Inhalt
- Gedanken über Thoth
- Fähigkeiten
- Dead Reckoning
- Hieroglyphic Assault
- Ausweichen und Bestrafen
- Glyphe des Schmerzes
- Finales Urteil
- Thoth Item Build & Strategy
- Team Comp
- Artikel
- Gameplay-Strategie
Der Geruch von alter Tinte. Das Flattern staubiger Seiten. Das geschmeidige Gefühl eines alten Bandes. Dies scheint nicht die Waffe eines Kriegers zu sein noch -- Doch als Thoth, der Schiedsrichter der Verdammten, ein neues Kapitel aufschlägt SMITE's Staffel 3 ... sie werden es bald sein.
Der Schreiber der Geheimnisse hat sich im Schatten gehalten, als Blut im Schlachtfeld vergossen wurde, aber nicht mehr - Chaos hat die Oberhand gewonnen, und dieser oberste Zauberer wird nicht mehr zusehen. Dieser mächtige traditionelle Magier ist hier, um seine Feinde zu zeigen, die er nicht gerade hat gesehen Sieg, schrieb er das Buch darüber. Also folge uns und wir bringen dir jeden Trick und Build bei, der jemals geschrieben wurde, wenn es um Thoth, den Schreiber der Geheimnisse - und den Schiedsrichter der Verdammten geht.
Gedanken über Thoth
Thoth ist eine starke Ergänzung zu Ägyptens ohnehin schon beeindruckendem Angebot an traditionellen Magiern, die sich den Reihen magischer Kraftpakete wie Anubis, Isis und Ra anschließen. Während er nicht haben könnte ziemlich Die Stärke des dunklen Höllenhundes oder das Unterstützungspotential von Ra, Thoths Schaden, Beweglichkeit und überlegenen Fähigkeiten geben diesem Neuankömmling die Möglichkeit, seine magischen Freunde im ägyptischen Pantheon zu unterrichten.
Wo andere ägyptische (und spielweite) Magieanwender ein "Walking Mincemeat-Syndrom" haben - das heißt, wenig bis gar keine Möglichkeit, einer Gank oder einem Fokusfeuer zu entkommen - bringt Thoth all die rohe Kraft, die Wellen und den Schaden dieser verletzliche Kraftpakete zusätzlich zu mindestens einem gewissen Maß an Sicherheit in seiner Fähigkeit, auszuweichen und zu bestrafen.
Thoth könnte nicht das sein am sichersten Magier im Spiel, aber seine Überlebensfähigkeit und Stärke bei der Bestrafung gruppierter Feinde (oder das vollständige Löschen matschigerer Ziele mit seinem abschließenden Urteil) kann sicherlich die Seite in einem ansonsten verlorenen Spiel umblättern. Sorgfältige Positionierung und Spielbewusstsein sind wie immer von größter BedeutungAber mit ein wenig Übung bei der Nutzung der Fähigkeiten, die wir unten behandeln, werden Sie bald ganz neue Kapitel in Ihrem kompetitiven Magierspiel schreiben.
Fähigkeiten
Dead ReckoningThoth schreibt die Namen seiner gefallenen Gegner in sein Buch und hält deren Schwächen fest. Nachdem Thoth 30 Gegner getötet hat, erhält er einen Stapel von 4 magischen Durchschlägen. Er schaltet alle 4 Level einen neuen Stapel frei, bis zu maximal 5 Stapel auf Level 17.
Kills pro Stapel: 30
Durchdringung pro Stapel: 4
Maximale Penetration: 20 bei 5 vollen Stapeln
Wenn es eine Sache ist, die wir von neuen All-Stars wie Fafnir gelernt haben, ist es, dass frei gut ist und 20 freie Penetration mehr ist als der Basisstift einiger vollständig gebauter Gegenstände. Dies ermöglicht es Thoth, sich auf andere Bereiche von Gegenständen wie Magische Rohkraft oder Abklingzeitreduzierung zu konzentrieren und lassen Sie die Penetration Gegenstände für viel später im Spiel, da sein vorzügliches passives die meiste Arbeit erledigt. Dies bedeutet, dass Thoth früher und für viel weniger Gold an die Macht kommt als andere Magier, die im Grunde keine freien passiven Gegenstände erhalten, wenn sie Schergenwellen ermorden.
Hieroglyphic AssaultThoth erhebt sich in die Luft, ignoriert die Grundattacke und zaubert 3 Hieroglyphen. Seine nächsten 3 Basisangriffe durchlaufen Gegner und verursachen stattdessen Fähigkeitsschaden.
