Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & Doppelpunkt; Welten & Komma; Kriege und Ponys & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 21 April 2024
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Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & Doppelpunkt; Welten & Komma; Kriege und Ponys & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spiele
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Inhalt

Letzten Monat haben wir unseren allerersten veröffentlicht Skinny Banter, eine Gemeinschaftsinitiative zum Austausch von Ideen zu einem einzigen Thema. Erfreulicherweise haben mehrere sehr gute Schriftsteller aus dem GameSkinny Die Community stellte sich der ehrgeizigen Herausforderung, sich das ultimative Spiel vorzustellen. Hier ist die vor ihnen gestellte Frage:


Wenn Sie Ihre Lieblingsspielelemente aller Zeiten zu einem ultimativen digitalen Erlebnis kombinieren könnten - dem Spiel, in dem sie alle beherrschen - was wäre das? Wie würde es funktionieren? Beschreibe dein digitales Nirvana und baue dein ultimatives Spiel aus den noch immer zuckenden Teilen, die aus anderen Titeln geborgen wurden.

Unsere unerschrockenen Banternaughts haben es sich zur Aufgabe gemacht, ihre Spiel-Utopie zu malen. Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was der Wahnsinn angerichtet hat:

Gottesschwadron

Sugar Kyle eröffnete das SkinnyBanter-Mash-up mit 'All the Worlds All at Once' und nahm uns auf eine reflektierende Reise ihrer Spielekarriere aus den Tagen von Sonic the Hedgehog und weiter zu Echtzeit-Strategiespielen. Ihr Hang zur Erforschung und Entdeckung entwickelte sich zu einer Leidenschaft für God Games, was letztendlich dazu führte, dass sie die Spieleentwickler auf diese bescheidene Weise ansprach:

„Ich möchte einfach ein riesiges, kompliziertes und komplexes Strategiespiel, das auf einer Welt aufbaut und auf Gott basiert und keine Spielsteine ​​auf dem Tisch hinterlässt. Ich möchte, dass es lang ist, dass das Board riesig ist und dass die Grafik mich gleichzeitig zum Kichern und zum Blenden bringt. “


Für das Wiehern

Amy White hat sich als CEO von GameSkinny eine Auszeit genommen, um ihre Vision von "Die dunkle, vergessene Zeit der Ponys: Ein ultimatives Spiel-Mashup" zu teilen. Es dreht sich hauptsächlich um Pferde. „Es ist mir egal, welches Pferd es ist, es muss nur ein Pferd sein“, erklärt sie. An dieser pferdeartigen Extravaganz waren auch Elemente beteiligt, die von ausgeliehen wurden Dunkle Wolke, Darklands, Vergessenheit und das Zelda Serie. Zusammenfassend sagt sie:

"Ich möchte eine offene Welt, in der meine Handlungen Einfluss haben, mein Charakter in emotionale Suchlinien verstrickt ist, die Musik für immer in mein Gehirn eingebrannt ist und ich über epische Pferde überall hinkomme."

Was ist Krieg? Ja wirklich Gut für


Wokendreamer schlägt definitiv Edwin Starrs Beschwerden über den Zweck des Krieges in "Elder Civilization Age: Total War" nieder. Seine atemberaubende Vision von einem völlig immersiven Theater der Politik und des Kampfes würde sich sehen lassen ZivilisationEmpire Gebäude kombiniert mit höfischer Intrige, tiefer Charakterentwicklung und natürlich Krieg. Im Wesentlichen 300 trifft Gefährliche Liebschaften beim Tragen von Zaubererhüten.

„Dieses Spiel wird größtenteils ähnlich wie Civilization-Spiele gespielt. Suchen Sie sich Ihr Elder Scrolls-Startrennen aus, gründen Sie Städte, verteilen Sie sich auf der ganzen Welt, erforschen Sie neue Technologien und Magie und gedeihen Sie. Offensichtlich kommt der Kampf dann ins Spiel, wenn Kriege beginnen. Mit dem Total War-Modell können Orks in Massen gegen Wellen argonischer Scharmützler angreifen. “

Zweiter Teil: Japan, Warcraft und Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Zusammenfassung Index

1. Welten, Kriege und Ponys

2. Japan, Warcraft und Cyberpunk

3. Spione, Trolle und Werkzeuge

4. Ein abschließendes Mash-Up