Sünderopfer für Erlösung überprüfen & Doppelpunkt; Unterschreitung der Größe

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Sünderopfer für Erlösung überprüfen & Doppelpunkt; Unterschreitung der Größe - Spiele
Sünderopfer für Erlösung überprüfen & Doppelpunkt; Unterschreitung der Größe - Spiele

Inhalt

Schwierige, ausdauernde Spiele gab es schon immer. Contra, Ninja Gaiden, Geister und Kobolde. Diese und ähnliche Klassiker haben im Laufe der Jahre zweifellos zu Millionen von kaputten Controllern geführt. Diese Spiele, die komplexe Gameplay-Elemente und bestechendes Design verwenden, haben als Vorläufer des Katalogs der Spiele gedient, die das Masocore-Subgenre ausmachen.


Masocore-Titel sind stolz darauf, Ihnen in die Zähne zu treten und Ihr Mittagessen zum Spaß zu nehmen. Dies macht es möglicherweise zum radikalsten Gaming-Subgenre, da das Spielen oft - und buchstäblich - schmerzhaft ist.

In den letzten neun Jahren ist das mittlerweile berüchtigt Seelen Die Serie hat den Masochismus in neue Höhen getrieben und sich auf unerbittliche Feinde, unversöhnliche Umgebungen und manchmal scheinbar unfaire Bosskämpfe konzentriert. Die grandiose Natur der Serie, gepaart mit ausbeuterischen Feedback-Schleifen, haben die Grandiosität und das Vergnügen des Triumphs gegen alle Widrigkeiten zum Fetisch gemacht.

Obwohl es eines der lohnendsten Subgenres im Gaming ist, ist Masocore nicht jedermanns Sache, soviel ist sicher. Tatsächlich ist es ein Genre, das oft Spaß macht und die Spieler an den Rand des Wahnsinns bringt.

Dies ist der Fall bei Sünder: Opfer für die Erlösung. Einsatz der masochistischsten Teile der Seelen Serien und deren Verstärkung, Sünder ist ein Handschuh, der ausschließlich dazu dient, Ihre Geduld und Entschlossenheit auf die Probe zu stellen. Es kümmert sich nicht um Ihre Erwartungen, geschweige denn um Ihre Gefühle.


Wenn Sie ein Fan der schwierigen Spiele sind, klingt dies wahrscheinlich verlockend. Es war für mich. Der einzige Haken dabei ist, dass dabei bestimmte Aspekte des Seelen Formel - emuliert sie fast Pixel für Pixel - Sünder stolpert auch auf wichtige Weise und lässt das Licht seiner Größe langsam im Schatten sterben.

Eine Landschaft gemischter Gefühle

An der Oberfläche, Sünder: Opfer für die Erlösung teilt die düster brütende Atmosphäre der Seelen Serie. Ein Großteil seiner Welt ist offensichtlich davon inspiriert. Wenn Sie jedoch genauer hinschauen, wird deutlich, dass das Design etwas Anachronistisches hat. EIN Dunkle Seelen: Kawai, wenn man so will.

Es ist bezeichnend, dass meine erste Reaktion auf das Spiel "This is what" war Dunkle Seelen hätte so ausgesehen, als hätte Nintendo es zuerst entwickelt. "Es gibt eine seltsam niedliche Atmosphäre im Charakter-Design, die nicht ganz mit der makabren Umgebung und der düsteren Erzählung zusammenpasst.


Das ist zwar an sich keine verdammte Aussage, aber es ist Ein Nachteil, wenn Sie feststellen, dass der ungenaue Ton während des gesamten Spiels zu hören ist und sich seiner eigenen Ungenauigkeit anscheinend nicht bewusst ist.

Abgesehen von ein paar wirklich grässlichen Momenten, Sünder scheint die fehlende Verbindung zwischen dem, was es anstrebt, mit seiner Ästhetik hervorzurufen, und dem, was es tatsächlich darstellt, nicht zu verstehen. Das tonale Schisma wird nur durch milde, uninteressante Umgebungen verschärft, die der ernsten Grandiosität gegenüberstehen, die durch die anfängliche Aufstellung und die anschließende Erzählung versprochen wird.

Eine der wenigen wirklichen Vorbehalte zu meiner Bestürzung ist Lustful Chanel, ein anfangs nicht inspiriertes Chefdesign, das die Blaupausen der. Widerspiegelt Seelen Serie. Es ist jedoch eines, das schnell zu einem schrecklich geeigneten Alptraumtreibstoff wird, was eine Antwort rechtfertigt, die nur durch dieses Bild, das vollständig aus Shia LaBeoufs besteht, zusammengefasst werden kann.

Es gibt gute Dinge in der Umgebung, wie Angronns angstauslösende Lava-Arena, die sich langsam auflöst, wenn der Boss immer wütender wird. und die sumpfige, mit Phallic Rock gefüllte Giftgrube, die die Bühne von Faiz Talus ist.

Der Startbildschirm ist ebenfalls gut gelungen und geht auf Knopfdruck nahtlos in das Spiel über. Es ist ein kleines Detail, aber eines, das den Spieler von Anfang an effektiv anzieht.

Völlig unversöhnlich, letztendlich unfair

Wenn es zu diesem Zeitpunkt nicht offensichtlich ist, ist ein Großteil des Gameplays in Sünder: Opfer für die Erlösung spielt sich genauso ab wie in einem Dunkle Seelen Spiel - bis hin zum Lock-On-Mechanismus des Spiels.

Rollen und Parieren sind wichtige Mechaniken, die ein schnelles Meistern erfordern. Leichte Angriffe verursachen kleine, aber brennende Schäden, während schwere Angriffe in langsameren Intervallen eine härtere Bestrafung auslösen. Natürlich Du können blocken, aber die Mechanik ist weitgehend irrelevant, sobald Sie feststellen, dass sie im Kampf gegen die meisten der acht Bosse des Spiels wenig positive Auswirkungen hat (Pro-Tipp: Rollen ist umso effizienter).

Wenn Sie mit dem Spiel beginnen, werden Sie ein kurzes Tutorial über alle verfügbaren Mechaniken durchlaufen, in dem Sie gegen die Geister auf dem Weg zu kämpfen haben Sünder's Level Hub. Da es sich um einen Bosskampf handelt, ist das Tutorial eines der wenigen Male, in denen Sie gegen Mobs im Spiel kämpfen, mit Ausnahme einer sehr kleinen Handvoll Bosse, die Schergenwellen haben. Nutzen Sie also die Gelegenheit, um sich zu verbessern bevor Sie vorwärts bewegen.

Irgendwann werden Sie an einen Ort kommen, der sehr an den Zusammenhang erinnert, der in gefunden wurde Dämonenseelen (und eine, die mich anfänglich mit optimistischer Begeisterung ausrufen ließ). Die Portale hier, die zu jeder der Boss-Stufen führen, dienen jedoch nur als Ladebildschirme zwischen der Hub-Welt und den Boss-Arenen - es sind keine Stufen zu durchlaufen, es gibt keine Hindernisse zu überwinden, es gibt keine Feinde vorher besiegen.

Sie werden einfach in die Arena geworfen wie ein müder Gladiator, der gezwungen ist, sich Goliath nach Goliath zu stellen.

Es ist offensichtlich etwas, was man von einem Bosskämpfer erwarten kann - der Riesentöter ist schließlich praktisch im Namen. Aber die erneute Wiederholung des Laichens direkt vor dem Boss wird zu einem Problem, wenn Sie für Ihre Bemühungen nicht angemessen belohnt werden. Dies macht es mit jedem Versuch immer anstrengender, sich Kampf um Kampf durchzusetzen.

Ich war anfangs aufgeregt mit der Aussicht, etwas mit dem entgegengesetzten "Grind" anzugehen Dunkle Seelen Karten, aber nicht die Möglichkeit zu haben, Feinde für Belohnungen zu besiegen, bevor sie sich dem endgültigen Ziel stellen, fühlte sich schnell unerfüllt an.

Und dieses Gefühl ist in einer der Kernmechaniken des Spiels verankert.

Wenn Sie einen Boss aus dem ursprünglichen Nexus zum Kämpfen auswählen, müssen Sie etwas opfern, um Zugang zu seiner Arena zu erhalten. Einige Opfer heben Ihre Gesundheitsregeneration auf, während andere Ihre Angriffskraft verringern oder wichtige Gegenstände aus Ihrem Inventar entfernen.

Diese Opfer häufen sich von Boss zu Boss und machen das Spiel mit jedem Sieg schwerer und schwerer. Sie können sie auch nicht entfernen, wenn Sie vorhaben, gegen den Endgegner zu kämpfen. Das Zurückfordern von Opfern bringt die Bosse wieder zum Vorschein, und Sie müssen sie alle besiegen (und auf diese Weise behalten), um die endgültige Konfrontation freizuschalten.

In mancher Hinsicht, Sünder ist sehr ähnlich Mega Man, wo es einen optimalen Weg von einem Chef zum nächsten gibt. Aber im Gegensatz zu jedem anderen Boss-Battler oder Masocore-Grind-Fest, das ich je gespielt habe, Sünder macht dir bei all deinen Bemühungen nichts aus. Nach jedem Sieg erhöht sich Ihre allgemeine Gesundheit. Das ist es.

Es gibt keine anderen Waffen zu bekommen. Es sind keine anderen Rüstungssets zu bekommen. Es gibt keine anderen Gegenstände zu bekommen. Sie erhalten keine Ausdauer und Sie erhalten keine besonderen Buffs für Ihre Kämpfe gegen andere Bosse. Dies ist, so deutlich ich sagen kann, der enttäuschendste Teil Sünder: Opfer für die Erlösung.

Es gibt negative Rückkopplungsschleifen und dann gibt es die Sünder Feedback-Schleife, in der Sie sich immer wieder zu Unrecht belohnt fühlen. Das Einzige, was Sie als Debuffs-Stack gewinnen, ist der Stolz, zu sagen: "Ich habe sie besiegt." Sogar Mega Man, Cuphead, und Dunkle Seelen Belohne dich mit neuen Waffen, Fähigkeiten, Gegenständen und Rüstungen, während du spielst.

Sünder gibt Ihnen buchstäblich nichts. Wenn Sie nicht weiterkommen, kann es sehr leicht passieren, dass Sie die Motivation verlieren, weiterzumachen.

Ich mag wie ein großer, fetter Jammer klingen, aber es ist so demoralisierend, dass nur der Hardcore es bis zum Ende schafft - wenn sie die Zermalmungsschwierigkeiten der späteren Bosse überwinden können, die mit entfernbaren Debuffs und ohne eine einzige Unze gestapelt sind Hilfe.

Urteil

Soweit ich mich über das Design von geäußert habe Sünder: Opfer für die Erlösung, es ist nicht alles Schlecht. Es fühlt sich gut an, die Macken jedes Chefs zu lernen und sie schließlich zu besiegen, der Eröffnungsbereich ist ausreichend düster und die Musik ist größtenteils unvergesslich.

Darüber hinaus sind die Kontrollen eng und reaktionsschnell, und abgesehen von ein paar Unterschieden, die meistens bekannt sind Seelen Veteranen, die dies größtenteils zu einem Pick-up-and-Play-Titel machen - und einen, den wirklich masochistische Spieler wirklich genießen werden.

Sünder: Opfer für die Erlösung ist kein schlechtes Spiel, sondern eines, das es nicht tut ziemlich fühlen Sie sich fertig - oder genauer gesagt, einer, der sein Potenzial nicht ausschöpft. Mit einem gewissen Lack, der aus dem Ganzen fehlt, der in seine verschiedenen Teile übergeht, Sünder Es fühlt sich an wie ein durchschnittlicher - wenn auch unversöhnlicher - Bosskämpfer, der von der Popularität des Juggernaut von From Software profitiert.

Der anfängliche Haken ist da, aber er gräbt sich nie ein, um seinen Fang wirklich festzuhalten. ich wollen Dieses Spiel zu lieben, aber je mehr ich es spiele, desto schwieriger wird es. Zum Seelen Fans und Masocore-Fans, Sünder ist ein Kratzer von sieben bis zehn Stunden für diesen unaufhörlichen Hardcore-Juckreiz. Aber danach sehnen Sie sich immer noch nach der Realität.

Lesen Sie unbedingt unseren ausführlichen Leitfaden, wie Sie jeden der Bosse besiegen können, und halten Sie Ausschau nach einem vollständigen Leitfaden, um den letzten, irritierenden Boss zu besiegen.

[Hinweis: Der Entwickler hat eine Kopie von Sinner: Sacrifice for Redemption für die Zwecke dieser Überprüfung bereitgestellt.]

Unsere Bewertung 6 Sinner Sacrifice for Redemption fühlt sich letztendlich wie ein durchschnittlicher - wenn auch unversöhnlicher - Bosskämpfer an, der von der Beliebtheit eines bestimmten From Software-Molochs profitiert. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten