Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & Doppelpunkt; Ein abschließendes Mash-Up & lpar; 4 & sol; 4 & rpar;

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 26 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 8 November 2024
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Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & Doppelpunkt; Ein abschließendes Mash-Up & lpar; 4 & sol; 4 & rpar; - Spiele
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & Doppelpunkt; Ein abschließendes Mash-Up & lpar; 4 & sol; 4 & rpar; - Spiele

Inhalt

[Teil vier unserer Zusammenfassung von Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Unser erster Skinny Banter war ein interessantes Community-Experiment, bei dem ein einzelnes Konzept von jedem Mitwirkenden sehr unterschiedlich interpretiert wurde. Persönlich bot es mir einen faszinierenden Einblick in den Geschmack und die Vorlieben meiner GameSkinny-Kollegen und zeigte, welche eklektische Community von Videospiel-Enthusiasten wir hier aufbauen.

Trotz der Vielfalt, mit einer Vielzahl von Genres, die von Fantasy-MMOs und historischen Strategiespielen bis hin zu Science-Fiction-Abenteuern und Superspy-Simulatoren reichen, war es besonders interessant, die gemeinsamen Themen zu sehen, die sich aus jedem Diskussionsbeitrag ergaben. In vielen Fällen wurden Spiele mit mehr „Herz“ gefordert, die durch Erzählung und Eintauchen ein tieferes Gefühl von Engagement vermitteln.

Skala schien auch etwas zu sein, das regelmäßig besprochen wurde; Unabhängig davon, ob der Standpunkt als Individuum von der Welt umgeben war oder als Gott / General, der das Reich überwachte, schien der Wunsch nach einem höheren Detaillierungsgrad vorhanden zu sein. Die Spieler scheinen nach einem vollständigeren Spielerlebnis zu hungern, bei dem die Saiten verborgen sind und der Charakter im Mittelpunkt steht. Spiele mit Persönlichkeit, Elan und Tiefe werden anscheinend denen vorgezogen, bei denen die Geschichte und die Farbe wie ein nachträglicher Gedanke über die Mechanik gezogen werden.


Von den Konzepten, die in unserem ersten Skinny Banter vorgestellt wurden, habe ich mit Sicherheit meine Favoriten. Es gibt einige, die ich unbedingt gerne sehen würde, wenn sie ihren Weg in die Realität finden - eigentlich, um fair zu sein, fast alle (außer Rothalack und Joxef aus offensichtlichen Gründen). Vielleicht gibt es die Technologie nicht, um einige der ehrgeizigeren Ideen vollständig zu verwirklichen, aber es ist auf jeden Fall ermutigend zu glauben, dass trotz des Fortschritts der Spiele noch viel Raum zum Wachsen vorhanden ist.

Vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Skinny Banter wieder.

Skinny Banter # 1 Zusammenfassung Index

1. Welten, Kriege und Ponys

2. Japan, Warcraft und Cyberpunk

3. Spione, Trolle und Werkzeuge


4. Ein abschließendes Mash-Up