Als langjährige Fans von Mythologie und kleinen Tyrannen mit Größenwahn haben wir uns immer an Spielen erfreut, bei denen eine Menge anbetender Untertanen nach Belieben verwaltet, bewundert und entsandt wurden. Skyward Collapse nimmt die Bestrebungen unserer Halbgötter auf und stärkt sie. Sie bekräftigt das alte Sprichwort, dass mit großer Macht wirklich große Verantwortung entsteht und dass es zwar viel Spaß machen kann, es aber nicht einfach ist, eine Gottheit zu sein.
Wie bei dem jüngsten Indie-Juwel Reus nimmt Skyward Collapse ein Standardgenre (wenn vernachlässigt) ein, das Gottesspiel, und spielt mit einigen der Kernkonzepte, um etwas Frisches und Einzigartiges zu erzeugen. Während der Spieler in den meisten Gottesspielen die Aufgabe hat, eine Zivilisation zu Größe und Dominanz zu führen, ist das Ziel bei Skyward Collapse etwas komplizierter: Halten Sie Ihre griechischen und nordischen Untertanen davon ab, einander gewaltsam zu töten, und stellen Sie gleichzeitig sicher, dass keine der beiden Seiten ausgelöscht wird von marodierenden Banditen.
Auf den ersten Blick könnte Skyward Collapse die Spieler an die 2011 legendäre Bastion von 2011 erinnern, deren Kacheln zu einer Welt führen, die scheinbar in einer gähnenden Leere hängt. Die Ähnlichkeiten enden jedoch dort. Skyward Collapse ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das eine sorgfältige Planung und Ausführung erfordert, wenn die beiden (sehr aggressiven) Zivilisationen, die unter Ihrer Obhut stehen, zusammenleben werden. Im weiteren Verlauf wird das Spiel zu einem vorsichtigen Balanceakt, bei dem der Spieler sicherstellen muss, dass beide Völker in der Lage sind, sich selbst zu verteidigen, jedoch keinen ausreichenden Vorteil haben, um die Rivalen zu überwältigen.
Neben den Kernsoldaten bauen Spieler Belagerungsmaschinen, mythologische Bestien und schließlich die Götter selbst, um für die beiden Zivilisationen zu kämpfen, was zu wahrhaft epischen Konflikten führt. Während das ständig wechselnde Gleichgewicht der Kräfte ständig überwacht wird, müssen sich die Spieler auch mit Woes, katastrophalen Ereignissen, die eine sorgfältig geplottete Landschaft zerreißen lassen, oder Dutzenden von Einheiten in einem Wimpernschlag massieren lassen. Woes führen ein zufälliges Element ein, das sicherstellt, dass sich Spieler nie vollständig unter Kontrolle der Ereignisse fühlen und ständig aufgefordert werden, sich an die Umstände anzupassen.
Das Kunstdesign in Skyward Collapse ist größtenteils einfach und elegant, obwohl einige Einheiten sauberer und sorgfältiger aussehen als andere. Die Geländemerkmale sind jedoch ziemlich universell anziehend, und es ist sehr befriedigend, neue Kacheln zu bauen, um Ihren schwebenden Kontinent zu erweitern. Die Animationen dagegen sind hauptsächlich statische 2D-Sprites, die entlang gleiten oder miteinander kollidieren, was ein bisschen klobig wirkt, aber zu einer visuellen Ästhetik beiträgt, die an Tisch-Miniaturen oder Brettspiele erinnert. Es ist sicherlich kein grafischer Tour-de-Force, aber die Kunst ist meistens brauchbar oder ansprechend genug, um dem Gameplay nicht im Wege zu stehen.
Skyward Collapse ist ein fehlerhaftes, aber unterhaltsames Kuriositätsstück, das Spieler mehr als stundenlang ablenken kann und den Vorteil hat, jedes Mal, wenn Sie spielen, ein anderes Erlebnis zu sein. Für Strategiefans oder Fans von Arcen Games früheren Arbeiten (wie die A Valley Without Wind-Serie) ist dies eine einfache Empfehlung.
Unsere Bewertung 7 Skyward Collapse ist ein Spiel mit Herz und lehrt uns, dass es manchmal besser ist, zu bewahren als zu zerstören