Wenn diese Angriffe die Glyphe des Schmerzes durchlaufen, wird ihre Reichweite um 30 erhöht.
Schaden pro Schuss: 35/55/75/95/115 (+ 25% der magischen Kraft)
Glyphen erzeugt: 3
Kosten: 60/65/70/75/80 Mana
Abkühlen: 8 Sekunden
Wenn Sie diese Fähigkeit aktivieren, schweben Ihre drei Kraftschüsse in der Nähe. Während einfache Linksklicks diese durchdringenden Hieroglyphen durch eine beliebige Anzahl von Gegnern in der Nähe schicken (und viel Schaden verursachen), Hierglyphic Assault lässt sich am besten mit der Glyphe des Schmerzes kombinieren - und die Fähigkeiten, die wir weiter unten behandeln, erhöhen nicht nur den Schaden, sondern auch die effektive Reichweite des Angriffs. Üben Sie, diese 1-2-Kombination (und die etwas langsamere als die durchschnittliche Raketengeschwindigkeit des Angriffs) aufeinander abzustimmen, um Schergenwellen zu beseitigen und feindliche Gruppen gleichermaßen zu durchschlagen.
Da sowohl Ihre primäre Fähigkeit als auch Ihre Fähigkeit, feindlichen Spielern Schaden zuzufügen, Hieroglyphic Assault ist Thoths oberste Stufe. Wählen Sie es früh und wählen Sie es oft.
Ausweichen und BestrafenThoth rast in die Richtung, in die er gerade fährt. Nach dem Stürzen schießt Thoths nächster Basisangriff stattdessen für 5s ein magisches Projektil auf das Ziel, das verlangsamt und Fähigkeitsschaden verursacht.
Wenn diese Angriffe die Glyphe des Schmerzes durchlaufen, werden sowohl die Reichweite des Stoßes als auch des Projektils um 30 erhöht.
Beschädigung: 70/110/150/190/230 (+ 60% der magischen Kraft)
Schleppend: 20/25/30/35/40%
Langsame Dauer: 2,5 Sekunden
Kosten: 70/75/80/85/90 Mana
Abkühlen: 18 Sekunden
Nehmen Sie eine Seite direkt aus dem Handbuch "Competitive Mage", Thoths Ausweichen und Bestrafen ist eine dringend benötigte Flucht in der High Mobility-Welt der 3. Staffel SMITE - und ein mächtiges Jagdwerkzeug um entkommende Ziele zu sichern, hätten andere Magier keine Hoffnung zu fangen.
Es wird nachdrücklich empfohlen, Ausweichen und Bestrafen verfügbar zu halten, um sich selbst zu retten, und die Erhöhung der Reichweite der Glyphe des Schmerzes und Ihres weitreichenden Nuklear-Endurteils als Sicherungsmechanismus zuzulassen Glyphe) ist verfügbar, wenn die Situation es erfordert.
Leider bleibt die Abklingzeit unabhängig von der Fähigkeitsstufe gleich Hebe Ausweichen und Bestrafen früh auf (spätestens Stufe 4) und überlasse es der letzten Stufe.
Glyphe des SchmerzesAus seinem Buch zaubert Thoth eine Hieroglyphe vor sich her. Thoths Fähigkeitsprojektil, das die Glyphe durchschlägt, erleidet erhöhten Schaden und eine Erhöhung der Reichweite um 30.
Die Basisangriffsprojektile von Thoth und seinen Verbündeten erhalten einen reduzierten Schadensbonus, aber keine Reichweiteerhöhung.
Fähigkeitsbonusschaden: 15/25/35/45/55 (+ 10% der magischen Kraft)
Grundlegender Angriffsschaden: 5/10/15/20/25 (+ 5% der magischen Kraft)
Kosten: 55 Mana
Abkühlen: 5 Sekunden
Die schlechte Nachricht ist, Glyphe des Schmerzes ist Thoths wichtigster Mechanismus, um Feinden und Zielen Schaden zuzufügen, und seine beste Art, sein Team zu unterstützen außerhalb von eigentlich nur löschen, was vor ihm ist. Aber da die "Hieroglyphe", die er beschwört, eigentlich eher eine "gigantische Wand aus Lasern" ist, ist es ziemlich offensichtlich, wann Thoth sich bewegen wird.
Die gute Nachricht ist, Nach 5 Sekunden wird es einfach und häufig verwendet - so dass Sie Ihre Fähigkeiten stufenweise kombinieren können, oder nur "Fake Out" Wände werfen um deine Basisangriffe zu unterstützen und deinen Feind zu erraten, wann deine Basisangriffe mit mittlerem Schaden eintreten und wann sie einem hieroglyphischen Angriff ausgesetzt sind.
Es ist erwähnenswert, dass diese tut Erhöht den Schaden von Zielen - sogar Türmen und Phönixen. Während dein Angriff die HP eines Turms nicht berührt (eine Fähigkeit), wird die Glyphe des Schmerzes für dich sein und deine nahen Verbündeten. 55 scheint nicht viel zu sein, fügt aber in wenigen Sekunden Hunderten von Schaden zu und Ihre Freunde schießen alle durch die Glyphe.
Da die erforderliche Combo-Mechanik Ihres Kits und ein feiner Schaden an Ihrer Hauptwaffe Hieroglyphic Assault zunehmen, Nimm die Glyphe des Schmerzes früh auf und stufe sie als Zweite gleich hinter Assault ein.
Finales UrteilThoth beginnt, Seiten aus seinem Buch zu beschwören, maximal vier. Wenn alle vier beschworen wurden, schickt er sie nach vorne und beschädigt alle Feinde auf ihrem Weg.
Thoth kann diese Fähigkeit erneut aktivieren, um sie vorzeitig zu feuern. Dabei wird der Schaden entsprechend der Anzahl der momentan beschworenen Seiten verringert.
Beschädigung: 360/440/520/600/680 (+ 140% der magischen Kraft)
Kosten: 90 Mana
Abkühlen: 75 Sekunden
Thoths Ultimate und der schnellste Weg, um Feinden das Buch zuzuschlagen, ist ein unglaublicher Erfolg massiv Schadensbetrag in einem durchschlagenden Linienschuss, wenn er voll aufgeladen ist. Zum Vergleich: Poseidons Kraken setzt 340 + 60% der magischen Kraft im Totpunkt seines Ultimate ein Thoths Ultimate macht fast zweimal der Schaden eines der kultigsten Finisher in SCHLAGEN.
Oh, Er erhält außerdem den Reichweite- und Schadensbonus, wenn er durch Glyphe des Schmerzes abgefeuert wird. Dies bedeutet, dass später im Spiel (bei Magiern mit einer Fähigkeitsstärke von 600-700) 1500-2000 Schaden verursacht werden können, abhängig vom magischen Schutz des Gegners und Ihrer (passiv verstärkten) magischen Durchdringung.
Aus der Ferne kann man diesem Skillshot leicht ausweichen - aber Final Judgement möchte ein paar Worte mit jedem Feind sprechen, der Thoth nicht beobachtet, und die meisten von ihnen sind "DIE".
Als Ultimate wirst du, wann immer verfügbar, Thoths endgültiges Urteil erreichen - aber nicht nur zurückhalten, um Kills zu sichern. Es ist ein ebenso fantastischer Weg, vier Stellen Schaden direkt durch einen feindlichen Haufen zu schieben Start ein teamkampf wie er ist Ende ein.
Thoth Item Build & Strategy
Team Comp
Thoth hat seine Lektüre gemacht, wenn es um wettbewerbsfähige Magery geht SMITE's Staffel 3. Und während er noch ein sehr traditioneller Magier ist, hat er alle Merkmale eines kompetitiven Kraftpakets. Trotz der Tatsache, dass er buchstäblich das Buch über Magie schrieb, Thoth wird am besten in ein Team eingeteilt, das versucht, einen Feind aus der Ferne auszuspionieren, bevor er einzieht zu wischen, was übrig ist.
Suche nach Verbündeten mit großer Reichweite wie Neith, oder mobile Frontlines, die sich mit ihm bewegen können wie Amaterasu oder Xing Tian. Auch wegen der Art und Weise, wie seine Glyphe des Schmerzes mit dem Grundangriff interagiert Geschosse, Im Allgemeinen ist es umso besser, je mehr Fernkampfangreifer Ihr Team hat.
Artikel
Beginnen mit Seelenstein um dein Mana hoch zu halten und dein Schaden- und Mobbingpotential noch höher zu halten. Wenn Sie vorhaben, Wellen mehr als nur zu boxen, aber von Gegnern mit großer Reichweite wie Isis Stupser zu bekommen, Vampirisches Leichentuch ist eine Geldstrafe (wenn auch letztendlich weniger potente Alternative). Bauen Sie von dort aus das Buch, das Sie über Magie geschrieben haben - buchstäblich das Buch Thoth - und etwas abholen Schuhe der Könige um deine passive magische Penetration zu verstärken und gleichzeitig deine Kraft und Manaregeneration hoch zu halten.
In typischer Weise Chronos Anhänger ist Ihre nächste Abholung, gefolgt von der Rod von Tahuti. Beenden Sie mit Seelenhäscher für ein bisschen mehr Schlagkraft (oder um die Fähigkeit deines endgültigen Urteils zu maximieren, die meisten Feinde auf einmal zu treffen). Alternativ können Sie abholen Speer der Verwüstung um Ihr nachhaltiges DPS astronomisch zu halten.
Schließlich können Sie (falls jetzt noch Feinde am Leben sind) den Seelenstein gegen das eintauschen, was Sie benötigen - normalerweise gegen das, was Sie nicht mitgenommen haben. Aber Göttlich Zugrunde richten oder Juwel der Isolation sind auch gute Einkäufe gegen Heilmittel oder in Spielen, bei denen man sich jeweils schälen muss.
Hier ist die TL; DR:
Schuhe der Könige> Book of Thoth> Chronos-Anhänger> Rod of Tahuti> Seelenhäscher / Speer der Verwüstung> Seelenhäscher / Speer der Verwüstung
Gameplay-Strategie
Obwohl er von Natur aus nicht so dominant ist wie Zeus, ist Thoth auch nicht allzu weit weg. Verwenden Sie Ihre Glyphen- / Angriffskombination, um feindliche Wellen schnell zu beseitigen - Und belästige jeden Feind, der tollkühn genug ist, um in der Nähe seiner Diener zu bleiben, während du dies tust.
Thoth ist mächtig und leicht in der Lage, mehrere Feinde durch Gelände oder Einheiten zu belästigen. Nutzen Sie dies, wann immer dies möglich ist. Haben Sie keine Angst davor, in die Nähe Ihrer Frontlinie zu gehen, um sicherzustellen, dass einige dieser Hieroglyphen zusammen mit ihren Dienern die feindlichen Götter durchdringen. Die Chancen stehen gut, dass Sie spürbaren Schaden erleiden und sich dennoch schnell hinter eine Mauer aus Freundschaftsspielen zurückziehen können - oder sich in einigen Fällen dank Ihrer erhöhten Reichweite gar nicht zurückziehen müssen.
Während du solltest dein Ausweichen und Bestrafen immer bereit haben um Gankern auszuweichen und sie zu bestrafen, wird Thoth nur sehr wenige feindliche Gassen finden, in denen er gezwungen ist, passiv zu spielen. Einer der dominantesten Magiergegenstände im Spiel ist das Buch von Thoth Haben Sie also aus einem bestimmten Grund keine Angst, Ihre Feinde davon in Kenntnis zu setzen. Setzen Sie sie frühzeitig ab, setzen Sie sie häufig ab und versuchen Sie, versteckte Winkel zu finden, um eine Kombination aus Glyphe des Schmerzes und endgültigem Urteil zu erstellen - Und schreiben Sie ein paar abschließende Worte an alle Feinde, die in der Explosion gefangen sind.
Kurz gesagt, ob es sich um einen vollen Teamkampf oder nur um ein kleines Scharmützel handelt - bleiben Sie sicher, aber haben Sie keine Angst. Sie haben mehr Reichweite und bei am wenigsten So viel Kraft wie die meisten Magier im Spiel, belästigen Sie die Gegner, bevor Sie sie mit einem abschließenden Urteil oder einer Ausweichen- und Bestrafen- / Glyphen- / Angriffskombination erledigen. Diese "Hölle aus der Ferne" -Strategie erhöht Ihre Anzahl an Toten, während Sie Ihren Namen Spiel für Spiel in die Spalte "Sieger" schreiben.
"Tod aus der Ferne" mag der älteste Trick im Buch sein, aber mit dem Schreiber der Geheimnisse hängt die Schrift an der Wand - also los und siegen! Aber machen Sie unbedingt eine Pause und erzählen Sie uns, wie Sie sich in den letzten Monaten des Jahres ein paar letzte "W" geschrieben haben SCHLAGEN Staffel 3 mit Thoth, dem Schiedsrichter der Verdammten.