Ein frühzeitiger Einstieg in die Welt wird einige Anstrengungen und wahrscheinlich auch einige Freunde erfordern.
Wirst du Dark and Light für den frühen Zugang abholen? Sollte es eine GameSkinny-Gilde geben? Hast du noch andere MMO-Spiele, auf die du dich 2017 freust? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen