Inhalt
- Ein mysteriöses Unterfangen zur Sühne
- Elementarkampf gegen eine unmögliche Leistung
- Ein erschütterndes Thema der Verzweiflung und Melancholie
- Frustrationen ...
- Abschließende Gedanken
Sie haben wahrscheinlich im Internet Gerüchte über ein neues Pseudo-Genre gehört, in dem die meisten morbiden, herausfordernden Spiele mit einem verglichen wurden Dunkle Seelen Thema. Man kann eine Reihe von Spielen - Indie, Mobile und Konsole - nennen, die zum Titel passen. Und dabei das Indie-Action-Rollenspiel Sünder: Opfer für die Erlösung hat definitiv eine unheimliche Ähnlichkeit mit dem Seelen Spiele, es ist ein einzigartiger, erfrischender und kreativer Blick auf das, was es bedeutet, sich selbst zu bekämpfen.
Möglicherweise von Dantes inspiriert Göttliche Komödie, Sünder ist die erste Single-Player-Veröffentlichung von Dark Star Studio. Der in Hongkong ansässige Entwickler hat ein düsteres und ziemlich sardonisch religiöses Konzept für das Gameplay entwickelt, und eine scheinbar endlose Menge grausiger Bosse hat mich in den frühen Stunden der Nacht wach gehalten und verzweifelt versucht, eine einzige Runde durchzustehen.
Ein mysteriöses Unterfangen zur Sühne
Die morbide Handlung ist genau so, wie es sich anhört. Du spielst Adam, einen kleinen Amnesieritter, der die ganze Menschheit repräsentiert. Während er seine albtraumhafte Vergangenheit auflöst, muss er sich jeder seiner sieben Sünden in schrecklichen Karikaturen stellen. Auf diese abscheulichen Überlegungen des menschlichen Übels kann nur zugegriffen werden, indem seine Statistiken geopfert werden, um Sühne für seine Taten zu erlangen.
Was mich am Spiel vielleicht am meisten gestört hat, war die minimale Konzentration auf die Handlung. Sicher, es ist ein Action-basiertes Spiel, aber es wäre angenehmer gewesen, wenn die Geschichte (die ziemlich kreativ ist) auf dynamische Weise produziert worden wäre. Stattdessen erhalten wir attraktive, monochrome Manga-Folien und kurze, vage Beschreibungen der Rolle des Protagonisten.
Ich weiß es zu schätzen, wenn ein Spiel auf den Punkt kommt, aber nicht, wenn man im Hintergrund etwas ahnungslos bleibt. Sünder Es ist eine einfache, unkomplizierte Serie von großen Herausforderungen, aber es hat einen faszinierenden und dunklen Unterton, über den ich gerne mehr erfahren hätte.
Elementarkampf gegen eine unmögliche Leistung
Das Gameplay beginnt in einer trostlosen, düsteren Landschaft, die an einen Friedhof erinnert, mit einer Vielzahl symbolischer Grabsteine am Rande. Zwei davon sind von Anfang an aktiviert - Sie können auswählen, mit wem Sie zuerst konfrontiert werden möchten. Ich war mit Faiz Tilus oder Greed als Anfänger unterwegs, da es sich in der Nähe meines Startpunkts befand, nur um festzustellen, dass meine Gesundheit und Ausdauer beeinträchtigt waren und ich das Spiel zunächst nicht in den Griff bekommen konnte. Meine Hände auf die Kontrollen und den Kampf zu erwärmen und Levin Undok oder Envy zu übernehmen, machte die erschütternde Aufgabe viel einfacher.
Zu sagen, dass die Kämpfe herausfordernd sind, bedeutet, es leicht auszudrücken. Da es zwischen den Bossen keine Übungsfeinde gibt, die Ihre Kampffertigkeiten verbessern könnten, erfordert jeder einzelne von ihnen einen einzigartigen Ansatz, um ihn niederzuschlagen - und oft mehr als fünf Versuche, zu geben oder zu nehmen. Wenn Sie Ihre Stärken gegen Ihren Willen opfern, müssen Sie herausfinden, wo und wie Sie den Gegner, der vor Ihnen steht, niederschlagen können, ohne dabei Ihre Gesundheit, Ausdauer oder Gegenstände zu gefährden.
Einige dieser bösen Buben erfordern eine distanzierte, nachdenkliche Herangehensweise. andere erfordern einen allmählichen Tod. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie jede der Sünden niederschlagen möchten. Diese Bastarde verfügen auch über maßgeschneiderte Fähigkeiten, um Ihr Gameplay zur Hölle zu machen. Levin Undok, der zum Beispiel Envy repräsentiert, ist eine große und rachsüchtige Kreatur, die sich im Vergleich zu den anderen relativ leicht niederschlagen lässt. Sie wird jedoch von einem Zwilling begleitet (genau wie sie, jedoch mit einer anderen Langstreckenattacke), und dieses spezielle Ziel wird zu einer doppelten Herausforderung.
An einigen Punkten im Spiel werden Sie das Gefühl haben, dass es unmöglich ist, vorwärts zu kommen. Dunkle Seelen hat auch dieses Element der ewigen Verzweiflung, durch einen Chef zu kommen. Es ist frustrierend genug, sich die Haare aus dem Kopf zu reißen, aber mit Fokus und Entschlossenheit ist es eine überschaubare Herausforderung. Wie Adam sollten Sie bereit sein, Ihre Zeit und Aufmerksamkeit zu opfern, um die Erlösung zu erreichen, die Sie verdienen. Während sich Ihr Protagonist mit jedem Feind abschwächt, demütigen Sie sich auch angesichts der Gerechtigkeit.
Ein erschütterndes Thema der Verzweiflung und Melancholie
Es genügt zu sagen, dass das Spiel für solch ein minimalistisches Konzept wunderschön ist.Ich habe es mit der niedrigstmöglichen Auflösung auf meinem Laptop abgespielt und fand trotzdem die Spielumgebung passend zur Art des Spiels.
Die Chefs waren grotesk und ihre Einstellungen entmutigend, aber dennoch großartig. Das kreative Del Toro-meets-Steampunk-Design der Sins ist erfrischend und einzigartig im Spiel. Es hinterlässt ein Markenzeichen jeder Sünde, das ein charakteristisches Merkmal ihrer Natur trägt, und wenn das nicht unausgesprochene Geschichtenerzählen in Bildern ist, weiß ich nicht, was es ist.
Das Spiel bietet genau die richtigen Schattierungen von Angst und Trauer und genau die richtige Kulisse für ein Thema von Fegefeuer und Sühne. Der melancholische Soundtrack war für einige Gegner eingängig, und ich sage das nur, weil ich sie unbewusst unter der Dusche summte.
Frustrationen ...
Die Wiederherstellung der Gesundheit oder der Einsatz von Waffen geht oft nur langsam vonstatten. Die Reaktionszeiten bestimmter Befehle verzögern sich normalerweise in wirklich schlechten Momenten - Sie könnten nur wenige Zentimeter von der Niederlage des Teufels entfernt sein, und Sie würden nur ins Wanken geraten, weil Ihr kleiner Mann gute zwei Minuten auf dem Boden liegt, ohne sich zu bewegen. Wie für ein neues Spiel zu erwarten, wird es natürlich nicht perfekt sein. Dies kann zum Glück verhindert werden, indem Sie Ihren Kampf strategisch manövrieren, um zu vermeiden, dass Sie zur falschen Zeit am falschen Ort sind.
Ein anderes Konzept, das mich persönlich quälte, war die mangelnde Flexibilität der Kamera. Ein Großteil der Spiele bietet 360 Spanning, aber diese Funktion eines gesperrten Bildschirms war anfangs erstickend. Wenn Sie sich bewegen und in den Kampf einsteigen, wird die Kamera standardmäßig Ihren Sinnen entsprechend gespannt und Sie stellen sich darauf ein - aber für mich war das nicht genug. Es gab mir ein enges Arbeitsumfeld und ein merkwürdiges anfängliches Gefühl von Klaustrophobie. Ich bin ein verwöhnter Spieler, gebe ich zu.
Abschließende Gedanken
Sünder: Opfer für die Erlösung war ein selbsterklärender Titel, den ich gerne durchgezogen habe. Mit der Vereinbarkeit von Arbeit und Schule war die therapeutische Ablenkung von herausfordernden Kämpfen ein Segen für den Geist. Es ist ein wunderschönes krankhaftes Spiel mit einem Hauch mittelalterlicher Fantasie und Folklore.
Wenn du ein Dunkle Seelen oder Schatten des Kolosses Fan, oder sogar ein Neuling, der nach einem neuen Geschmack des Genres sucht, kann abholen Sünder: Opfer für die Erlösung auf Steam, Xbox One oder PS4 am 25. April dieses Jahres.